"הייתי בשלב שבו לא ידעתי איזה משחק לשחקשער בלדור 3עלה בדעתי," אומר לי modder Hippp0o.
"כבר היו לי יותר מ-500 שעות במצב הסיפור [שלו] ולא ממש התחשק לי להתחיל קמפיין חדש. באמת רציתי להתייחס אליו כאל סימולטור קרב מבוסס תורות עם הדמויות המותאמות/מודדות שלי. ידעתי קצת על האפשרויות עם מאריך התסריט ולואה לא חדש לי. אז, המצאתי וקידדתי במהירות את הרעיון הבסיסי, שעדיין נמצא בשימוש בגרסה של היום של ToT - מפות, תרחישים ואויבים. זו הייתה התוכנית המקורית".
החלק הקטן הזה של מושג מוקדם יתהפך בסופו של דברניסיונות של תב- ToT כפי שהתייחסו אליו שם Hippp0o - מוד די ענק של BG3 שמוסיף למשחק מצב רוגלי שלם עצמאי, המכוון ישירות לאלה שכמו המודר עשה, פשוט בא להם להתמודד עם גל אחר גל של אויבים עם המסיבה שלהם. אחרי הכל, אתה יכול רק לקחת כל כך הרבה שיחות מחנה עמוקות עם גייל או לצאת למסע חיפוש קטן ומקסים עם קרלך כל כך הרבה פעמים עד שתתגבר על התשוקה להרוג המון דברים - רצוי בצורה שדורשת קצת פחות תכנון ממה שהדחף האפל הממוצע שלך מכניס.
עם זאת, הדרך שעברה Trials of Tav כדי לעבור בין ההתחלות הפשוטות הללו להווה המורכב שלה היא דרך מעניינת. כפי שצוין, Hippp0o לא נקטה בנתיב שנראה כי רוב האופנים היקרים כמו זה. במקום להתחיל את העניינים עם מטרה גדולה ונעלה ולחדד בהדרגה את הרעיון הזה לדבר מעשי וממוקד יותר שניתן להשיג יותר, Hippp0o עשה את ההיפך, לקח את החזון הספציפי והחפוף שלהם והסתמך עליו בהתבסס על המשוב שהם קיבלו .
"בהתחלה לא קישרתי את זה למשחק רוגלי, כי פשוט עשיתי את זה כסימולטור לחימה", מודה המודר. "כששחררתי גרסה ראשונה בשם 'Just Combat', שכללה רק את הרעיון הבסיסי, אנשים הגיבו עליה והשוו אותה ל-roguelike.
"המוד לא זכה למשיכה רבה, מכיוון שממשק המשתמש לא היה קיים ולא היה בו הרבה למשתמשים לשחק איתו", הם ממשיכים, "אחרי שהצטרפו ל-Larian Studios Discord ועוד [שרת] הקשור למודדינג. ניסיתי להתייעץ עם אנשים והם עזרו לי לעצב את התכונות הנוכלות שיש לנו היום."
היה נפילה אחת גדולה בכל הנוגע לתהליך הזה של עיצוב המוד למשהו שדומה יותר ל-Roguelike מלא - Hippp0o לא שיחק אף אחד ממה שהם מגדירים כ-Roguelikes "הידועים" בשוק. הכי קרוב שהם הגיעו לאנשים כמוהםשְׁאוֹל, להערכתם, היו כמו ARPGsדיאבלוועידן אחרון. עם זאת, קצת סרנדיפיות הבהירה שהנתיב הזה הוא הדרך הטובה ביותר לעזור להפוך את אלמנט הלחימה המרכזי של Tav למשהו מהנה יותר לקפוץ אליו.
"מה שגם שיחק תפקיד גדול בתוצאה שיש לנו היום", מסבירים, "הוא ש-[modder] Norbyte הטמיעה במקרה את IMGUI עבור ממשקי משתמש מותאמים אישית לתוך [מאריך הסקריפט] בדיוק באותו זמן שחיפשתי דרכים לעשות משתמשים מקיימים אינטראקציה עם מוד סימולטור הקרב שלי. אפשר לומר שזו הייתה סערה מושלמת".
Hippp0o עבדה וקודדה את הפרויקט "לפחות חודשיים" לפני שהוציאה את הגרסה של Trials of Tav שתוכל למצוא כרגע ב-Nexus. "האתגרים הגדולים ביותר היו בהחלט ההרגשה שזה אף פעם לא מספיק טוב והזחילה הבלתי נגמרת לכאורה שהגיעה מהצעות", הם אומרים על הפעם הזו.
"אתגר נוסף שצריך להתגבר עליו היה משחק הווניל עצמו," מוסיף המודר, "אני משתמש ב-[ב] Script Extender כממשק הראשי שלי למערכות הבסיסיות של המשחק. לא תמיד קל להביא את המשחק למצב שאני רוצה שהוא יהיה בו. Norbyte עשתה עבודה רבה כדי לאפשר את כל זה, אבל יש מגבלות מסוימות. למרבה המזל, פתרון בעיית ה-UI/UX עבור המוד התברר קל מהצפוי, בגלל התכונה החדשה ביותר של Script Extender שיצאה בזמן הנכון."
לאחר הפוגה קצרה מיד לאחר שהם הוציאו את המוד מהדלת, Hippp0o אומר ש"ההרגשה שהוא אף פעם לא מספיק טוב התחזקה שוב כשיותר ויותר אנשים התחילו לתת את דעותיהם והצעותיהם." "אני מצליח", הם מסבירים, "אבל אני חייב לומר שלפעמים אין לי מוטיבציה לקרוא תגובות. המשוב החיובי בכל זאת נהדר וזה ללא ספק מתגמל אחרי שבזבזתי כל כך הרבה זמן בעבודה על הפרויקט."
המשוב הזה הוא משהו שהם מתכננים להמשיך לשלב במוד ככל שהוא ממשיך להתפתח. "רשימת הדברים שצריך להוסיף ולשפר היא ארוכה. אני בהחלט אהיה עסוק בזה כל עוד יש לי את המוטיבציה לעשות קצת", מגלה Hippp0o, "אחת התכונות המבוקשות ביותר היא להוסיף ספק במחנה, שיבוא בשלב מסוים." יש להם גם כמה רעיונות למודים אחרים שהם ירצו "להתגבר עליהם" בעתיד, כאשר חלק מהם "קשורים להתאמה אישית של דמויות או יצירת כלי DM קשורים ל-Trials of Tav, ו[הוספת] PvP [ל זֶה]."
בהתחשב בעובדה ש-Baldur's Gate 3 נמצא במקום מעניין מבחינה מודמית כרגע, עם כלי המודינג הרשמיים הצפויים עליהם עבד לאריאןאמור לצאת מבדיקות בטא ואלפא עם הגעתו של Patch 7 בספטמבר, ביקשתי גם מה-Hipp0o את נקודת המבט שלהם לגבי המקום שבו המשחק נמצא כרגע מבחינה מודינג.
"בזמן שכלי מודינג מגיעים, סצנת המודינג משגשגת עם רעיונות וכישרון מאז השחרור", הם אומרים לי. "הרבה כלים כבר נוצרו על ידי הקהילה, כמו, כמובן, Script Extender (SE) של Norbyte, אבל גם [כמו] מסגרות [ו] הרחבות VScode.
"אני לא חושב שאנשים שירצו להתחיל במודדינג צריכים להימנע מלעשות זאת בגלל תיקון 7 שבא באופק. האופן שבו [הם] הוצגו [לנו], נראה שכלי מודינג פשוט יהפכו את המאמץ להרבה יותר נגיש, ללא צורך ברכישת ידע ספציפי. הם גם יפתחו אפשרויות חדשות עבור שחקנים בקונסולות. זה לא אומר שהם יאפשרו הרבה דברים שכבר לא אפשריים עכשיו".
"יש עדיין הרבה שלא נעשה בכלים הנוכחיים [ברשות הקהילה]", הם מוסיפים. "[מאריך] התסריט במיוחד הוא חזק מאוד והרבה אנשים עדיין עובדים על בחינת האפשרויות העצומות שהוא פותח. Trials of Tav הוא דוגמה [לזה] וככזה, לא ירוויח הרבה מכלי מוד. זו גם הסיבה שסביר להניח שהוא לעולם לא יגיע לקונסולה או ל-Mac: כי הוא כל כך תלוי ב-SE."
אז, אם אתה כמו Hippp0o והשקעת מספיק שעות בסיפור הראשי של Baldur's Gate 3 מאז שהמשחק יצא, שהתחלת להעלות רעיונות למודים שיכולים לעזור להפוך אותו למשהו רענן, יש לך שתי אפשרויות. אתה יכול לחכות שהדברים יהפכו למעט יותר קלים למתחילים, או לצלול פנימה ולהתחיל על ידי ניסיון להתמודד עם כל הכלים הפנטסטיים שכבר קיימים בחוץ.
בדיוק כמו לנסות לבחור את חבר המפלגה הנכון לחלוק איתו אוהל, התשובה האידיאלית כנראה תלויה במידת הנוחות שלך עם דברים מסוימים.