המשחקים הטובים ביותר (Darksiders Genesis) והגרוע ביותר (Kentucky Route Zero) של החודש מבחינת נגישות


יש משחקים שעוצבו בצורה מחושבת וספציפית תוך מחשבה על נגישות ויש משחקים שמשאירים אותי לתהות אם המפתחים בכלל מודעים לקיומם של נכים. זו האחרונה היא הסיבה שבן זוגי ואני הקמנואני יכול לשחק בזה?לפני קצת יותר משנה - תוצאה של שנים של הסברה בקהילת #a11y הן ברשתות החברתיות ומחוצה לה.

אפילו עם הסברה אינסופית, אם אדם נכה יוכל לשחק וליהנות ממשחק או לא, זה עדיין, למרבה הצער, מעשה קשקוש. ישנם כמה אולפנים ומפתחים שדנים בפומבי על נגישות המשחק שלהם לפני שחרורו של הכותר, אבל זה עדיין לא נוהג נפוץ. לכן אני אהיה כאן מדי חודש כדי לדון בטוב והרע בנגישות המשחק.

תחילת 2020 ראתה כמה להיטים וכמה פספוסים אדירים בנגישות.

אפשרויות נגישות Dreams (PS4).

חלומות הוא משחק מסובך לדיון במונחים של נגישות. בעוד ש-Media Molecule השקיעה מאמץ עצום כדי להבטיח שהמשחק שלה יהיה כוללני ככל האפשר,חלומות הם בעיקר מרכז ליצירה של אנשים אחרים. בגלל זה, זה פשוט בלתי אפשרי עבור Media Molecule להבטיח שכל הדברים שנוצרו ב-Dreams יהיו נגישים באותה מידה.

משחקים וחוויות שנוצרו על ידי משתמשים נעים בין פלטפורמות וחידות מקסימות לחוויות אודיו-ויזואליות מרגיעות שאינן נגישות לשחקנים עיוורים או חירשים, ללא עבודה נרחבת. בקצה היצירה, Media Molecule עשתה עבודה יוצאת דופן מאז הגישה המוקדמת לשיפור הנגישות.

גרסת הגישה המוקדמת של המשחק נשלטה אך ורק על ידי בקרי תנועה בעוד שהמהדורה המלאה הוסיפה מקלות אצבע סטנדרטיים כאופציה.

הכתוביות פשוט מדהימות, עם כמה אפשרויות גודל מרשימות, אם כי חסרות להן תוויות רמקולים לקולנוע נדיר.

Pillars of Eternity 2 - Ultimate Edition טקסט קטן

יש כמה משחקים שמשאירים אותי לתהות אם המפתחים יודעים שהנגישות היא בכלל עניין? Pillars of Eternity 2 הוא אחד מהמשחקים האלה.

עם השגת שליטה על הדמות הרפאים הקטנה שלך, הכתוביות קטנות עד כאב והניגודיות מתגלה כבעיה לאורך חלק גדול מרצף ההקדמה. תפריט יצירת הדמויות לא משתפר בהרבה.

בבחירת הכיתה, ההבדל בטקסט שבחרת לעומת שאר השיעורים הוא כל כך זעיר עד שעמדתי לאתחל את המשחק, חשבתי שזה לא עובד, לפני ששמתי לב להדגשה קלה מאוד של הכיתה I' ד נבחר. סטטיסטיקת הדמויות והמידע המופיעים בתחתית המסך הם מיקרוסקופיים גבוליים וההבדל בצבע באפשרויות הדיאלוג בזו שבחרת לעומת האחרות, שוב, בקושי מורגש.

בניגוד לגרסת המחשב האישי, אין מיפוי מחדש של הבקר והממשק הרדיאלי לא יהיה נגיש לשחקנים רבים. Pillars of Eternity 2 היה אחד שעדיף שלא יעברו לקונסולה.

אפשרויות נגישות HyperDot

HyperDot הוא משחק שקשה להיות טוב בו, אבל זה לא נובע מנגישות לקויה. HyperDot היא כיתת אמן בנגישות ומאתגרת בעיצובה. זהו המשחק הנדיר שישאיר גם שחקנים בעלי יכולת וגם נכים לפקפק בכישוריהם באותה מידה! מפתח הסולו אפילו הרחיק לכת והתייעץ עם מומחית הנגישות צ'רי תומפסון ורשם אותם בקרדיטים.

כמשחק בסגנון ארקייד ויזואלי ברובו, שחקנים חרשים וכבדי שמיעה לא ימצאו מחסומים כלשהם. עבור שחקנים עם מוגבלות בניידות או טווח תנועה, ל-HyperDot יש בקרות הניתנות להתאמה מלאה ומאפשרת שימוש באביזרים ובתוכנות של צד שלישי כגון Tobii Eye Tracking.

מעולם לא שיחקתי משחק כלשהו ב-Darksidersסדרה, ניגשתי למהדורה האחרונה ללא ציפיות לכלום, ממשחקיות ועד נגישות. אני מופתע מכמה טוב הסטודיו עשה את הנגישות. ברור שהמפתחים הקשיבו לכולנו שפועלים לשיפור נגישות המשחק וזה השתלם.Darksiders Genesisמופעלת עם קולנוע לפני שמציגים לך תפריט כלשהו.

בניגוד למשחקים רבים שעושים זאת, הקולנוע משחק עם כתוביות. לא רק שהם פועלים כברירת מחדל, הם בגודל יפה, יש להם רקע שהופך אותם לקריאה, והטקסט הוא בצבעים שונים עבור רמקולים שונים!

לאחר שעברו את הקולנוע הפותח, השחקנים ימצאו כמות נרחבת של התאמה אישית, החל מפקדי קונסולות הניתנים לשינוי מלא ועד שינוי קנה מידה של טקסט ממשק המשתמש (שגם משנה את הטקסט של כתוביות הדיאלוגים הלא קולנועיים).

Kentucky Route Zero - ללא תפריט אפשרויות

מאוד רציתי לאהוב את קנטאקי רוט זירו כי כל כך הרבה אנשים אחרים התלהבו מזה, אבל אני פשוט לא יכול. ניסיתי. כל כך ניסיתי, אבל במהלך שהותי בקנטקי כביש אפס כל דבר חדש שראיתי או הייתי צריך לעשות נתן לי סיבה חדשה לא לאהוב את זה. אני המום מאיך שמשחק עם דברים מינימליים לעשות יכול להיכשל בצורה כה גדולה בנגישות. כשחקן נכה, הדבר הראשון שאני עושה בכל משחק שאני משחק הוא לקפוץ לתפריט האפשרויות. לא הצלחתי למצוא אחד כאן. אני עדיין לא יודע אם יש כזה.

מלבד הספרות הרומיות המשמשות לציון בחירת מעשה, אין שום דבר אינטואיטיבי בתפריט הזה. אם המשחק שלך גורם לי להרגיש טיפש, אני לא ארצה לשחק בו מעבר לנקודה הזו. אם התפריט של המשחק שלך יכול לגרום לי להרגיש טיפש, אני לא ארצה לשחק בו בכלל. חוץ מזה, אפילו כאדם עם חזון הגון, בקושי הצלחתי לקרוא את התפריט הדק עד כדי גיחוך ואת טקסט הדיאלוג.

שחקני ראייה לקויים ימצאו את המשחק הזה בעייתי במיוחד בגלל זה. שחקני חירשים/הוה עשויים להתאמץ למצוא את המשחק כדאי מכיוון שהוא נראה כמו משחק שמסתמך במידה רבה על עיצוב סאונד לטבילה וכל זה לא מועבר חזותית.

Zombie Army 4: Dead War צילום מטרה

שיחקתי בסדרת המשחקים הזו אך ורק לשביעות רצונם של מצלמות כדורי הרנטגן שמראות את חלקי הגוף המתפוצצים השונים של הזומבים הנאצים, אז לא אתיימר שיש לי דברים מבריקים להגיד על זה. אני פשוט אוהב לראות את הגולגולות הנרקבות מתפוצצות. שחרורו של Zombie Army 4 סימן שיפור משמעותי בנגישות הכללית של המשחק בהשוואה ל- Zombie Army Trilogy, אך עדיין יש מקום לשיפור.

עבור שחקני חירשים/הו, Zombie Army 4 מציע בחירת גודל לטקסט כתוביות, יחד עם אפשרויות צבע של כתוביות ומערכת חיווי חזותית משופרת באופן מינימלי עבור אויבים קרובים (זה מתרחש רק כאשר האויבים קרובים מספיק כדי לפגוע בך בפועל).

אין מיפוי מלא מחדש של הבקר לקונסולות, במקום זאת מציע שתי אפשרויות לסגנונות שליטה. כשחקן שמתמודד עם רעידות ידיים, אני צריך סיוע חזק בכוונה או הצמדת יורים. ל- Zombie Army 4 יש את זה, לפחות בתיאוריה, עם מחווני רגישות, אבל נראה שזה לא עבד במהלך הזמן שלי עם המשחק (לזה או למרד ולי יש הגדרות שונות מאוד של סיוע במטרה "חזקה"). אני אוהב את המשחק הזה בגלל מצלמות הזמן שלו, אבל מבחינת הנגישות הכללית, כל מה שאני יכול לומר הוא שהוא בסדר.

קרא אתסקירת VG247 Zombie Army 4כָּאן.

מסע לכוכב הפרא - החלף כדי לרוץ

משחק נוסף שהשאיר אותי בתחושה "מה, זה בסדר", הוא Journey to the Savage Planet. המשחק עצמו? בהחלט מקסים! זה בהיר, צבעוני ומצחיק. זה כל מה שרציתי במשחק חקר החלל ללא כבדות של דילמות מוסריות, וזה בהחלט לא לוקח את עצמו ברצינות. עם זאת, המפתחים לקחו את הנגישות ברצינות. מֵעֵין.

הכתוביות: טוב, הן שם. זה בערך כל מה שאני יכול להגיד עליהם. הם לא מיקרוסקופיים, אבל הם גם לא גדולים מספיק כדי לקרוא בקלות, וזה מצער כי הדיאלוג הוא פנטסטי.

כתוביות זעירות, קטנטנות בצד, יש כמה תכונות נחמדות! שחקנים יכולים אפילו להרחיק לכת ולהגביל את הפטפטנות של בן לוויה EKO שלהם. רבים אולי לא רואים בכך תכונת נגישות, אבל היא חיונית לחלוטין עבור שחקנים שעלולים להעמיס בקלות על ידי יותר מדי פטפוטים ומידע ושחקנים עם בעיות עיבוד שמיעתי.

יש גם סיוע במטרה, אפשרות החלפה או החזקה לריצה, כמו גם שתי אפשרויות פריסת בקר. הם כיסו רבים מצרכי הנגישות הבסיסיים ביותר, אבל המשחק ירוויח מאוד ממיפוי מלא מחדש של הבקר ואפשרויות גודל כתוביות.

אתה יכול לבדוק אתסקירת VG247 Journey to the Savage Planetכָּאן.

אפשרויות נגישות Metro Exodus

מטרו אקסודוסהוא לא משחק חדש. אני יודע. גם התיקון שאני עומד לדון בו אינו חדש. הוא שוחרר כבר באוגוסט 2019. אבל רק למדתי על זה בשבוע שעבר אז הנה אנחנו, מעמידים פנים שהוא חדש.

עשיתי אסקירת נגישות חירשים/הוה באתר שלי, Can I Play That, בסביבות תאריך השחרור של המשחק. אם מישהו היה אומר לי בזמנו שהסקירה שלי תעודד את המפתחים לבצע תיקונים ולשחרר תיקון, הייתי צוחקת (זה כל כך נדיר שזה קרה פעמיים בכל השנים שבהן עשיתי סקירות נגישות). אם מישהו היה אומר לי שהתיקון הזה יציג את היישום הטוב ביותר של תכונת נגישות חירשים/הוה שראיתי, הייתי צוחק יותר חזק. אבל שוב, אנחנו כאן.

בתפריט הנגישות, שחקנים ימצאו כעת "כתוביות ללקויי שמיעה" ומה שתכונת הקסם הקטנה הזו עושה זה לספר לשחקנים בדיוק איזה אויב עושה משהו בקרבת מקום (Bandit, Watcher וכו'), מה הם עושים (צורח, תוקף , חיפוש וכו'), באיזה כיוון בצורה של שעון אנלוגי, וכמה רחוק האויב מהם.

כמו כן, חדש בתיקון הזה היא האפשרות לכבות את צלילי הטינטון שזה משהו שבאמת צריך להתקיים בכל משחק שמעמיד את השחקנים בפני הזוועה.

הנה הסקירת VG247 Metro Exodus.