מצב השיתוף של Battlefield 5 יצא כעת לצד תיקון חדש - כל השינויים הגדולים ביותר

העדכון השלישי של Lightning Strikes עבור Battlefield 5 הושק רשמית.

בין היתר, העדכון של היום מוסיף את מצב Co-op Combined Arms המיוחל ל-Battlefield 5. בעת ההשקה, Combined Arms יהיה זמין על פני ארבע מפות הכוללות ארבעה סוגי אובייקטים שונים.

ניתן לשחק ב-Combined Arms לבד או עם עד שלושה שחקנים אחרים, אך לא תוכל להביא עמך חברי צוות AI. כל התקדמות שנעשתה בשיתוף פעולה תורמת לרמה הכללית שלך, כמו גם לזו של פרק Tides of War לתגמולים נוספים.

העדכון זמין כעת במחשב האישי וב-PS4. שחקני Xbox One יראו את זה מתחיל3:00 PT, 6:00 PT, 11:00 בריטניה. גודל ההורדה הוא בסביבות 7GB.

DICE פרסמה רשימה ארוכה שלהערות תיקוןכדי שנוכל להרהר בזמן שאנחנו מחכים. תיקון זה מביא שיפורים נוספים לקוד נט, זמן להרוג, וניסיון זמן עד המוות,נראות שחקן, כמו גם שלל עדכוני איכות חיים.

במחשב, בעלי Nvidia RTX GPU ישמחו לדעת שהתיקון מוסיף תמיכה עבורDLSS, ושיפור הביצועים בעת שימוש במעקב אחר קרניים. במקביל לתיקון הלקוח הוא עדכון אחורי שיאפשר לשחקנים שהחמיצו נשקים של שבועות קודמים ותגמולים קוסמטיים לרכוש אותם באמצעות Company Coin.

כפי שהתחלנו לצפות מתיקוני Battlefield 5, יומן השינויים הוא באורך מספר עמודים. אם אינך מצפה לכל הקריאה הזו, המשך למטה לסיכום השינויים החשובים ביותר.

צפו ביוטיוב

כְּלָלִי

  • ביצע מספר שיפורים לזיהוי אובייקטים בכספת.
  • כבר לא ניתן לסכן פינג רכב דרך עשן.

Netcode

  • נוספה מערכת חדשה שתבטיח עקביות בין TTK ו-TTD ללא קשר לבעיות ביצועי הרשת בהן נתקלים שחקנים. עם השינוי הזה, רצף הנזקים מהכדור הראשון ועד לפגיעת הכדור האחרון תמיד יתבצע כראוי לאורך זמן וימנע צרור נזק (קליעי-על).
  • הגדיל את כמות עדכוני הנזק שיכולים לקרות בחבילה בודדת כדי להבטיח שהנזק יישלח לשחקן מהר ככל האפשר ולמנוע נזק מושהה מאוד מכלי נשק כמו רובי ציד.
  • תוקנה בעיה שגרמה ללקוח לקבל כמות נזק שגויה שתתוקן על ידי השרת זמן קצר לאחר מכן.
  • תוקנה בעיה שבה מצבו של הנגן היה מתעדכן בטעות עקב סדר עדיפויות שגוי בתדר גבוה.
  • תוקנה בעיה שבה שחקנים עדיין יכלו לספוג נזק כדור במשך זמן רב מדי משחקן שנהרג לאחרונה, במיוחד אם לשחקן זה היה חביון גבוה.
  • כאשר שחקן יאושר שנהרג בשרת, נזק של שחקן זה יידחה. זה לא ישפיע על רימונים, רקטות וקליעים אחרים שאינם כדורים.
  • שיפר את השכפול החזותי של קליעים עבור משוב עקבי יותר של נזק כיווני וכדי להגביר את הדיוק של מחווני פגיעה כיוונית.

ממשק משתמש/UX

  • תיקן את משך הזמן המשוער כדי להיות מדויק יותר במסכי בחירת מצב מרובה משתתפים.
  • המחוון שמראה מתי שחקן צריך חבילת בריאות מרופא לא יראה עוד אם השחקן כבר נמצא בתהליך של החלמה.
  • כאשר מנהיג חוליה עם חוליה מנסה להצטרף לשרת מלא ומגיע לתור השרתים, החוליה תעקוב כעת אחר ראש החוליה אם יבחר לעזוב את התור ולהצטרף לשרת אחר.
  • שינוי תווים לא ישנה עוד את הפריטים הקוסמטיים המצוידים אלא יישאר כפי שהמשתמש בחר.

כלי נשק וגאדג'טים

  • הפחית מעט את נזקי ההתזה של ה-PIAT נגד חיל רגלים, במיוחד בטווחים קרובים.
  • שיפר מאוד את הזיהוי של אזורים שבהם מותר לשחקנים לפרוס Spawn Beacons.
  • תוקנה בעיה בעת שימוש בשקית תחמושת שעלולה לגרום לכך שהאנימציה תציג נרתיק בריאות במקום או להיפך.
  • הגדיל את זמן הצריבה של הזיקוקים שהופלו על ידי מטוסים ושוגרו על ידי טנקים כדי להיות שווה להתלקחות הזיהוי של ה-Recon.

כלי רכב

  • הגדיל את המהירות והגרר של כל פגזי הטנק. כעת פגזים אמורים לנוע מהר יותר במפגשים קצרים אך בעלי עקומות בליסטיות דומות ומהירות במרחק. זה גורם לקרבות טנקים בטווח בינוני להרגיש עוצמתיים ומיידיים יותר, מבלי לאפשר צליפות טנקים בטווח ארוך. בנוסף, זה יוצר פער גדול יותר בין הבליסטיקה של פגז HE ו-AP, מה שהופך את פגזי ה-AP לקלים יותר לכוון לטווחים ארוכים יותר.
  • העלה את ערך השריון של טנקים כבדים ב-25% נגד תותחי טנקים.
  • העלה את ערכי הנזק של כל הפגזים המיוחדים חוקרי השריון ב-30%. פגזים אלה מסתמכים על פגיעות מזוויות טובות הרבה יותר מאשר קונכיות HE הבסיסיות. ערכי הנזק שלהם היו נמוכים מכדי לפצות על הנזק בזווית, מה שהפך אותם לפחות יעילים מקונכיות HE במצבים רבים. פגזי AP אמורים להיות כעת בחירה טובה יותר מאשר פגזי HE כאשר הם נלחמים בטנקים ויורים טובים, אך בחירה גרועה יותר אם זווית ההתקפה גרועה.
  • הגדיל את הנזק של כל פגזי הטנקים מול חי"ר ב-12%.
  • ה-Blenheim Mk IF ו-Stuka B-1 משתמשים כעת כראוי בהגדרות "רדיוס זום טיסה" עבור מפת המיני.
  • תוקנה בעיה ב-Flakpanzer AA שגרמה לו להסב נזק לא מכוון למטוסים בעת שימוש בתותח ארבע קנה ברירת המחדל.
  • ה-Blenheim MK IF ו-Blenheim MK1 שוב מסוגלות לקבל יותר תחמושת כאשר הם טסים דרך מחסום הטעינה מחדש עבור הנשק העיקרי שלהם.
  • טנק צ'רצ'יל Mk 7 סופג כעת נזק כמתוכנן כאשר הוא נפגע בצדדים הקדמיים והאחוריים.

ספציפי למחשב

  • עדכון זה כולל אופטימיזציות נוספות לביצועי מעקב קרני DXR ומציג את Nvidia DLSS ל-Battlefield 5.
צפו ביוטיוב

לְאַזֵן

-שבלולים של רובה ציד

  • הגדיל את טווח ההרג של שתי פגיעות ל-30 מ' (היה 25 מ') והגדיל את טווח ההרג של יריית ראש אחת ל-50 מ' (היה 35 מ') בעת שימוש ב- Solid Slug Specialization.

-KE7

  • הרתע האנכי הראשוני גדל ל-0.7 (היה 0.65), ירידה ל-0.52 (היה 0.5) לאחר ארבע יריות.
  • הרתיעה האופקית גדלה ל-0.48 (היה 0.45).
  • תבנית רתיעה שונה. ה-KE7 עדיין היה ניתן לשליטה מעט מדי עבור קצב האש שלו, כך שהגברנו את הרתיעה על פני הלוח.

-טרנר SMLE

  • הפחית את הנזק המקסימלי ל-40 (היה 45).

- M1944

  • הפחית את הנזק המקסימלי ל-40 (היה 45).
  • טווח מופחת שבו יריית ראש וגוף אחת קטלנית ל-30 מ' (היה 35 מ').

-רובה 1-5

  • הפחית את הנזק המקסימלי ל-36 (היה 40).
  • טווח מופחת שבו יריית ראש אחד וגוף אחד קטלניים ל-10 מ' (היה 30 מ').

-Zk-383

  • הרתיעה האופקית מוגברת ל-0.765 (היה 0.68) בעת שימוש ב-Light Bolt Specialization. עם קצב האש המוגבר, ה-Zk-383 היה קצת מדויק מדי בהשוואה ל-M1928A1 בהתחשב בגמישות מהיכולת להשתמש בביפוד.

-כִּידוֹן

  • הוסר הפחתת נזקים במהלך טעינת כידון, והוסיף מכפיל מהירות ספרינט של 1.3.