ל-Binding of Isac יש כמה דימויים מדהימים, אבל נראה שהיוצר שלו, אדמונד מקמילן, מעולם לא היה מרוצה באמת מסגנון האמנות של פלאש.
בשאלות נפוצות עלהבלוג שלוהיום, מקמילן התייחס לשאלות מעריצים מטוויטר, כולל כמה על שינוי הכיוון האמנותי.
"לא אהבתי את סגנון הפלאש. אייזק היה מלא מהירות ועשיתי את כל האמנות בפחות מחודשיים", כתב. "אף פעם לא הייתי מרוצה מזה ולא תכננתי שהמשחק יהיה כל כך מוצלח אז פשוט עשיתי את העבודה כדי שאוכל לסיים את המשחק... האמנות הייתה עצלנית ובשבילי, רק כאב עיניים."
מקמילן גם אומר שהוא תמיד התכוון ש-The Binding of Isaac יוצג בסגנון רטרו ומפוקסל, כדי להתאים טוב יותר את השפעתו ממשחקי Legend of Zelda מתקופת NES.
כשהוא נשאל מדוע הוא טורח ליצור מחדש משחק בן שנתיים בלבד, מקמילן מאשים את הקשיים בעבודה עם פלאש, כולל בעיות במתן תמיכה לאחר השחרור ותוכן נוסף. יצירה מחדש של כל המשחק במנוע חדש פתרה בעיות טכניות רבות, סיפקה תירוץ לשינוי סגנון האמנות ואפשרה להביא אותו לפלטפורמות חדשות.
בנוסף, מקמילן טוען שהגרסה הזו, מבחינת התוכן, תהיה כמעט פי שניים מהמקור. ערימות של פריטים חדשים, דמויות שניתן לשחק בהן, אויבים, בוסים וסודות נכללו.
The Binding of Isaac: Rebirth צפויה מתישהו בשנת 2014 עבור Steam, PS4 ו-Vita. גם גרסאות לפלטפורמות iPad ונינטנדו נבחנות.