מעבר: שתי נשמות זה טוב יותר עם שתיים

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

גבירותיי ורבותיי, אני רוצה להכיר לכם את טים, אחד מחבריי הוותיקים.

טים משחק כמות לא מבוטלת של משחקים, הן ממגוון השולחן והן מהווידיאו, עם דגש מיוחד על דברים רחבי ידיים, בעלי קצה פתוח כמו Skyrim ומיינקראפט. עם זאת, הוא לא סובל מחוויות מעניינות המבוססות על סיפורים, ולכן חשבתי שהוא יהיה שותף אידיאלי לשיתוף פעולה לשחק את ההצעה האחרונה של דיוויד קייג'מעבר: שתי נשמותעם -- במיוחד בתור 1) הוא מעולם לא שיחק משחק של דייוויד קייג' לפני כן מעבר ל-oh-ing and aah-ing קצת בשעות המוקדמות של Heavy Rain; 2) הוא לפחות היה מעוניין לנסות את Beyond, אפילו עם ציוני הביקורת המקוטבים במקצת שלו; ו-3) זה לא היה יוצא דופן עבורנו, בימינו הצעירים, לבלות את כל היום במשחק ביחד, אם כי, באופן מדכא, לא פינקנו את עצמנו בצורה כזו מאז עידן N64. הסכנות בלהיות "מבוגרים".

כבר סיימתי את Beyond פעם אחת בזמן שטים ואני התיישבנו לשחק, מה שאומר שידעתי מה קורה; טים, בינתיים, נכנס בראש של מתחילים, אז התעניינתי במספר דברים: ראשית, מה תהיה התגובה שלו למשחק בתור עולה חדש לגמרי; שנית, מה, אם בכלל, משחק שיתופי יוסיף לתמהיל; ולבסוף, האם המשחק יהיה שונה באופן משמעותי בהצגה שלאחר מכן.

קל לענות על הראשון: הוא נהנה מאוד - מספיק כדי ששנינו נשחק את כל הקטע בישיבה אחת, עם הפסקה אחת בלבד לארוחת ערב - ומצא את השילוב של אקספוזיציה דמוית סרט בשילוב עם למעשה לערב את עצמך פיזית במשחק באמצעות הפקדים שלו כדי להיות אמצעי מפתיע לסיפור סיפורים. עם זאת, הוא לא אהב את הנרטיב המפוצל שקופץ קדימה וקדימה בזמן; אני כן מסכים עם זה במידה מסוימת, אבל אני מבין למה זה נעשה כך -- מלבד שיקוף זיכרונותיה המבולבלים של ג'ודי מחייה עד לאותה נקודה, המבנה הנרטיבי המוזר מאפשר גם למנוע פיסות מידע מסוימות עד מאוחר יותר. המשחק למרות שהוא, מבחינה כרונולוגית, מוקדם מאוד בסיפור חייה של ג'ודי.

עם זאת, שתי הנקודות השניות נושאות דיון נוסף. ספוילרים קלים בהמשך.

לא משנה מה התפיסה שלך לגבי המשחקיות של Beyond, אין הרבה ויכוחים עם העובדה שזה אחד המשחקים המדהימים מבחינה ויזואלית, בעלי מראה מציאותי בזיכרון האחרון.

כדאי להסביר כיצד פועל מצב שיתוף הפעולה של Beyond לפני שנחקור עוד. זה למעשה מסתדר די טוב עם קונספט הליבה של המשחק של דמות אלן פייג' ג'ודי המלווה כל הזמן ב"ישות" דמוית רוח רפאים בלתי נראית בשם איידן. בשחקן יחיד, אתה עובר הלוך ושוב בין ג'ודי לאיידן על ידי הקשה על כפתור המשולש; בשיתוף פעולה, זה כמעט אותו דבר, רק שבמקום פשוט להחליף דמויות, לחיצה על כפתור המשולש מעבירה למעשה את המושכות לשחקן השני.

למרות שזה פשוט, מסתבר שזהו אחד המימושים המעניינים ביותר של משחק שיתופי שראיתי אי פעם, למרות העובדה שהוא למעשה "מבוסס תורות" ולא סימולטני. אותה פעולה צנועה של העברת שליטה לשחקן האחר היא מחווה סמלית עמוקה; זה מראה שאתה מרוצה ממה שעשית, ושאתה מוכן לשים את מבטך באדם האחר שיעשה את הדבר ה"נכון" - ככל שיש אי פעם בחירה "נכונה" בדוד משחק כלוב -- להמשך הסיפור. וזה לא מקרה של שימוש בתו א' כדי למשוך מתג כדי שדמות ב' תוכל לעבור בשלום; גם לג'ודי וגם לאיידן יש בחירות משמעותיות לעשות לאורך כל הדרך, שלא על כולן יש שילוט.

טים ואני הסכמנו בשלב מוקדם לשחק בלי לנסות להשפיע זה על ההחלטות של זה. כששיחקתי את ג'ודי, הייתי עושה את הבחירות כפי שרציתי; כשטים שיחק את איידן, הוא היה מגיב למצבים כראות עיניו. המשחקיות של ג'ודי נוטה לכלול החלטות "זה או זה" ברורות יותר, מפורשות, בעוד שהבחירות של איידן נוטות להיות יותר אינסטינקטיביות, בדרך כלל לוקחות צורה של החלטה אם לעשות משהו כמו לרסק משהו, להחזיק מישהו או להרוג מישהו.

זה לאדַיכל כך פשוט, כפי שזה קורה, שכן Beyond: Two Souls למעשה לוקח בחשבון החלטות רבות מחוץ ל"נקודות הבחירה" הברורות יותר. ישנם מקרים רבים לאורך הנרטיב שבהם יש לך אפשרות פשוט להתרחק ממצב במקום לעסוק בו, למשל; מוחות הגיימרים שלנו אומנו במשך השנים לחפש ולחקור כמה שיותר תוכן, אך למעשה בוחרים בכוונהלֹאלאינטראקציה עם משהו יכולות להיות השלכות מעניינות בהמשך הדרך.

"איידן, תפסיק עם זה! איידן! איידן! אייד - הו, לא משנה."

הנה אחד שכדאי לקחת בחשבון: במהלך אחד מפרקי "ג'ודי העשרה", היא מנסה לחמוק מהמעבדה שבה היא גרה כדי לפגוש כמה חברים בבר רעוע ברחוב - תלוי איך אתה ואיידן משחקים דברים, הסצנה הזו יכול להגיע לשיא בכך שג'ודי פשוט נשלחת חזרה לחדרה; כשהיא מופיעה לבר, מרגישה אי נוחות מהעובדה שהחברים שלה לא שם ועוזבים; או עם דיירי הבר המנסים לתקוף אותה מינית - אירוע שאיידן לא מתייחס אליו כל כך.

וזה לא פשוט כמו רק תוצאה שונה לסצינה; איך הפרק הזה מתפתח מודיע איך דברים מתפתחים מאוחר יותר. במשחק הראשון שלי, למשל, ג'ודי נתפסה ולכן לא הלכה לבר כלל; כששיחקתי עם טים, לעומת זאת, יצאנו החוצה בהצלחה, ג'ודי הותקפה על ידי הגברים בבר וטים, ששיחק את הרוח הבלתי נראית מגוננת יתר על המידה, הרג את כולם מיד כנקמה. הייתה לכך אפקט של הטראומה של ג'ודי המסכנה וגרם לה לפחד ממפגשים מיניים פוטנציאליים בהמשך המשחק; בינתיים, בהצגה הראשונה שלי, לא היו לה התלבטויות כלשהן בנוגע לשכב עם ריאן, הבחור שהיא אהבה, כי היא פשוט לא חוותה את החוויה הזו. זה, בתורו, השפיע באופן משמעותי על האופן שבו מערכת היחסים ג'ודי-ריאן - אחת מכמה רומנים במשחק - תוארה בשני משחקי ההצגה השונים.

הסיבה שאני מעלה את זה היא שמשחק במשחק בשיתוף פעולה פירושו שאתה מוותר במודע על השליטה בחלק מהחוויה, ועשויות להיות לכך השלכות בלתי צפויות - כמו אלו שתוארו למעלה - בהמשך הסיפור. ישנם מספר מצבים שבהם המשחק עובר אוטומטית לנקודת המבט של איידן כאשר מתרחשת שיחה עם ג'ודי, למשל; בכמה הזדמנויות, כאשר הסצנות הללו מתפתחות, לאיידן עשויה להיות הזדמנות לעשות משהו, החל מהפיכת נוכחותו ידועה בסגנון פולטרגייסט ועד להרוג ממש מישהו, כשג'ודי חסרת אונים לעצור אותו ברגע שהוא משתולל; באופן דומה, כשג'ודי מתעסקת בזמנים פעילים יותר, כל מה שאיידן מסוגל לעשות הוא לצפות. היה מעניין לראות את טים ​​מתיישב ב"תפקיד" בזמן ששיחקנו; בשלבים הראשונים, הוא היה להוט ליהנות מכוחו של איידן במלוא הפוטנציאל שלו, אבל עם הזמן הוא התחיל לרסן אותו קצת, והעדיף להפחיד אנשים במקום לפגוע או להרוג אותם.

משחק עם חבר אומר שהם צריכים לצפות בזמן שאתה עושה בחירות שהם אולי לא עשו.

ההבחנה המעניינת ביותר בין הקו-אופ של Beyond לזה של משחקים אחרים, קונבנציונליים יותר, היא העובדה ש-Beyond די מעודד אותךלֹאלתקשר עם השותף שלך. למעשה, זה הרבה יותר מעניין ככה; על ידי משחק בצורה זו, אתה משקף בצורה מדויקת יותר את מערכת היחסים בין ג'ודי לאיידן, בכך שהם שתי ישויות נפרדות, חושבות באופן עצמאי, שבמקרה קשורות זה לזה. כשמשחקים לשחקן יחיד, מפתה לחשוב על איידן כעל יכולת מיוחדת שיש לג'ודי; בשיתוף פעולה, בינתיים, החוויה משקפת בצורה מדויקת יותר את העובדה שלשתי הנשמות הכותרות לכל אחת יש את המניעים שלה לעשות את מה שהיא עושה -- והדברים האלה לא תמיד חופפים זה לזה.

על ידי אימוץ המותג המסוים הזה של כאוס, אתה יכול להוביל את הסיפור בכמה נתיבים נרטיביים מעניינים שאולי לא גילית אחרת, ולעזור להפוך את Beyond לחוויה הרבה יותר מעניינת ממה שכמה מבקרים נתנו לו קרדיט עליה, במיוחד בהצגות הבאות. זו גישה מסקרנת למשחק שיתופי שהייתי מאוד רוצה לראות ממנו יותר -- ואם עדיין לא שיחקת Beyond עבור עצמך, אני באמת ממליץ למצוא לעצמך מישהו לשחק איתו ביחד וליהנות מזה כצמד.