מכל הדמויות המרושעות שאתה פוגש לאורך כל הדרךשער בלדור 3, מעטים הם מרושעים כמו אדון הערפדים Cazador Szarr. עם אסטריון בגרירה, ברגע שאתה מגיע לעיר התחתית זה הזמן להתמודד מול קזדור ולעצור את מורשת הנבל שלו.
עם זאת, קאזדור לא זכה להיות ראשו של חבורה צמאת דם של ערפדים בהיותו דחף.
להביס אותו בתוך ביתו שלו, ארמון Szarr, לא תהיה משימה פשוטה אלא אם כן אתה מוכן היטב.
לפני שאתה מנסה להשלים את המסע בארמון Szarr, וודא שהמסיבה שלך מכילה דמות שיכולה להטיל את כישוף "אור יום" (כמו Shadowheart). מי היה מאמין שכוח השמש יהיה שימושי בתוך קן של ערפדים?
כדי להגיע לארמון Szarr ולהשלים את מסע החיפושים של אסטריון עם Cazador, אתה צריך ללכת למעגל הסייל של החומה המרכזית ולטפס במעלה המדרגות במגדל השמירה המרכזי ישירות מאחוריו.
למעלה על הקיר, אתה יכול לפתוח את הדלת לארמון Szarr.
היכנסו וטפסו בסולם. שומרים יעצרו אותך, אבל הם פשוט אזרחים מוקסמים כפי שאסטריון מזכיר. עוברים צ'ק ותוכלו לעבור וניתן לכם מפתח. עולים במדרגות ועוברים דרך הדלתות אל החולות. מתקרבים לדלת והיא נפתחת בלחיצה.
הדרכה על ארמון Szarr
היכנסו לארמון ותמצאו את עצמכם בחדר קבלה מפואר. דבר עם וילהלם והוא יגיד שהחמצת את תחילת הטקס ושהמפתח לדלתות האטומות נמצא אצל גודי.
עשה את הדרך במורד גרם המדרגות ועבור מעבר לפינה. עוברים בדיקת תפיסה ואתם חושפים את הדלת לכלבייה, שם שוכן השומר גודי. הוא מתגנב ליד הדלת, אז דבר איתו שם. אסטריון משתלט, אבל תצטרך לעבור בדיקת הונאה או הפחדה כדי להימנע מריב. אז אתה צריך לעבור בדיקה שניה כדי לסמור ממנו את המפתח.
לפני שאתם חוזרים למעלה, שברו את הדלת המקוללת בהתקפת טווח או כישוף, ואז עברו את הקללה או הסר אותה עם לחש הסרת הקללה אם אתה מסוגל. על גופה של הילדה, אתה מוצא פתק הדן בטקסט עתיק שיכול לעזור לך לנוע ברחבי הארמון. הספר עם המילים בפנים נמצא בארון המהגוני שליד המיטה.
בחזרה אל הדלת האפלולית למעלה, לחץ על טבעת החותם לחריץ ואמור את המילים מהספר והוא יפתח. בפנים, אתה מוצא מסיבה מעניינת בעיצומה. היכנס ואתה מאורס על ידי Gheris Hhune. הוא מזהה את אסטריון ונלחץ, ובסופו של דבר מתחיל בקרב בינך לבין שאר החיות.
זה מאבק פשוט יחסית מכיוון שלכל החיות יש בריאות נמוכה, אבל תצטרך לשרוף קצת AoE כדי למנוע מהנזק שלהם להצטבר.
אם תרצו סטייה אופציונלית, בפינה הצפון מזרחית של החדר היכנסו למגדל וטפסו על סולם הברזל. בחלק העליון לחץ על הכפתור שעל הקיר. עברו דרך הדלת שעל הקיר, ואז הדלת השנייה בקצה המסדרון.
ואז יש עוד כפתור על הקיר של החדר שבו אתה מוצא את עצמך. בטל את הקיבוץ שלך ולחץ על הכפתור ואז שלח אדם אחד לבזוז את השידות. לאחר מכן, כשהדלת נסגרת, לחץ שוב על הכפתור כדי לשחרר אותם.
כך או כך, בחזרה לאולם האירועים בו נלחמתם באנשי הזאב, תסתכלו בפינה הדרום מערבית ותגלו דלת המסומנת "אולם משרדים". עברו וחפשו במשרד מעבר למסדרון אם תרצו, אבל מה שאתם באמת מחפשים זה ה"דיאס". צור אינטראקציה עם המעלית והיא תיקח אותך עמוק יותר אל מעמקי הארמון.
אתה מוצא את עצמך בקריפטה מאווררת. לכו קדימה ותקשרו עם הדלת הקרושה הקבורה. גם אותה אפשר לפתוח עם טבעת החותם שקיבלת מקומי, אבל בפנים אתה מוצא כלא מלא קורבנות לטקס. סבסטיאן, אחד האסירים, מדבר עם אסטריון ואתה מקבל קצת סיפור רקע, מגלה שאלו האנשים שקזדור הכריח את אסטריון לפתות ולהביא לארמון. אתה יכול להשאיר את אסטריון לענות, או לשכנע אותם להשתחרר.
דבר עם אסטריון לאחר מכן והוא נחוש להקריב אותם כדי לבצע את הטקס כי הם יגרמו להרס אם ישתחררו, אבל אתה יכול לנסות לדבר איתו אם תרצה. בין השבויים המסכנים הללו נמצאים ילדי גור שהוטל עליהם למצוא על ידי הבכור בריווינגטון אם תדבר איתה. זה אומר שהדרך ה"טובה" היא לשחרר אותם לחופשי.
לפני שאתם ממשיכים, חזרו למסדרון הראשון ועל שביל צדדי דלת נוספת שתוכלו לפתוח עם הטבעת שלכם. צור אינטראקציה עם הגולגולת על הכרית והיה עד לזיכרונותיה. זהו אדון הערפד הקודם, וליו' - יצור בזוי שלימד את קזדור כל מה שהוא יודע על כאב וסבל פסיכולוגי.
אתה צריך לעבור רצף של בדיקות חוכמה כדי ללמוד על אכזריותם של הערפדים ומה נגרם לקזדור כמו שהוא עשה לאחרים. לאחר מעבר כל הבדיקות, הלסת של הגולגולת נפתחת וחושפת את מגילת המיסה השחורה, שתאפשר לאסטריון לבצע את הטקס החול ולקחת את הכוח מקאזדור, אם זה הנתיב שאתה רוצה ללכת בו כמובן. טריק אחרון מאדון לשעבר של קאזדור.
איך להביס את קזדור בארמון סרר
בצע שמירה וירד אל הקצה הרחוק של הכלא. כעת יש לך בחירה אם ברצונך לשחק את הקרב עם Cazador Szarr "כמו שצריך", או לגבש אותו מההתחלה.
אם אתם רוצים נסיעה קלה יותר בקרב הקשה להפליא הזה, פשוט התגנבו לזירה, זרקו אור יום באמצע החדר מבלי לטרוח אפילו לדבר עם Cazador, ואז התחילו את הקרב מול אויב הרבה הרבה יותר קל.
אחרת, התחל שיחה ואתה מפריע לקזדור באמצע הטקס. הוא ישר במתקפה של לשון-חומצה ואחרי כמה התלהבות, עוטף את אסטריון בקסם ערפד. עם הדמויות הנותרות שלך, אתה צריך להתמודד עם קזדור, הגולים שלו ואנשי הזאב שלו.
דמויות עם AoE או Spirit Guardians הן טובות כאן, כי זה מאפשר לך לאזור אזורים ולעצור את החיות מלבלבל אותך.
כמו כן, לקזדור יש יכולת התחדשות ערפדית שתרפא אותו בעוצמה בכל סיבוב. כדי לעצור את זה, אתה צריך להכות אותו ללא הרף עם נזק קורן או להעלות אור שמש. הוא גם שואב את הכוח מהרונים בבסיס כל אחד מהחוסלים שלו. לכו על הרונים כדי לגנוב את החובב ולגרום נזק נוסף. אתה צריך להישאר על הרונה כדי לגנוב את הכוח, עם זאת, וזה יכול להיות מגושם.
לאחר שלושה סיבובים בלתי פוסקים של מציצת מיץ פולחני, קזדור ישלים את הטקס ואתה נכשל בקרב. זה לא משנה אם אתה עומד על הסימנים, זה עדיין קורה.
אז בעצם, Shadowheart, או כל דמות שיכולה להטיל את רמה 3 Spell Daylight חיוניים לקרב הזה מכיוון שהם מכבים הרבה מיכולות ה-OP של Cazador, כולל צורת הערפל ומערכת הבריאות הפסיבית. אז למעשה יש לך סיכוי לשלוח לו דואר זבל לפני השלמת הטקס.
הסיבה שזה כל כך קל יותר אם אתה מקדם את המאבק בכך שאתה לא מדבר עם קזדור היא שאסטריון לא נסחף על ידי הטקס. זה אומר שהוא גם מסוגל לעזור במאבק אבל גם שקאזדור נשאר בלי החובבים מהמיסה השחורה.
כאשר Cazador מובס, חפש בסרקופג. בעימות בין אסטריון לקזדור, הערפד המבוגר מגלה שאסטריון יוקרב גם אם זה הוא זה שישלים את הטקס, כך הוא נוסח הרונים.
עם זאת, אסטריון אומר שהוא יכול לעקוף את זה. אתה יכול להסכים ולעזור, או לנסות לשכנע אותו, בידיעה שזה יהרוג את האחרים. כאן, אתה יכול לשכנע אותו או לנסות בדיקת Insight. עם בדיקת Insight, אתה מקבל בדיקת שכנוע שונה וקלה יותר, שתמשוך את התפיסה שהעלייה במקומו של קזדור לא תמלא את הצורך בחופש שהוא משתוקק לו.
אם תשכנע אותו בדרך זו, אסטריון מסכים, מאשר, והורג את קזדור. החולין האחרים נופלים על הקרקע ומנחמים את אסטריון. לאחר מכן תוכל לבחור לשחרר את האנשים בתאים או להרוג אותם. אם תשחרר אותם, אסטריון אומר לאחרים להוביל אותם לאנדררק כדי להתחיל חיים חדשים הרחק מהעיר. רצף אירועים זה יכול להיחשב כסוף ה"טוב".
כפרס, אתה מקבל את הצוות של קזדור, אוי. זה נותן לך Blight כמו לחש מוכן תמיד ומרפא אותך בכל פעם שאויבים נכשלים בזריקת הצלה. גם על גופו של Cazador אתה מוצא את טבעת החותם שלו והפגיון הייחודי שלו, Rhapsody, שנותן נזק בונוס לכל אויב שאתה הורג עד 3+ וגורם לדימום כשאתה מתגנב להתקפה.
אם תבחר לתת לאסטריון לעבור את הטקס, הוא מבקש ממך לקשר את מחשבותיך כדי שתוכל לראות את הרונים על גבו ולהעתיק אותם לקאזדור. זה אכזרי, אבל זה עובד.
כמעט כל המפלגה שלך לא מסכימה ולא מסכימה, אבל אם אתה נותן לו להמשיך, הוא צובר סמכויות חדשות. אלה כוללים את ה-Ascendent Bite העוצמתיים עד כדי גיחוך ואת Misty Escape כפי שקאזדור משתמש בקרב הבוס. דבר איתו אחר כך וברור שזהו הנתיב "הרשע", כאשר אסטריון אומר שהוא יתחיל לעשות שרצים ויחזור על שגיאות העבר מיד.
לאורך כל סיום המשחק, אסטריון מסתפק הרבה יותר בסיום ה"שמח/טוב" למסע שלו, בעוד שהאחרון תואם יותר את האישיות שלו בתחילת המשחק ומשחק "מרושע".
מה שלא תבחר, חפש בסרקופג לפני שאתה עוזב ותפוס את מפתח כספת הבנק של קזדור, שאולי בזזת כבר בזמן שהשלמת את המסע של בית הספירה. הוא מכיל קשת ייחודית שחזקה נגד יצורים מתים.
כשאתה הולך לעזוב, אולמה מחכה לך (סביר להניח שתמנע ממך לעבור את המעבר למיזם קדימה כדי לדבר איתך). היא תודה לך על שהרגת את קזדור, ותעיר על החלטתך לגבי השרצים המרותקים בתאים. בתור קוטלת ערפדים, היא מרוצה אם תשמיד אותם, אבל גם קשובה לבחירתך אם תיתן להם לברוח לחושך - בין מספרם יש את ילדי גור שנלכדו.
זה משלים במלואו את רישום הארמון של קאזדור ביומן שלך ומחבר את הגור כעוד בן ברית לצידך נגד המוח הבכור.