מצב שיתוף הפעולה Combined Arms של Battlefield 5 הוא בזבוז זמן של כולם

בעודי משוטט במשימות שונות במצב השיתוף החדש של Battlefield 5, Combined Arms, לא יכולתי שלא לתהות אם ניתן היה לבלות את זמנו של DICE במקום אחר.

חודשים לאחר השחרור, DICE ממשיכה לבנות לאט אבל בטוח את ה-Battlefield 5 שהציגה במאי בשנה שעברהבאירוע החשיפה של המשחק. עם כל עדכון חדש, החסרונות הטכניים של היורה WW2 מתמעטים, והתוכן שלו מתרחב.

הוצג התיקון של השבועזרועות משולבות, מצב שיתוף פעולה של ארבעה שחקנים המשתרע על פני ארבע מפות, וארבעה תרחישים שונים - בסך הכל שמונה וריאציות עד כה. קשה לדמיין את הליבה של קהילת Battlefield מתלהבת ממצב שיתוף פעולה - לפני Combined Arms, משחקי Battlefield הציגו מצבי שיתוף פעולה בדיוק פעמיים - אבל הנה אנחנו כאן.

הראשון היה מצב המבוסס על קונסולה בלבד ב-Bad Company 2. מעולם לא שיחקתי בו, אז אין לי דעה כזו או אחרת. ואז יששדה הקרב 3משימות השיתופיות של; סדרה בעלת מבנה הדוק של משימות תקיפה והגנה. המשימות האלה היו מלאות באגים שוברי משחקים. הם הסתמכו באופן קבוע על שרצים לא הוגנים של האויב והיעדר מחסומים לקושי. לשיתוף הפעולה של Battlefield 3 היו פחות או יותר את כל הסממנים של מצבי האחורי של הקופסה, המותקנים של אותה תקופה.

למרות כל הפגמים שלהם, הם תוכננו כך שכל אחד מהם יציע חוויה ייחודית. משימה אחת שלחה אותך להתגנב ברחובות פריז, רק כדי לספק צלף צלפים כמה דקות לאחר מכן. אחד נתן לך להשתתף בפשיטה לילית, בעוד אחר נתן לך שליטה על מסוק תקיפה. התרחישים השונים הרגישו כמו משהו היישר מתוך משימה של שחקן יחיד, רק שהבאת חבר. אפילו במקרה הגרוע ביותר, הם הצליחו להציע חוויה שלא הצלחתם למצוא באף אחד מהמצבים האחרים של המשחק.

שנים מאוחר יותר, יש לנו עוד ניסיון ב-Battlefield 5. רק שהפעם, DICE בנתה את מצב השיתוף פעולה הולכי רגל חסר השאפתנות שאתה יכול לדמיין. באמצעות שימוש חוזר במפות קיימות של מרובי משתתפים, DICE העתיק כמה מהמטרות במשחק מרובה משתתפים, חסמה את רוב השטח, והורידה שחקנים במרחק מאה מטרים משם. המפתח אפילו הביא איתו את החלקים הגרועים ביותר של מסע הפרסום של המשחק, כולל AI דק והתגנבות מאולצת - אולי כדרך להזהיר אותך בשקט למה אתה עומד.

אשמח לפרט את המפגשים הייחודיים שהמשימות האלו קבעו, או את החוויה האישית שלי להערים על האויב ולהחזיר את חברי הצוות המתים, אבל לא מצאתי שום דבר מזה כאן. אתה רק צריך לשחק בכל אחד מהתרחישים פעם אחת כדי לקבל את החוויה המלאה, וגם אז, שניים מהם פועלים כמעט באותו אופן. השאר מציעים רק שינוי נוף, שיהיה נהדר במשחק שנראה נהדר כמו Battlefield 5, אלא שכל זה בנוי מאותן מפות מרובי משתתפים שאני נתקל בהן כבר 60 שעות.

אפילו ההתקשרויות ברצף התוצאות מרגישות כמו פריצות. השג את הציון הזה כדי להחיות באופן מיידי חברים מתים לקבוצה, השג את הציון הזה כדי לבנות באופן מיידי את כל הביצורים. הוספת חטא לפציעה, Combined Arms לא מציעה שידוכים. עם זאת, הרבה נשמות מסכנות שאתה מצליח לשכנע לקפוץ איתך זה כל מה שאתה הולך לקבל.

אתה אמנם מרוויח XP ו-Company Coin תוך כדי משחק, אבל התעריף כל כך מעורר רחמים שייתכן שבזבזת את הזמן הזה בבטלה במשחק כיבוש. באופן מוזר, ולמען האמת לא יכולתי לומר אם זה מכוון או לבאג, זה מאפשר לך להשלים מטלות נשק. שחקנים ניצלו את ההזדמנות הזו כדי לטחון כמה מהמטלות היותר מאתגרות ב-Combined Arms, וחלקם כבר מבינים על השעות שביליתם לעשות זאת בדרך הקשה במשחק מרובה משתתפים.

קיומו של המצב הזה ב-Battlefield 5 באמת תמוה. זה כבר לא דור ה-X360/PS3 שבו בעלי אתרים דרשו שיתוף פעולה או מרובה משתתפים ממפתחים של כל משחק גדול. כל הפואנטה של ​​הדחיפה הזו באותה תקופה הייתה לרסן את המכירות של משחקים משומשים, ולהציע יותר ערך ביום הראשון. כולם ידעו שהמצבים האלה משעממים, ואפשר היה לראות כמה מעט זמן ומאמץ הושקעו בהם ברגע שהתחלת לשחק, אבל ברוב המשחקים היו אותם בכל מקרה.

שילוב של זרועות בקופסה ביום הראשון היה עשויכַּמָהלָחוּשׁ. הזמנים בהחלט השתנו מאז אותם ימים, אבל אתה יכול לפחות להצדיק את קיומו של המצב אילו היה חלק מהחבילה.

בהחמצה של החלון הזה, Combined Arms הפכה מנקודת כדור מאחורה לחבות - תכונה ש-DICE נדרשת לספק כדי להציל פנים. זה ללא ספק חלק מהסיבה שזה כל כך פרוע.

הדילמה האחרת בכל זה היא ש-DICE לקח את הזמן הנוסף כדי, ככל הנראה, לשפר את זה. אם הכוונה אף פעם לא הייתה להשקיע במצב קו-אופ רציני, למה לא לבטל אותו על הסף? למעשה, בהתחשב עד כמה המשחקים מבוססי שיתוף פעולה דומיננטיים היום, מדוע DICE לא הצליחה להרכיב צוות מנוסה שיוכל לייצר משהו שווה?

ככל שאני חושב על זה יותר, אני מבין שאין שום הצדקה למה שהגענו אליו היום. אלא אם כן אתה באמת רוצה לתרגל את המטרה שלך על כמה יעדים חיים. אם אתה רוצה שחיקה חסרת נשמה ותרגול מטרה, Combined Arms סיפקה אותך.