תיקון הפסחא של Battlefield 1 מוסיף איזון צוות באמצע הסיבוב, הופך את הפריחה לפחות מסנוורת

DICE הוציאה חדששדה הקרב 1תיקון שנועד לתקן בעיות יציבות רבות שהוצגו בתיקונים קודמים, ולהפוך תכונה גרפית מסוימת לפחות מעצבנת.

העדכון יצא כעת עבור כל שחקני Battlefield 1, בנפח של כ-3.5GB. תיקון הפסחא הזה מפחית את השפעת הפריחה, או התאמת החשיפה, ששחקנים מקבלים כשהם צופים בסביבות בהירות מאזורים חשוכים יותר, פנימיים.

זה קורה לרוב כאשר אתה מבלה כמה שניות בבניין ואז רץ החוצה או הולך לכיוון חלון. אור הסביבה שמחוץ לחדר מסנוור אותך לשבריר שנייה לפני שעיניך מתכווננות מחדש. זה משהו שקורה בעולם האמיתי, אבל ל-Battlefield 1 תמיד היה ייצוג בולט יותר.

ההשפעה הזו הופחתה כעת, אם כי DICE ציינה כי תהיה לכך השפעה רבה יותר על מפות מסוימות אך לא כל כך על אחרות.

העדכון גם מציג מאזן קבוצתי באמצע הסיבוב שייכנס בכל פעם שלקבוצה אחת יש שלושה שחקנים או יותר. ככל ששחקן הוציא יותר קבוצה בקבוצה אחת, וככל שהניקוד שלו גבוה יותר עם אותה קבוצה, כך קטן הסיכוי שהמאזן יעביר אותם לקבוצה היריבה.

כשזה יקרה, זה יקרה רק פעם אחת לכל שחקן. שחקנים במסיבה לא יושפעו, והיותך בקבוצה מקטין את הסיכויים שלך להזיז.

מלבד השינויים המשמעותיים למדי הללו, עדכון הפסחא מביא לשיפורי יציבות נוספים ותיקוני באגים. עיין ביומן המלא למטה.

יציבות וחווית התאמה

  • יציבות משופרת בכל הפלטפורמות.
  • שידוכים משופרים למפות אפוקליפסה של Battlefield 1.

הפעלת מאזן צוות באמצע הסיבוב, בהתאם לקריטריונים שלהלן

  • יש 10 שחקנים או יותר בשרת.
  • חייב להיות שינוי באמצע הסיבוב בספירת השחקנים במשחק.
  • אם גדלי הקבוצות שונים ב-3 שחקנים לפחות, יצוין חוסר איזון ולאחר 30 שניות הקבוצות יאוזנו מחדש.
  • שחקנים יוערכו לפי כמות הניקוד שהם תרמו ומשך הזמן שהם היו בקבוצה - ככל ששני הקריטריונים גבוהים יותר יקטין, או יסיר, את הסיכויים שלך לעבור.
  • אם שחקן יוזז על ידי מאזן הצוות באמצע הסיבוב, הוא לא יועבר בפעם השנייה.
  • שחקנים במסיבות לא יוזזו.
  • שחקנים בקבוצות נוטים פחות שיוזזו.
  • מאזן הצוות באמצע הסיבוב ימתין עד ששחקן יאבד את חייו לפני שיחליף קבוצה; אם שחקן כבר נמצא במסך הפריסה כאשר האיזון מתרחש, הוא יצטרך לפרוס ולאבד את חייו לפני שיועבר.

כלי נשק, כלי רכב וגאדג'טים

  • תוקנה בעיה בקפורטו שבה המפציץ הכבד הוליד נמוך מדי בצד האוסטרי-הונגרי וגרם נזק מהקרקע מיד עם ההשרצה.
  • תוקנה בעיה שבה שחקנים פוצצו מדי פעם Tripwires כאשר הם לא מעד על המכשיר.
  • תוקנה בעיה שבה לצלף האוטומטי של האוול הייתה ספירת תחמושת שונה מזו של גרסת המפעל.
  • תוקנה בעיה שבה צופר ה-Dreadnought מדי פעם לא מפסיק לצעוק.

מפות ומצבים

  • שיפור הראות בעת עמידה בחוץ בעמידה בפנים באמיינס, בלץ סלוני, מדבר סיני, וורדן הייטס, סויסונס, מעבר לופקוב, גליציה, צאריצין, מפרץ הליגולנד.
  • שיפר את האיזון של נהר הוולגה במבצע הגאות האדומה.
  • תוקנה בעיה שבה שחקנים הצליחו להגיע לגגות לא מכוונים באמיינס.
  • תוקנה בעיה שבה שחקנים ייתקלו בהתנגשות בלתי נראית לאחר השמדת גשרים באמיינס.
  • תוקנה בעיה שבה שחקנים יתקלו בהתנגשות בלתי נראית כשהם קיימים במבצר במונטה גראפה.
  • תוקנה בעיה שבה שחקנים ייתקלו בהתנגשות בלתי נראית ליד דגל לכידת D במבצר פאו.
  • תיקן את הנאמנות של כמה עצים על מפת נהר הסום.

פתיחת נעילה ומסע שחקן

  • תיקן את דרגת הנדירות של עורות הנשק PTFO ל- Legendary.
  • תיקן את דרגת הנדירות של עור כלי הנשק ל- Distinguished.
  • תוקנה בעיה שבה ה-Reaper Affliction היה מפעיל אפקט צליל נהימה קבוע בזמן שהנגן ספג נזק.

UX וממשק משתמש

  • תוקנה בעיה שבה שמות מחלקות ארוכים לפעמים נגמרו ברשימת החוליות הטובות ביותר.
  • תוקנה בעיה שבה הגאדג'ט האוטומטי של Howell Rifle Grenade HE חסר סמל.
  • תוקנה בעיה שבה ה-Doughboy M1911 מדי פעם לא יוצג במסך ההתאמה האישית.
  • תוקנה בעיה שבה העור של Trench Clearer ב-M1909 לא יופיע במסך ההתאמה האישית.
  • תיקן את התמונה הממוזערת עבור העור של קרב פסטוברט ב-Automatico M1918.
  • תוקנה בעיה שבה שחקנים שמשתמשים ב-VOIP לא צוינו במסך סוף הסיבוב.
  • תוקנה בעיה שבה תמונות ההצבעה במפה עבור London Calling: Scourge ו-London Calling: Raiders לא הופיעו.
  • תוקנה בעיה שבה שם המבצע נשאר על המסך בעת הכניסה למסך ה-Squad הטוב ביותר.
  • תוקנה בעיה שבה השחקן לא יחזור לגלובוס לאחר ביטול השידוך שבוצע דרך כפתור "הצטרף לכל פעולה".
  • תוקנה בעיה שבה מחוון התקדמות הלכידה יציג את הצבע השגוי בעת שתילת חומרי נפץ בטלגרף בחזית.
  • תוקנה בעיה שבה היו חסרים רכיבים לכלי נשק שונים בעת הצפייה בהם במסך השינוי בתפריטים הקדמיים.
  • תוקנה בעיה ב-z-fighting (שני אובייקטים גרפיים שתופסים את אותן קואורדינטות, מה שגורם למנוע המשחק להראות את שניהם בצורה מהבהבת.) זה הופיע במגזין של Autoloading 8.25 Extended כאשר צפה בו במסך השינוי עם קרב קוט 304 עור מצויד.
  • תוקנה בעיה שבה צבעי חיווי הנדירות היו חסרים עבור סקינים Distinguished ו- Legendary בעת פתיחת ה-Assault Edition Class Battlepack.