סגה בקרובדומיין בינארילוקח את מסלול הריצה והאקדח כי היורים כל כך נגישים.
"הז'אנר נבחר כדי שיהיה לו את חלון הכניסה הגדול ביותר עבור כמה שיותר גיימרים", אמר מפיק הדומיין הבינארי מסאיושי קיקוצ'יCVG.
"זהו היורה הראשון של הקבוצה, אבל קיקוצ'י נחוש בדעתו שסגה לא נכנס כחדשים - וגם לא בתור חקיינים.
"בתוך האולפן יש כל כך הרבה שחובבים לגמרי ומשחקים במגוון כותרי מערבונים. בדקתי הרבה יורים כדי למצוא רפרנסים טובים", אמר.
"אבל יש גם נקודת השוואה טובה: לזהות איפה חסר לז'אנר ולנסות להביא לו משהו חדש. רצינו לתרום ל'פער', וכאן נכנסים לתמונה שיש אויבים רובוטיים. זה קשור מאוד למשחקיות ועם הנזק הפרוצדורלי המפורט מאוד, נותן לך תחושת תחושה שונה [לשאר היורים].
"עם זאת, הכותרות הקיימות היו רפרנס נהדר, לקחת את מה שעובד, ואז להבין מה אנחנו יכולים לתרום לז'אנר."
ההתייחסות של קיקוצ'י לערעור המוני מתייחסת למטרה של הקבוצה לחזר אחרי גיימרים מערביים ויפנים כאחד.
"אחרי כל השנים האלה שיצרתי רק משחקים יפניים חשבתי שיש אתגר במפגש עם קהל עולמי - לא רק יפני או מערבי, אלא הקהל בכללותו", אמר.
"האתגרים העומדים בפנינו לקבל את ההחלטה הזו הם שאתה צריך להתחשב בכולם. אתה לא יכול להישען לקהל זה או אחר וצריך לשקול למה אנשים שונים מתייחסים".
שיטה אחת שצוות התחום הבינארי השתמש בה הייתה להתייעץ עם דוברי שפת אם במהלך תהליך הכתיבה, כדי למנוע את השיהוקים הקטנים שהלוקליזציה לא תמיד יכולה להחליק.
"עבור דומיין בינארי סופר יפני ואנגלי שיתפו פעולה בסיפור ובכל הדיאלוגים הקטנים", הסביר קיקוצ'י.
"הבדלים עדינים נדונו כדי לא להרחיק אף אחד למרות מאיפה הם מגיעים."
Binary Domain, הכולל פקודות קוליות ודיאלוג NPC וכן מערכת תוצאות משובצת במשחק, יוצא ל-PlayStation 3 ול-Xbox 360 באמצע פברואר.