צ'נג של Bethesda אומר שהשיווק של MS אשם בתגובת הנגד של ODST

מנהלת ההפקה של בת'סדה, אשלי צ'נג, התגוננההֵל3: אורך הקמפיין של ODST פועלהבלוג שלו, וקבע כי מכונת השיווק של מיקרוסופט אשמה כמעט אך ורק בתגובת הצרכנים ובביקורות המעורבות.

"מיקרוסופט ו/או בונגי התבלבלו לגמרי עם השיווק בעניין הזה. קודם אמרו שזו חבילת הרחבה עצמאית, ואז יצאו ואמרו רגע, לא, אנחנו גובים מחיר מלא כי - הפתעה! - שמנו בה "עוד" דברים והוא נקרא כעת Halo ODST, לעומת הכותרת המקורית שלו, Halo Recon", כתב.

"כמו שמיקרוסופט אי פעם התכוונה למכור את זה בפחות ממחיר מלא. זה כותר Halo חדש, הוא יימכר כמו עוגות חמות לא משנה מה.

"בגלל ההשתוללות, המבקרים מזכירים כעת שאולי Halo ODST לא שווה את המחיר, שזה היה צריך להיות זול יותר וכו'... תן לי הפסקה. ראשית, רוב המשחקים - במיוחד יריות מגוף ראשון - הם בכל מקום בין 5-10 שעות. מה עושה את Halo שונה מאחרים.

"אני מתערב שאם מיקרוסופט לא הייתה מפשלת את ההודעות השיווקיות, היו פחות מדברים על תמחור.

Youch. עוד דרך הקישורים.

בְּאֶמצָעוּתמשחק וידאו.