אל תתנו למערך הצנוע להטעות אתכם; ל-Bethesda יש מפרסמים אחרים שמסתכלים בעצבנות מעבר לכתפיהם.
Bethesda הדגישה תשעה משחקים במהלך התצוגה של E3 2016:Dishonored 2. טרף. אלופי רעידת אדמה. מהדורה מיוחדת של Skyrim. אֲבַדוֹן.Fallout 4. Fallout Shelter.The Elder Scrolls Online. The Elder Scrolls Legends.
בת'סדה נוטה לצלוף במקום לרסס ולהתפלל. אם בת'סדה מחליטה שהיא רוצה להיכנס לז'אנר, היא מבצעת הימור אחד ומהמר בגדול.
תשעה משחקים ל-12 החודשים הבאים, וחמישה מהם כבר שוחררו בצורה כזו או אחרת. אחד לוחם קלפים חופשי למשחק, אחד משחק נייד בחינם. אחד למחשב בלעדי בז'אנר צעיר אך צפוף. מהדורה מחודשת אחת מהדור הנוכחי. עבור כל מפרסם אחר, זו אכן תהיה יד חלשה מאוד. עבור בת'סדה, זה כנראה מנצח.
בת'סדה קיימת במרחב מאוד מוזר. שורה של להיטים וטיפוח זהיר להפליא של צוות הליבה שהפיק את הלהיטים האלה אפשרו לו להתפשט ולהפוך לאחד מבעלי האתרים הבינוניים הבודדים ששרדו את המשבר הגדול. זה הפך מדחיפה טנטטיבית של כותרים חסרי ברק של צד שלישי (ברינק? WET?) לחזית אורווה שנבחרה בקפידה של צוותי צד ראשון עם תחומי עניין תואמים.
תראו את האולפנים הגדולים ביותר של בת'סדה מחוץ לצוות הדגל של טוד הווארד. Arkane, צוות המבוסס על סימים סוחפים בגוף ראשון. Id, המילה הראשונה ביריות בגוף ראשון. שתי הקבוצות עם תחומי עניין חופפים בשאיפה העיקרית של אולפני המשחקים של Bethesda למשחקים בגוף ראשון, אבל עם משהו שונה ומחמיא.
ואז יש את Zenimax Online, צוות שנוצר במיוחד כדי למנף את ה-IP הליבה של Bethesda. MachineGames, עוד צוות חזק מאוד בגוף ראשון (וותיקי Starbreeze, אתה לא יודע) כנראה שהוטל עליו לעשות את אותו הדבר עם הקטלוג האחורי של id. יש גם Tango Gameworks. פשוטו כמשמעו אין לי שמץ של מושג איך זה קרה, חוץ מזה שבת'סדה הייתה בעמדה לעשות את זה, ובכך לשרת נישת משחקים שבדומה למשחקי RPG מערביים, הוזנחה אחרת על ידי תעשיית המיינסטרים.
בהשוואה ל-EA או Activision או Ubisoft, Bethesda הוא דג קטן ולוח הזמנים של השחרור שלו עקר. אבל הבחירות וההשקעות שלה נובעות מהתלבטות והתכוונות במקום מחקרי שוק ובדיקות מיקוד - וזו גישה שמשתלמת. אם כל מוציא לאור אחר היה מגיע ל-E3 עם תשעה משחקים, אבל רק שניים מהם היו בהזמנה מוקדמת, היינו שורפים את האתר וקורעים את שערנו כי סוף העולם מגיע. כשבת'סדה תעשה את זה אנחנו מניחים שזה הולך להרוויח כסף מהאגרוף לשנה נוספת.
זה לא אומר שכל מה שבתסדה נוגעת בו הופך לזהב, ואתה צודק לתת לזה קצת עין צדדית כשהיא עושה משהו מטורף. כולנו זוכרים את הדחיפה הגדולה האחרונה שלו להיכנס לליגות הגדולות המפרסמות, נכון, עם WET ו- Hunted: The Demon's Forge ו-Brink. אף אחד מהם לא משחק נורא, בדיוק - ובכן, בהחלט יש מקום לוויכוחים שם - אבל בהחלט לא בלתי נשכחים.
גם תעודת הזהות הישנה והמסכנה לא מצליחה כמו שאפשר לקוות. RAGE נשלח בחיפזון להיסטוריה והמשחק המולטיפלייר של DOOM חוטף דראבינג קריטי. נראה שהשני ממשחקי Wolfenstein של MachineGames שקע ללא עקבות.
זה יהיה קל לזרוק גם את The Elder Scrolls Online לערימה הזו, אלמלא העובדה שהיא עדיין מתרוצצת. אין ספק ש-MMORPGs יקרים מספיק כדי שאם הם לא היו מצליחים בצורה סבירה, הסיכה הייתה נמשכת? MMOs קיימים בסוג מוזר של עולם דמדומים מחוץ לחלל הטריפל-A הליבה וזה לא ממש הוגן להשוות ביניהם.
The Elder Scrolls Online היא דוגמה מעניינת לדרך שבה בת'סדה ניסתה לגוון. הליבה שלה היא משחקי גוף ראשון, המשרתים קהל שגדל והתרחב משורשי PC חנונים מוזנחים (סלחו לי, הייתי אחד מהם) לבסיס צרכנים רב עוצמה. זהו אחד המוציאים לאור המצליחים ביותר בעסקי ההוצאה-DLC-המשך ההולכים ומתכווצים.
אבל ברור שהיא רוצה לכסות את הבסיסים שלה עם יותר מזה. זה רודף אחרי יריות מרובה משתתפים מצליח כבר שנים (Brink, DOOM) ועשה יותר מניסיון אחד בקטגוריית היריות הגיבורים האופנתי לפתע (הכנראה בוטל Battlecryועכשיואלופי רעידת אדמה- סטייה של ה-IP שגרמה לגיימרים מבוגרים לבכות על ה-WASDs שלהם). מתרחש קרב קלפי אספנות, אולי רק בגלל שפיט היינס מכור אליואבן הארה. Fallout Shelter הוא הגיחה הזהירה של Bethesda לתוך ספינות כסף ניידות. כבר דיברנו על The Elder Scrolls Online, השקעה עצומה לחלוטין והתפתחות לא פשוטה של ה-IP החשוב ביותר של Bethesda.
מה שמעניין הוא איך זה מתפשט ככה. זוכרים ש-EA החליטה ש-free to play זה העניין והכריזה על חצי תריסר משחקים בבת אחת? (אנדרו ווילסון האוסטרלי המקסים ביטל את כולם, ברוך הוא.) בת'סדה אולי סמוקה בכיס, אבל אולי אחת הסיבות שהיא יכולה להרשות לעצמה להשיק פתאום MMORPG משום מקום היא שהיא נוטה לצלוף ולא לרסס-ו- לְהִתְפַּלֵל. אם בת'סדה מחליטה שהיא רוצה להיכנס לז'אנר, היא מבצעת הימור אחד ומהמר בגדול.
הוא לא מפחד להתקפל, וזה עוד אחד מהיתרונות שלו. כבר הזכרנו כמה מהדורות שהיו פחות אידיאליות, אבל Bethesda מטביעה הרבה יותר ספינות ממה שהיא נותנת לצאת לפלנדר. Battlecry עשוי להיות פרויקט אבוד כזה. הטרף של ראש אדם קיבל את הגרזן, ועד כמה שאני מתחרטתלאותיו של ראש אדםאם התוצאה הסופית היאסים סוחף חדש של Raphaël Colantonioאני לא מצטער במיוחד.
בשנה שעברה, Bethesda התמודדה עם E3 ואמרה: הכנו את Fallout 4. הנה מבט על זה. קנה את זה השנה. כמו כן, הנה שני דברים שתוכל אולי לקנות בשנה הבאה; נדבר עליהם מאוחר יותר. ובזמן שאנחנו כאן למעלה, תסתכל גם על ההצעות הלא מסורתיות שלנו.
זה עשה הרבה כסף.
השנה התגלגלה Bethesda ל-E3 ואמרה: הכנו את Dishonored 2. הנה הצצה. הכנו גם Skyrim HD. קנה אותם השנה. כמו כן, הנה משהו שתוכל אולי לקנות בשנה הבאה; נדבר על זה מאוחר יותר. ובזמן שאנחנו כאן למעלה, תסתכל ב-DLC שלנו ובהצעות הלא מסורתיות שלנו...
זה כנראה הולך להרוויח הרבה כסף.