שדה הקרב 4הביקורות נשפכות לרשת כמו דם מפצע יציאה שזה עתה נגרם, אבל בעוד שנראה כי הדור הבא ומשחק מרובה משתתפים במחשב הם המוקד, דייב קוק של VG247 שיחק בקמפיין ה-Xbox 360.
קלפים על השולחן אנשים, אני פראיירBattlefield: Bad Company2. הרגשתי את זהשדה הקרב 3הקמפיין של הזכיינית היה לולאה על צווארה של הזכיינית, סחט והגביל את כל מה שהמשחק הקודם השיג לכדי צוואר בקבוק חונק של אירועים תסריטאיים ותמרורים בוטים שהתנהלו על פני צלפי טרור גלובליים מופרעים.
נעלמו המרחבים הרחבים של Bad Company, היכולת לגשת ליעדים מכמה זוויות והקשקוש המצחיק, לעתים קרובות חסר היגיון, בין חיילי פלוגה ב'. אם אתה רוצה לדבר על ערך בידורי אז אני מעדיף לשמוע את האגארד וסוויטווטר מדברים שטויות בזמן שהם מפוצצים דברים מאשר לראות קטע תפאורה שאין לי שליטה עליו באף יום. אבל אני מבין את זה; Battlefield 3 תוכנן כטעם מפוכח יותר, אותנטי יותר של חוויה צבאית, שאמור היה לסנוור עם המבנים המתפוררים וערכי הייצור הגבוהים שלו.
למרות כל היכולות הטכניות של Frostbite 2 והכישרון של DICE, מצב הסיפור התקרב לרעיון הזה של מסע היריות הלא רלוונטי. זה מעלה את השאלה של - נתוןטיטאןפולופורמט הקמפיין מרובה משתתפים בלבד של Destiny - האם הגענו כעת לנקודה שבה רכיבים לא מקוונים כאלה כבר נדרשים? אני לא יכול לענות על זה, אבל אני מבין שהקמפיין של Battlefield 4 לא היה זול להפקה. מבחינה טכנית זה לא צריך להתקיים כדי שהמשחק הזה ימכור, וזה הימור בטוח שרוב השחקנים עדיין אוספים אותו למשחק מרובה משתתפים בלבד.
עם זאת, ישנם רגעים במהלך מסע הפרסום של Xbox 360 שנראים די מדהימים - אפילו בתוךהסרטון שלי בעשר הדקות הראשונות- אבל לא פעם הקונסולה מתחילה להראות את גילה בכל פעם שמרחק המשיכה זועק לעבר האופק, או כשההרס מתחיל בגדול. אתה עדיין תעקוב אחרי חבריך ליחידת הבינה המלאכותית כמו כלב ברכיים צייתן כשאתה מנסה לפענח הפיכה סינית בהשפעה רוסית. אתה עדיין תרוץ לפניהם כדי להשתמש באיזושהי יוזמה לפני ההתכתשות הבאה, רק כדי לחזור אחורה אל החברים שלך כדי להוביל אותם לנקודת ההפעלה הבאה.
השתעממתי מטופש כשהייתי צריך לעקוב אחרי הצוות שלי, אבל כשזה מתחיל, הוא עושה זאת בקול חזק יותר מהמפגשים הסגורים של Battlefield 3. משימה אחת שנקבעה בנמל מוכה סערה בסינגפור מדגישה את השפעות מזג האוויר החלקלקות של Frostbite 3. כשאתה נלחם במעלה רחוב חוף באמצעות טנק ידידותי כמחסה, הראות שלך נפגעת תוך כדי ניסיון נואש לזהות ולהוציא לפועל איומים מטווח רחוק. תכונת Engage החדשה של המשחק מפחיתה במידת מה את הלחץ ורואה אותך מוציא פקודות התקפה בסיסיות לנבחרת שלך, ומעניקה לך מעט תמיכה.
כאשר 'מסדר ההרס הגדול של האבדון' של כל רמה מתחיל, הוא עושה זאת כמו אגרוף לבטן. בשלב הספציפי הזה, הסופה נכנסת להילוך גבוה וגורמת למטרה ולרגל שלך להתנודד בצורה משכנעת, כאשר מכוניות עפות באוויר כמו צעצועים. ואז מכלית נפט חותכת את הגשר כמו מספריים דרך נייר, וגורמת לחולייה שלך ליפול לתוך המשקה. במקומות אחרים, אתרי בנייה קורסים סביבך, כנפי מטוס מתנפצות ומשטחות את חיילי האויב והרס פני השטח מגיע בהמוניהם. אתה עדיין לא יכול ליישר בניינים כמו ב-Bad Company 2, אבל בהחלט יש עוד מה להרוס כאן.
רגעים כאלה עדיין נאבקים בשליטה מהשחקן, ובכל זאת זה מרגיש כאילו DICE הוציאה מהחברים לז'אנר שלה Infinity Ward ו-Treyarch לתוצאה שימושית. הרגעים האלה באמת שווים ללחוץ עליהם. הם עובדים. האחיזה האמיתית היחידה שלי מנקודת מבט של תפאורה היא שלעתים קרובות מדי, המחלוקת בין המשימות מורכבת מכך שהגיבור רקר הודח והמסך דוהה לשחור. אתה מתבלבל ומתעורר בשלב הבא, מוכן להמשיך במאבק. זה מכונאי עצלן, אבל זה בהחלט לא בלעדי ל-Battlefield 4.
אחרי שלוש שעות אני כרגע במשימה הלפני אחרונה של הקמפיין. יש שבע משימות. על פני כולם יש רגעים שמשחררים את הסביבה ומעניקים לך מידה מהחופש של חברת Bad Company הישנה, אבל הם נרתעים מידיך מוקדם מדי. אני מבין ששחקנים מסוימים עשויים להעדיף את אופי המסדרון הבומבסטי של Battlefield 4, אבל בשביל מעריץ היורה הזה יצאתי מסונוור מהטכנולוגיה, מבולבל מהעלילה המבולבלת ועדיין משתוקק לבאד קומפני 3. אפילו לא היה אכפת לי מהריצה הקצרה זְמַן.
אנחנו באמת נמצאים במקום כרגע שבו הלהיטים הגדולים ביותר בתעשייה דורשים השקעות משמעותיות ותשואה גדולה עוד יותר כדי להמשיך לייצר תוכן שובר קופות מסוג זה. שינוי תבניות יכול להיות כרוך באסון ובהפסד כספי. זו הסיבה שהחבילה המשולשת מסתמכת על עידון ושיפור מצטברים, ולא על שינויים סיסמיים בים. אני מבין את זה. זה הגיוני. כמו אמברגו הביקורת 'אחר' שהוסר היום -Assassin's Creed 4- מראה, זה לא בהכרח דבר רע.
המבקרים מחאו כפיים למאמציה של יוביסופט לתקן את הבעיות שפקדוAssassin's Creed3, ולפי מה שקראתי עד כה הם השיגו את זה ובנו עוד למעלה. אותו דבר לגבי הקמפיין של Battlefield 4. זו חוויה גדולה יותר, נועזת ומהנה יותר מקודמו, אבל אם אתם מסוג האנשים שאהבו את האופן שבו המותגים Battlefield ו-Call of Duty נשארו משני הצדדים של אותה גדר עם ה-USP שלהם חזק, אולי תתאכזב ממה שאתה מוצא. אלה כעת שתי חוויות דומות מאוד שאי אפשר להבחין בהן בעיקר בשמות שלהן.
איפה Bad Company 2 הציע משהו שונה מהזיכיון של Activision, Battlefield 4 הולך בעקבותיו. לצוות השחקנים של הקמפיין יש אינסוף יותר אישיות מאשר לשחקני הכוכבים הנשכחים של Battlefield 3, ויש כאן אנרגיה ממשית כשאתה משחק חפרפרת עם הבינה המלאכותית שנכנסת ויוצאת מהכיסוי. האויבים אינם מהווים תחליף ליריב מרובה משתתפים מיומן במיוחד, אבל אם תתייחסו לסיפור כמו סרט פעולה במוצאי שבת ובדיוק חוצה את סיפורו הרגיל של הישרדות אמריקאית, מדינות נוכלות חסרות פנים ופריצה לכלא נקרעו כמעט מהמקור. Black Ops, אתה תעיף את זה עם תלונה.
התביעה לחזרה לחברת Bad Company קיבלה תוקף נוסף, אבל בהתחשב במשמעות המהוללת של קמפיינים צבאיים, אני לא בטוח ש-DICE יהיה מדורג מדי ברגע ששרתי מרובי המשתתפים של Battlefield 4 יתלקחו בהמשך היום.
אם כבר מדברים על זה. הישאר מעודכן להערכת מרובי המשתתפים שלנו בעוד יום או יומיים.
גילוי נאות: כדי לסייע בכתיבת היצירה הזו, EA שלחה לדייב עותק Xbox 360 של Battlefield 4.