Battlefield 5 Firestorm מעשי: קרב רויאל איכותי כלוא בתוך חבילה במחיר פרימיום

פצוע ובודד נפרש מולי נוף גיהנום לוהט. כשהירקות עד השופעים פעם נחרכו והגבעות המתגלגלות חרוכות, הרס מתפשט בסביבה, מדביק את הבניינים שראיתי ככיסוי בטוח והופך אותם לעוינים - מתקלקל בבריאותי כשההריסות מתמוטטות סביבי.

בדרך כלל במשחקי Battle Royale זה מהשחקנים האחרים שאתה מודאג לגביהם, אבל בשדה הקרב 5, כולכם בורחים מה-סופת אש.

בהתמודדות עם סופת האש

זו לא איזו טבעת חסרת אונים שמכניסה אותך בעדינות לאזור מוגדר או ענן של גז רעיל במעורפל שמתפוגג ללא תקלות. סופת האש היא גל גאות חזק ומפחיד שטורף ברעבתנות את כל מה שנקרה בדרכו, משנה בצורה משמעותית את שדה הקרב על ידי הרס מבנים ועקירת מקומות מסתור, שובר מפגשים מתוחים ומעניק להם דחיפות חדשה.

Inside the Firestorm הוא לא מקום שכיף להיות בו, והאיום של האיום המתפתל והתופת שלו מורגש היטב כשאתה נרדף בשולי האזור הבטוח.

אמנם לא רק סופת האש נראית מבריקה, הכל במפת הקרב רויאל של Halvoy מפורט להפליא, החל מהפנים של בניינים ועד לנופים העשירים והמגוונים, המשתרעים על הרים מושלגים ואגמים נוצצים.

ליטוש ה-Battlefield הייחודי הזה הופך את Firestorm לקרב רויאל הפוטו-ריאליסטי הטוב ביותר בחוץ, התאורה פנטסטית והאפקטים הוויזואליים הקטנים - כמו האופן שבו כדורים חמים נגררים בעצלתיים באוויר - הם ללא תחרות.

63 ל-1

מקום אחד שבו Firestorm מפגרת אחרי הזמנים הוא ספירת השחקנים. ההחלטה המוזרה להכריז על המצב כקרב רויאל של 64 שחקנים זכתה לביקורת מסוימת, אבל מזמן המשחק הקצר שלי זה מרגיש כמו החלטה נכונה.

Halvoy גדול פי עשרה ממפת מרובי המשתתפים הגדולה ביותר של Battlefield 5, Hamada, אבל בהתחשב בכמות התנועה ואפשרויות כלי הרכב שעומדות בפניך, ברור שעם עוד 30 חיילים ודחוסים על האי הדברים יתחילו להרגיש מאוד צפופים, מאוד. בִּמְהִירוּת.

זה כנראה קשור לעובדה שמנוע המשחק נבנה כבר עם קרבות מרובי משתתפים גדולים, כך שבפרספקטיבה של גוף ראשון מרחב המשחק בפועל מרגיש מסיבי, אבל אתה יכול לכסות כל כך הרבה ממנו בזמן קצר עם כלי רכב. הפיכת המפה לגדולה יותר כדי להכיל יותר שחקנים תהפוך אותה לטרק בלתי עביר להגיע לכל מקום ברגל.

להתחיל להתעסק עם ספירת השחקנים מרגיש כאילו זה יפרק חלק מהאיזון הבסיסי של המשחק, אבל אין ספק שזה גורם לקריאה מהקופסה פחות מרגשת.

היכונו לקרב

המצגת של כל התאמה מוכרת מאוד. לפני המשחק אתה מתחיל בהאנגר כשכל טום, דיק והארי אחרים קופצים ומטופשים, לפני שאתה צונח ממטוס משא אל היעד הרצוי לך. משם אתה מחפש ציוד, בונה שריון, ועוקב אחר רכב הרסני ככל שתוכל למצוא.

Firestorm מיועד לשחק בקבוצות של ארבעה, מה שנותן לו קצב קצת שונה ממשחקי Battle Royale אחרים. יותר ממחצית מהשחקנים נותרים לעתים קרובות עומדים עמוק לתוך המשחק, מה שמוביל לקרבות כאוטיים מרובי קבוצות באיחור.

כלי הנשק שאתה מוצא מאורגנים בשלוש שכבות, כאשר רובים בדרגות גבוהות יותר מציגות לא רק נתונים סטטיסטיים משופרים, אלא קבצים מצורפים כמו טווחים, כוונות ונקודות אחיזה. זה עושה את זה מאוד חשוב לאתר את השלל הטוב ביותר, שכן אתה נמצא בנחיתות כזו עם ציוד בסיסי.

גישה זו מייעלת את איסוף המשאבים שלך ומפחיתה את הצורך בניהול מלאי, מכיוון שאינך מתלבט באיזה מגזין מורחב אתה רוצה לשים על איזה אקדח. עם זאת, זה מוביל לתחושת קצת פגועה כאשר אתה נמס על ידי מישהו עם סופר לייזר שכבה 3 כאשר כל מה שהנחת עליו הוא המקבילה לאקדח נרף וכמה טיק טקים.

הקרב מרובה משתתפים של Battlefield 5 מתורגם היטב לקרב רויאל, עם זמן קצר יותר להרוג מאשר יריות עוויתות אחרות. שריון - שאתה יכול לקבל ממנו שלושה חלקים - הוא גם חזק מאוד ולעתים קרובות מחליט על מפגשים 1 על 1.

מה שמבדיל את Firestorm מהקהל הוא כלי הרכב הבומבסטיים שלה, שנעים בין טרקטורים חקלאיים ומכוניות ספורט, לטנקים ומסוקים ענקיים. קפיצה ברכיבה היא אחד הדברים המהנים ביותר לעשות הודות ל-arcade-y, הטיפול הקופצני והיכולת לכסות את הקרקע במהירות.

תמצאו הרבה סטים של גלגלים מפוזרים על המפה, אבל כלי הרכב הטובים ביותר נעולים בתוך בונקרים, מחכים להשתחרר. פתיחת בונקר לרכב לעתים קרובות יותר מעוררת אזעקות צועקות ואורות מהבהבים כך שכולם באזור יודעים בדיוק מה אתה מנסה לעשות, אבל שווה את זה כדי לראות מה אתה מקבל.

למרות שכלי הרכב חזקים, ורובם מגיעים עם צריח חזק, הרבה כספות ותיבות חזקות שאתה שוד מכילות נשק נגד טנקים שניתן להשתמש בהם כדי להפוך את גל הקרב לטובתך, מה שעוצר את התחושה של דברים לא הוגנים.

כלי רכב הם חלק עצום מחוויית Battlefield, ול-Criterion מגיע קרדיט על האופן שבו שילבה אותם במצב משחק פרמה-מוות. ההכללה שלהם מוסיפה רובד נוסף של מורכבות למשחק היריות, ומגבירה את המגוון כיצד אתה יכול לגשת למצבים.

תגדיר את הנקודה

עם זאת, כלי רכב אינם הדברים היחידים שעושים את דרכם מרובי משתתפים ל-Firestorm, עם תכונות מסוגי משחקים אובייקטיביים שמופיעים גם הם.

בסביבת Halvoy אתה יכול למצוא צפלינים הנושאים טיפות אספקה ​​שאתה מכסה כמו נקודת Domination או Conquest. לאחר שתפסת את המטרה, אתה מקבל את השלל.

חוטי העיצוב המוכרים האלה עוזרים לגרום ל-Firestorm להרגיש בצורה ייחודית יותר חלק מ-Battlefield, ולא רק מראה לוהט של מגמה נוכחית במשחקים. בסך הכל זה כיף גדול, שילוב של קרב יריות מתוחים עם הימור גבוה בנופים מגוונים עם הלחימה הממוקדת בצוות, הטקטית ועם הנטייה של כלי רכב.

הצטרף למועדון

מנקודת מבט מטה, אם כל זה מספיק כדי להפוך את Firestorm להצלחה, אני לא בטוח.

על ידי קפיצה על שיגעון הקרב רויאל, ברור ש-EA רוצה לנצל חלק מההצלחה המיינסטרים שמהם נהנים משחקים כמו Fortnite. אבל עד כמה שהוא מבריק Firestorm, אני פשוט לא חושב שמצב משני שמגיע ארבעה חודשים לאחר השקת מוצר במחיר פרימיום הולך להשפיע מספיק.

Battlefield 5 אולי נמכר בערך ב-7.5 מיליון עותקים, אבל כבר הייתה לו הזדמנות לרושם ראשוני בשוק. משל EAApex Legendsדהרו ליותר משבעה מהרבה שחקנים על הגב של היותם חופשיים לשחק וטובים, מה שגרם לחסום הכניסה של Firestorm להיראות עצום בהשוואה.

Firestorm לא רק צריך לשכנע שחקנים ששווה את הזמן שלהם באופן עצמאי, אלא גם לקנות משחק שהם לא קלטו בפעם הראשונה.

אם משהו הוא הדבר הגדול הבא או לא, זה לא המדד היחיד להצלחה, ואין ספק ש-Firestorm היא חווית קרב רויאל איכותית ביותר. אם כבר בבעלותך את Battlefield 5, ל-Firestorm יותר משווה לחזור ולבדוק לאחר השקתו ב-25 במרץ.