סקירת מסע לכוכב הסוואג: רחוקה מה-FPS הרגיל


ראית פעם מסע בין כוכבים אל תוך החושך? על פי רוב זה סיפור של חלליות רועדות והתלקחות עדשות, הנוגעים למחבלי מלחמה ונשק להשמדה המונית. אבל במשך עשר דקות מפוארות, ממש בהתחלה, זה לוקח אותנו למקום אחר מאוד. על פני השטח הוולקניים של כוכב הלכת ניבירו מסוג M, נצמדים לענפי גיר של עצים בעלי עלי ארגמן, האנטנות הכדוריות שלהם מושטות יד כדי לומר שלום. יונקים ענקיים בעלי שיניים מסתובבים ביערות, ומגילות מוזרות מעניקות שיעורים שאיש אינו יכול לקרוא. בכל מקום יש רעש של עולם לא מופרע: קריאות מגרדות של ציפורים זרות והצקות של סימיאנים בלתי נראים.

מסע לכוכב הפראהוא משחק לכל מי שצפה בסצנה הזו ורצה להישאר שם. הוא פותח על ידי ותיקי ז'אנר היריות בעולם הפתוח, אנשים רגילים לבנות אדמות חרוכות בפסקול על ידי פיצוץ האש של מקלעים. אבל במקום זאת הם חיברו את ראשיהם כדי להמציא עולם חדש וצבעוני שמוגדר לא על ידי הפולשים שנכנסים אליו, אלא המערכת האקולוגית שכבר שם.

אתה יכול לראות את ערכת הכלים של משחקי פעולה עכשוויים משוכפלים ב-Savage Planet: הקפיצה הכפולה, קרס התחבטות, המעטפת וההתגנבות הכפופה כמעט סטנדרטית על פני ז'אנר FPS. ובכל זאת נותנים לך רק אקדח אחד, ואפילו זה פחות נשק ממקל תקיעות - דרך לדפוק על הזכוכית של המתחם ולראות איך היצורים בפנים מגיבים.

חדוות החקירה היא בגילוי החי והצומח, ובבירור האם ניתן לשכנע את הצמחים לאכול את החיות. נסה לבעוט ב-Pufferbird לתוך הלפית המשוננת של מערבולת בשר טורפת; זה כמו להחזיק כיור מפואר עם יחידת פינוי פסולת.

העובדה שיש לי את השמות של כל האורגניזמים המקומיים בהישג יד אינה מעידה על העיתונות שלי אלא העובדה ש-Savage Planet מצייד אותך בסורק. חלק גדול מהמשחק מוקדש לזיהוי היצורים שנתקלתם בהם - התחבאות בתוך הצמחים כדי לצלם תמנון מוטס כשהוא חולף על פניו, או הדבקת ציפורים סגולות לקרקע כדי שתוכלו לתפוס אותן מתחת לעדשה.

הצילום אינו אופציונלי: רבים משדרוגי הציוד בעץ הטכנולוגי שלכם קשורים להתקדמות מדעית, מה שאומר שלא תקבלו כדורים קופצים או קפיצות מרובע מבלי לעצור לסרוק את הסביבה שלכם. אבל זו לא המטלה שאולי הייתה בעולם אחר, פחות מפתיע.

Savage Planet חולק מנהל קריאייטיב עם Far Cry 4, AKA זה שבו חיות הבר באמת השתוללו, ושני המשחקים פועלים לפי אותו עיקרון. הבינה המלאכותית נוטה להשפיע ולעיתים קרובות מצטלבת, וגורמת לשרשראות של השלכות לא מכוונות. אתה יכול לירות ג'ליוואפט מהשמיים, למשל, לשלוח את מטען החומצה שלו רוחש על פני כדור הארץ שמתחתיו, מה שגורם להתפוצצות ההגנה העצמית האובדנית של ה-Alpha Pufferbird, שבתורה מפצלת בבושקה סמוכה עם ארבעה ראשים זוג ציפורים דו-ראשיות שצועקות כמו עיזים כשהן רצות לתוך הסבך.

בכל פעם שקורה הבלתי צפוי, אתה צוחק ולומד משהו. שליטה ב-Savage Planet אינה נובעת משדרוג חגורת הכלים שלך אלא מהבנת התועלת של היצורים המוזרים סביבך. אם הזרעים שנמצאו תלויים בשקיות ג'לטיניות נזרקים על פרחי הקקטוס, הצמח הדוקרני מצמיח משטח שיגור ירוק קופצני. כאשר מערבולת הבשר לועסת ציפור ציפור, הגפנים שלה נסוגות, ופותחות מסלול חדש.

המשימה שלך נוגעת למגדל מרכזי עצום, והניווט הוא אנכי באותה מידה שהוא אופקי. תחשוב על החקירה המונעת בסוד של Doom 2016, שנלקחה לקיצוניות שדוחפת את הירי לשוליים. זהו משחק שנשלט על ידי הסחות הדעת שלו - גם אם תדחפו במעלה המגדל, המטרה הסופית שלכם היא למצוא מספיק דלק ליציאה, מכיוון שמנהלי החברות שלכם לא ראו לנכון לממן נסיעה הלוך ושוב. ואת הדלק הזה לא מגלים על ידי חריש ישר קדימה, אלא על ידי חרטום לפינות סמויות מהעין.

כסאטירה תאגידית, Savage Planet מוכר מדי ולא בולט - יותר תלונה לאחר העבודה עם עמית מאשר הסרה הרסנית של פרדיגמות כלכליות. אנתוני ברץ' זוכה לחלק מהכתיבה, אבל למרבה המזלגבולות גבולותהגישה הדיזנטרית לדיאלוג לא נחקה כאן. הקומדיה הטובה ביותר נמצאת במקום בחברת Baboushkas צורחים, ובסדרה של פרסומות גסות שמתנגנות בתוך קפסולת הנחיתה שלך. מיט באדי, החבר הרגיש העשוי מפסולת מזון שנזרקה, יישאר איתך הרבה אחרי שתפסיק לדאוג לצנצנות התינוק של Death Stranding.

צפו ביוטיוב

מה ש-Savage Planet כן מספק במקום הפרשנות היא תחושה מציקה שהעולם שלו יהיה טוב יותר בלעדיך. כמו ב-Far Cry 4, המקומיים סובלים רק בגלל נוכחותם של שחקנים מתערבים.

למרות שעכשיו, כשהמגדל התעמק והספינה מתודלקת, אני מתקשה לעזוב. איך אני יכול כשרק היום הבנתי שאפשר להשתמש בפיצוץ של בומבגרנט כדי להעיף את הגיבור שלי לאי צף מרוחק? או שאם אשאיר צרור של פחמן ליצירה ליד הכניסה של מאורה חשוכה, חפצי הערך יוציאו את הבורגלסנאץ'?

כפי שכל טרקי יגיד לכם, גילוי ממכר, והמסע לכוכב הפראי הוא כמעט כל גילוי.