שדה הקרב 3לוח ה-DLC של ה-DLC היה כבד למדי, ומספק יותר מסתם חבילות מפות בסיסיות או סקינים מחדש של דמויות. מפיק DICE, קרייג מקלאוד, הדגיש שהתעשייה יכולה להוציא דף מהספר של האולפן ו"להגביר" את גישתה לחבילות DLC להתקדם.
מדבר עםOXM, מקלאוד אמר שהצוות למד הרבה מהתקופה שאיתהBattlefield: Bad Company2.
הוא הסביר, "אני כן מרגיש שחבילות ה-DLC שאנו משחררים התרחבו. אני מסתכל אחורה אל Bad Company 2, ושחררנו מספר חבילות מפות, ואז ממש בסוף מחזור Bad Company שחררנו את וייטנאם. זה היה חבילה הרבה יותר גדולה המשלבת כלי נשק וסביבות חדשות - למעשה בנינו חזית חדשה לגמרי לתוכו."
Mcleod ו-DICE מרגישים שחבילות תוכן צריכות להציע יותר, וגם לתת לאולפנים הזדמנות מצוינת לבחון רעיונות חדשים, כגון Drop Ship ממשחק הרחבת הסופי של Battlefield 3, "כדי להתייחס ל-End Game, יש לנו את ירידת האוויר של הרכב. - זו תכונה פנטסטית שלא הייתה לנו קודם לכן, שהכנסנו למשחק, זו דרך לא רק לתת מענה למעריצים שלנו, אלא גם לנסות דברים חדשים מפיתוח עתידי.
הוא מאמין של מקלאוד שלוח ה-DLC של DICE הראה לשאר העולם כיצד לגשת כראוי לערך מוסף, נותן לשחקן יותר עבור הכסף שלו, "כשאני מסתכל על דברים כמו Battlelog, וכשאני מסתכל על כל החוויה שאנו מספקים. ב-DLC - אנשים לא עשו את זה קודם, הם ממש עשו חבילות מפות, ועכשיו אנחנו יכולים לראות כמה מהמתחרים שלנו מציגים לא רק מפות חדשות אלא גם נשקים חדשים ותכונות חדשות ואני מרגיש שאנחנו מאלצים את התעשייה להתקדם וללכת אחרי הדוגמה שאנחנו נותנים".
מה דעתך? האם עונת ה-Battlefield 3 DLC הייתה מהנה? האם אתה מרגיש שיש לך מספיק תוכן חדש עבור הכסף שלך? ספר לנו למטה.