Batman: Arkham Origins עוקב אחר הקווים, אבל זה בסדר - דעה

Batman: Arkham Originsיצא בשבוע שעבר, אבל ככל שדייב קוק של VG247 ישן עליו יותר, כך הוא השלים יותר עם האשמות שהוא פשוט מעתיק את קודמיו של Rocksteady. הנה הסיבה.

יש אסצנה די מצחיקהבסרט הקומדיה של קווין סמית', Jay & Silent Bob מכים בחזרה למקום שבו אמן הקומיקס של ג'ייסון לי, בנקי אדוארדס, מקבל גריל על ידי מפיק הסרט האגרסיבי של כריס רוק, צ'קה לותר קינג. המערך רואה את רוק הורס את לי בגלל היותו פשוט דיו קומיקס - או כפי שהוא מכנה זאת - 'נותב'. הוא מגלה כאילו להסתובב על הקווים ופשוט לשרטט עבודות של אנשים אחרים זה משהו שצריך ללעוג לו, כל השיחה הזו חלה לחלוטין על Batman: Arkham Origins.

כשהביקורות על המשחק ירדו ביום שישי האחרון, הייתה תחושה כללית שוורנר מונטריאול שיחקה דברים קצת יותר מדי בטוחים. כמה מבקרים ציינו כי לא הייתה סטייה מספקת מפורמט העולם הפתוח של Arkham City וכי הייתה תחושת היכרות משתלטת לגבי האופן שבו באטמן עצמו התמודד. אני מסכים, אבל המקום שבו אני מרגיש שהדעות שלי ושל המבקרים החריפים יותר מתפצלים זה איך זה נתפס כשלילי לחלוטין.

מעולם לא קינאתי בתלבושת החדשה של וורנר כשרוקסטדי העביר לה את המפתחות לטרילוגיית הפסוק של ארקהאם. אחרי הכל, כאן הייתה סדרת משחקים שסתרה את הרעיון שכל העיבודים המורשים הם מוצרים נחותים. ב-Arkham Asylum, צוות בריטניה הוכיח שעם זהירות וכישרון, Juggernaut IP כמו באטמן יכול להתקיים בתעשיית המשחקים בסטייל ובחן. התבנית 'Metroidvania' הולידה תפאורה קלסטרופובית ומכניקת התקדמות שהקסימה מבקרים וגיימרים רבים כאחד. זו הייתה הצלחה מסחררת.

באטמן: ארקהאם סיטינבנה על הבסיס הזה בדרך היחידה שידעו רבים חשבו שזה יכול - על ידי מעבר לעולם פתוח. מספר קוראי VG247 הצהירו שהם חשים שהאופי המרחיב של סרט ההמשך הוא אולי היד החלשה ביותר שלו, ואני בהחלט מבין מאיפה הם מגיעים. לפעמים זה הרגיש כאילו העיר הנעולה - סוחפת ושופעת אופי ככל שהייתה - הסירה את תחושת האימה המכווצת הקיימת במקור. בלי קשר, זה עדיין היה עיבוד מפוצץ של חומר המקור של DC, לא משנה איך חותכים אותו.

אבל אז יש את Batman: Arkham Origins. זהו פרויקט גדול עבור כל צוות חדש לחתוך בו שיניים, אז אני בהחלט מבין מדוע חלק מהאזורים נוצרו בצורה שמרנית. הנחת היסוד רואה את האביר האפל יוצא ממערת העטלפים בערב חג המולד כדי לתפוס את הגנגסטר השחורה המסכה הידועה לשמצה, למורת רוחו של עוזרו הסבל אלפרד. המחבל הניח פרס של 50 מיליון דולר על ראשו של באטמן, אשר משך שמונה מתנקשים חסרי רחמים לגות'אם.

זו עלילת הבסיס שרואה באטמן צעיר ואגרסיבי יותר יוצא לרחובות בחיפוש אחר פרצופים להכות ושוטרים להתחמק. הוא יותר קנון משוחרר, אבל לא פחות מיומן מאשר כשעזבנו אותו בקצה ארקהאם סיטי. הטון הקודר הזה באמת מתאים לקאנון של DC, ואם כבר לוקח את הסדרה מעגל מלא לאווירה המאיימת של המשחק הראשון. זו בחירה סגנונית שמיטיבה בהחלט עם הפרויקט ברובו, אבל היא גורמת לכך שסביבת העולם הפתוח של גות'האם מרגישה קצת מרתיעה.

בצד האסתטי של Gotham, המעבר על ידי zip-line וגלישה הוא עדיין כיף גדול ואין קצוות של מבושים לעסוק בקטטה מהירה עבור XP. אתה אף פעם לא רחוק מדי מאיזושהי הסחת דעת מקווסט הליבה, שבעצמו מעודד התמדה, אפילו דרך כמה נקודות עלילה מבולבלות. למכונאי הלחימה עדיין יש את הקצב הבלטי הזה שרואה אותך מחבק נוכלים עם מכות מיומנות והסרת גאדג'טים. יש שם אפילו כמה סוגי אויב חדשים כדי להוסיף כמה שכבות חדשות של אתגר.

היסודות כולם נוכחים ונכונים, אבל הרבה תוכן שהיה צריך להיות תוסף למעשה גורע מהחוויה הכוללת. יש לך שם שפע של פריטי אספנות של Enimga - תחשוב על האתגרים של Riddler לפני שלבש את הפרסונה הירוקה שלו - והם פשוט מרגישים כלולים על ידי מחויבות, ולא משמשים כשיטה לתבל את הקמפיין. אתה יכול גם לסרוק את הרחובות שטופי הגשם כדי למצוא את מחסני הנשק של פינגווין, ופצצות שהציב אנרקי. הם הסחות דעת שגובלות באותה מידה של בנאליות כמו הדגלים שבהםAssassin's Creed.

יש גם הרבה קצוות מחוספסים ובחירות עיצוביות מפוקפקות לאורך הקמפיין שחושפים את הגישה התינוקית של וורנר מונטריאול להתמודדות עם הפרויקט. שוב, אני לא מאשים אותם בזה, ואני אסביר למה עוד רגע, אבל אני חייב לציין שכמה קרבות בוס מרכזיים באמת נופלים כאן. גרוטאות אחת כבדה ב-QTE עם הנבל דת'סטרוק שמופיע לעתים קרובות היא אכזבה גדולה, בעוד שההתמודדות עם Copperhead ו-Deadshot מסתכמת בגרסאות קצת יותר קשות של קרבות תגרה וחדרי אתגרים של 'Predator', בהתאמה. אין כמעט מכניקה או טריקים חדשים במפגשים האלה, וזה יכול להוכיח את עצמו די מנופח לפעמים.

אז למה כל זה מוצדק בספר שלי? ובכן, רק תראו את המורשת שוורנר מונטריאול נאלצה לעקוב אחריהם. אם אתה אוהד של שני המשחקים הראשונים אז יש כל סיכוי שאתהיָכוֹללהיות מרוצה לחלוטין עם עוד כניסה מקובלת לחלוטין לסדרה שלא סוטה יותר מדי מהתבנית. זה באופן אישי כל מה שבאמת רציתי מ-Origins, אז לראות צוות חדש תופס את מהות העבודה של Rocksteady ולהוסיף סיפור מקור חדש ואפל יותר מעל לא יכול לגרום לי להרגיש שלילי לאורך זמן.

אני שמח לשחק במשחק הזה בידיעה שאצחצח כתפיים עם אותן מכניקות ואטרקציות פונקציונליות שנהניתי ממנה בעבר. אז תארו לעצמכם את ההפתעה שלי כשגיליתי שוורנר מונטריאול באמת ניסתה להוסיף עוד עומק לרגעי החקירה של זירת הפשע של באטמן? הפעם, יש דגש גדול יותר על פתרון הפאזל של זירות פשע ויצירה מחדש של אירועים כדי לזהות את האשם.

בטח, המונולוגים של באטמן למעשה מכוונים אותך לפתרון בכל שלב, אבל זה עדיין נחמד לראות את כישורי הבלש שלו מקבלים קצת יותר משקל. גאדג'טים חדשים כמו ה-Remote Claw של Deathstroke, מפוצץ זעזוע המוח המבלבל את ההתמצאות והכפפות המחושמלות של ה-Electrocutioner הם בקושי מרעילים אדמה, אבל הם עובדים. למעשה, הכל עובד, וזה בוודאי שווה איזושהי הקלה בהתחשב בכל מה שרכב על התואר הזה?

אם הייתי מישהו שעובד עכשיו בוורנר מונטריאול, הייתי גאה מאוד ב-Batman: Arkham Origins. זה אולי לא ישתפר על העבודה הקודמת של Rocksteady, אבל זה יכול להתקיים בשמחה לצד שניים מהעיבודים המורשים הגדולים שידעה תעשיית המשחקים. מתוך מחשבה על זה אני חושב שפשוט לקרוא לכישרונות של האולפן 'עוקבים' - במילים אחרות - זה לעשות להם עוול חמור.

אחרי הכל, המשחק היה יכול להיות הרבה הרבה יותר גרוע וכהתחלה ראשונה הוא עדיין עולה על הרבה משחקים בחוץ מקבוצות מבוססות. אני אסתכל בעניין רב כדי לראות מה האולפן מכריז בהמשך.

גילוי נאות:כדי לסייע בכתיבת המאמר הזה, האחים וורנר שלחו לדייב עותק של Batman: Arkham Origins ב-PS3.