הווארד של Bethesda: Oblivion "הקריב חלק ממה שעשה את Morrowind מיוחד"

טוד הווארד של Bethesda אמר כי Elder Scrolls IV: Oblivion "הקריבה" את מה שהיה כל כך המפתח להפוך את Morrowind למשחק האגדי שהוא הפך להיות היום.

"זה צריך להרגיש זר, סוג של 'זר בארץ זרה', עם אלמנטים מוכרים למראה רק מושרשים אותך בשלב מוקדם של המשחק. כל הטון בסופו של דבר הוא אחד של 'אני אאוטסיידר, אני לא נוח", Skyrim אמר הבמאי הווארדOXM.

"עם Oblivion, יש לנו עסק עם מחוז הבירה, ורצינו לחזור לתחושה הקלאסית יותר של ארנה ו-Daggerfall של עולם פנטזיה שהרגיש יותר מעודן ומסביר פנים", המשיך והוסיף.

"אבל בכך, הקרבנו חלק ממה שהפך את מורוווינד למיוחד; פלא הגילוי."

הווארד מודה כעת שהוא מחפש למצוא את דרך הביניים בין Morrowind ו-Oblivion עם Skyrim.

Elder Scrolls V: Skyrim יוצא ברחבי העולם ב-11 בנובמבר עבור PS3, 360 ו-PC.