EA מודה ש-DICE טובה בתיקון משחקי Battlefield שבורים, אבל זה הופך להיות מייגע

נראה שהרעיון שמשחקי Battlefield שתמיד יוצאים קשים ומשתפרים עם הזמן כבר לא מוגבל רק לממים בפורומים מקוונים. EA אמרה את זה, בלי קשר למכהBattlefield 2042לוקח, זה יקפוץ בחזרה - כי DICE עשה את זה בעבר.

צפו ביוטיוב

כחלק מקריאת הרווחים של המוציא לאור לרבעון השלישי של שנת 2022, שבו אמרה EA כיל-Battlefield 2042 הייתה השקה קשה והחטיא את יעד המכירות שלו, זכינו לשמוע גם איך EA רואה את עתיד המשחק עכשיו כשההעונה הראשונה התעכבה, וזהממשיך לדמם שחקנים.

המנכ"ל אנדרו ווילסון נשאל במפורש במהלך השיחה האם EA שקלה דרכים לפתות שחקנים בחזרה, כגון על ידיהפיכת כל רכיב של המשחק לחופשי להפעלה, כמו גם היכולת של DICE אפילו לעשות זאת לאחר ביצוע כל עבודת הפיתוח. התשובה של וילסון הייתה מאירה, כי היא מכירה - בחלקה - ש-DICE טובה בסוג זה של שירים וריקודים.

"עד כמה שאני שונא להודות בזה, DICE הוא האולפן שהצליח לעשות את זה כמה פעמים עכשיו ובאמת לחזור ולבנות מחדש את הליבה ולערב מחדש את הקהילה, כל עוד אנחנו עושים זאת בשיתוף עם ועדה " אמר ווילסון. "זה מה שהאולפן הזה היה כל כך נהדר לעשות."

המנכ"ל גם הצביע על הדברים האחרוניםטלטלת מנהיגות ב-DICE, ומינויו של וינס זמפלה של Respawn לראש שדה הקרבכדרך של EA להניע דברים בתקווה לאפשרBattlefield 2042להתאושש לאחר השקתו השנויה במחלוקת. ואכן, ווילסון מאמין שהדרישה לפני ההשקה למשחק יכולה לחזור ולהעלות את הפרופיל שלו.

מצדה, DICE נשבעה לא ליישם שום שינויים מבלי לערב משוב קהילתי למגרש, אם כי המפתח הזהיר ששינויים מתבטאים לוקח זמן - כך שייתכן ויעבור זמן עד ש-Battlefield 2042 יגיע ל-Battlefield 2042.שדה הקרב 4או 5 סטטוס והופך את העניינים.

זה נדיר שמוציא לאור של משחקים די מודה במה שכולם חושבים. הרעיון שזה בסדר שמשחקי Battlefield יושקו במדינות איומות מכיוון שהדברים ישתפרו מאוחר יותר - כפי שהם עשו באופן היסטורי - הוא רעיון שהועלה שוב ושוב על ידי המושבעים ביותר בקהילה. דפוס זה של תיקוני תיקון לאחר ההשקה שימש כהגנה כוללת מפני כל ביקורת במהלך תקופת הבטא ותקופת ההשקה עבור כותרי Battlefield האחרונים. אבל זה דבר אחד עבור מעריצים לאמץ את המנטרה הזו, ודבר אחר לגמרי עבור המוציא לאור של המשחק לראות בו אסטרטגיה בת קיימא.

EA כמובן שמה את מיטב כף רגלה כאן; מנסה להרגיע את המשקיעים, להגיד להם שהדברים הולכים להשתפר, כי הם היו בעבר באותו זיכיון מאותו אולפן. עם זאת, זה מדאיג שהדברים הגיעו לנקודה זו - שבה המנכ"ל אנדרו ווילסון יכול לסובב את המשמעות של תמיכה ארוכת טווח לאחר ההשקה כדי לעסוק, ובכן, בתיקון מה שיצא שבור במקום להרחיב ולשפר.

הגישה הזו עוקפת גם את הנזק ארוך הטווח שהתרגיל הזה עושה למותג, ולאמון השחקנים ביכולת של EA כמוציא לאור לעשות את הדבר הנכון בניסיון הראשון. שני הפרויקטים האחרונים של DICE -חזית הקרב2 ו-Battlefield 5 - הושקו עם חלקם ההוגן בבעיות, רבות טכניות, ועם חלקן בשל המודל העסקי ומבנה התוכן שלהם. EA היא גם החברה שפרסמה את ההמנון של BioWare, וMass Effect: אנדרומדה בנסיבות דומות. אלא שבניגוד למשחקים של DICE, EA נטשה את שני האחרונים וצמצמה את ההפסדים שלה.

אני בספק אם Battlefield 2042 עומד לסבול את גורלו של Anthem; בעיקר בגלל ש-EA כבר מכרה מראש תוכן של שנה שלמה. לכל הפחות, DICE יקיים את מה שהובטח, אבל הרבה יותר קשה לחזות את סנטימנט השחקנים בעוד שנה מהיום כשהתמיכה תסתיים. יותר רלוונטי, EA חייבת להבין שחוסר הנכונות שלה לדחות משמעותית משחקים ולהביא אותם לכושר טוב יותר לפני שהם באמת נמצאים בידי השחקנים יכולה להפוך אותה יום אחד ליצרנית משחקי ספורט - ועוד מעט.