סופר רומנטי עטור פרסים ו-AOL Instant Messenger הם הליבה של התכונה החדשה הטובה ביותר של Warframe 1999

אהבה - או ידידות אפלטונית - נמצאת באוויר עםWarframe 1999. בעוד העדכון הגדול הבא עבורWarframeיש הרבה תכונות גדולות להתרגש מהן, בין אם זה אופנוע,להקת בנים שורצת, או פלג אויב חדש לגמרי, זה צוות הדמויות החדשות שמסתובבות בקניון המוזנח שכבש את ליבם של רבים. אבל איך זה בעצם קרה, ואיך בסופו של דבר סופר רומנטיקה עטור פרסים עבד על המשחק?

זה די הסיפור. לדברי מנהלת המשחק רבקה פורד, צוות Warframe רצה ליישם מערכת יחסים, בהתחשב בגילו המבוגר של הדמות הניתנת למשחק The Drifter והיכרות עם אוסף משפחתי של דמויות פרוטו-פריים. עם זאת, אף אחד בצוות לא ידע איך לגשת לדבר כזה. היכנסו לקאט קינגסלי, מחברת של רומנים רומנטיים רבים, שבמקרה חיפשה עבודה.

לַחֲצוֹת: "שחקנים אהבו את הדמויות שלנו במשך שנים, היו להם תגובות חיוביות ענקיות לדמויות שלנו והרגשנו שעם The Drifter בוגר יותר והפרוטו-פריימים מרגישים כמו משפחה שנמצאה, מה אם יש דרך למנף בניית העולם של 1999 ליצירת מערכת יחסים של הודעות טקסט, בין אם היא אפלטונית או רומנטית."

קינגסלי עבד ב-Volition Games כאחד ממנהלי האולפנים וראש הסגל שלה. עם זאת, עם עבודתה כסופרת רומנטית נותרה הופעה צדדית.

קינגסלי: "זה תמיד היה ההמולה הצדדית שלי, נכון? זה מה שעשיתי בשביל הכיף. לרוע המזל, Volition Games נסגר. כרמטכ"ל הייתי חלק מהצוות האחראי על סגירת המבצעים. אבל זה היה רק ​​זוג של שבועות אחרי שפוטרתי, בזמן שישבתי שם וחשבתי מה אעשה אחר כך, כשקיבלתי הודעה בלינקדאין מרבקה".

"טוב אני כאןשנה לאחר מכן! זו הייתה תענוג מוחלט להיות מסוגל לא רק לעבוד על עיצוב המערכת עבורו, אלא גם להיות מסוגל לכתוב ולפסל את מה שזה יכול להיות. לא רק שאני מסוגל לכתוב את כל המילים, אלא בעבודה עם המעצבים, אמני ה-UI, המתכנתים - הצלחתי באמת לפסל את החוויה לאנשים. זה היה כל כך תענוג".

לַחֲצוֹת: "למעשה לא ידעתי על הניסיון של קאט בתעשייה, הכרתי את קאט רק כסופרת רומנטית! אז לגלות שהניסיון בתעשייה היה שם היה נהדר, אבל זה היה עובד בכל מקרה עם חווית הספר. במהלך COVID, אני בטח קראה 25 מספריה של קאט [...] קאט הייתה חלק גדול מהחוויה."

אני מקבל אווירה של בלייד ראנר רייצ'ל, וזה דבר טוב! |קרדיט תמונה:אקסטרים דיגיטליים

אבל יש תהום של הבדל בין כתיבת רומן לכתיבהלמשחק וידאו שירות חי. הדרך בה שחקנים מתקשרים עם דמויות שונה, וכך גם ההשלכות של ביצוע טעויות, והיכולת לעשות טעויות מלכתחילה! יצירת מערכת רומנטית עבור Warframe באה עם שלל אתגרים משלה לפי פורד וקינגסלי.

לַחֲצוֹת: "אני חושב שהאתגר הגדול ביותר עבור מעריצי המשחק שמכירים את Warframe: אנחנו כותר שירות חי שבו אתה לא יכול להציל חלאות ולחזור אחורה. אז אם אתה כמוני ומישהו זרק אותך למשחק אחר, אתה יכול לטעון מחדש שמירה. אז המשימה הקשה מבחינה אובייקטיבית של בחירות משמעותיות במשחק ששחקנים לא יכולים לאפס... זו הייתה בעיית עיצוב ענקית עבור המערכת הזו הבטחנו לקוראים ולשחקנים שניסינו לעשות את זה כמה שיותר משפיע ואמיתי, אבל אנחנו גם יודעים שאולי תרצו לשנות את דעתכם ופתרנו את זה".

קינגסלי: "לא תצטרך ליצור חשבון חדש ולשחק 1,000 שעות כדי לשנות את דעתך! האתגר השני היה האופן שבו הוא בנוי, הנרטיב המסועף, נעשה מאתגר יותר ויותר ככל שאתה הולך. זה דבר שאתה לומד את דרך קשה מאיפה אתה מתחיל לעשות את זה צפיתי בראיון עם האנשים ב-Larian, והם נשאלו איך הם עשו את זהשער בלדור 3, והם אמרו שזה היה הרבה עבודה קשה! ראיתי את זה והייתי כאילו, הו לא [צוחק]. זה כמו קערת ספגטי! אטריות אחת זה קל, אבל תוסיפו עוד וקיבלתם מתלה מטוס של אטריות, וככה זה לכתוב מערכת כזו. אבל, זה מתגמל להפליא ומהנה מאוד".

אני אגיד את זה. לא להיות חלק ממערכת היחסים הזו זה פשע. |קרדיט תמונה:אקסטרים דיגיטליים

יש גם חששות לקצב. בעוד שהדמויות החדשות שהוצגו ב-Warframe 1999 אורבות במודעות של השחקנים כבר קצת, אנחנו נגיע לאינטראקציה איתם בפעם הראשונה כשהעדכון יירד. אז איך בונים מערכת יחסים נוזלית שלא מרגישה ממהרת, ושמתאימה למערכת ה-Warframe הרחבה יותר?

לַחֲצוֹת: "יש לנו שני אלמנטים שעבדו לטובתנו ל-templating בהרחבות גדולות. אחד מהם הוא הטחינה הקיימת של הסינדיקטים, שמתבצעת באופן טבעי על פני ימים בזמן אמת. אז אנחנו יכולים לומר, בסדר, אנחנו יכולים לאתחל כמה של השערים הרומנטיים לעמוד השדרה הקיים, זה בסך הכל מה ששחקנים יראו כמוכר, אבל אתה לא יכול לשרוף את עצמך או ללכת מהר מדי התבונה ומערכת הרומנטיקה מנצלים את זה מבחינת הקצב".

"החלק השני הוא תאונה משמחת. כמו כל הדברים ב-Warframe הם מאוד מאמץ צוותי, חלקםSoulframeחברי הצוות קפצו לחטט. הם חיטטו חזק מאוד לכיוון החיפוש עבורנו [צוחק]. אז כשהחיפוש התכנס, הוא הודיע ​​למערכת הרומנטית. וגם ידידות! אני חושב שחשוב שזה לא יהיה רק ​​רומנטיקה, אלא מערכות יחסים אפלטוניות. זה על להיות חלק מקבוצה חדשה עבור The Drifter. The Drifter - אולי או אולי לא - מצא קבוצת עמיתים שהם יכולים להיות חלק ממנה כחלק מהסיפור שלהם. זה הודיע ​​על חשיבות החיבור לדמויות האלה כמרכיב סיפור, לא רק מערכת צדדית".

"זו דרך מאוד מעורפלת לומר שהקמנו מערכות שהן מוגבלות בזמן, ויש לנו קווסט שמטרתו לתת לשחקן חוויה שלא כמו קווסטים אחרים, והכל קשור. זה התחיל בכך שהצוות הסתכל על זה בתור מערכת אופציונלית, והיא עדיין די, אבל היא גם יכולה להיות הרבה יותר אם השחקן ירצה בכך."

קינגסלי: הדבר הנוסף שהיה כבר במבנה של Warframe שמתאים את עצמו למערכת הזו הוא האלמנט השכבתי של מערכת הסינדיקטים, שבו אתה עובר מנייטרלי לאהוב. כשאתה מתקרב לרומנטיקה או לידידות, ואתה כותב קשת שבה אתה מכיר דמות, זה כבר עוקב אחרי התהליך שבו אתה מתחיל במקום ניטרלי. אני אוהב לחשוב על זה כמו לקלף בצל, שבו אתה חופר לעומק הליבה של דמות. אז כששחקנים חוקרים את המערכת, הם יבחינו בדמיון בדרך זו".

זה אולי לא הקטע שלי, אבל כולנו יודעים שזה של מישהו. אולי שלך? |קרדיט תמונה:אקסטרים דיגיטליים

אז ככה נוצר הרומן, ואנחנו יודעים איך זה ישתלב בתוך המבנה של Warframe. אבל איך יוצרים מערכת יחסיםתְחוּשָׁהWarframe-y. אתה יודע למה אני מתכוון.למשחק יש תחושה ברורה, מראה, סגנון. איך מוסיפים דבר כזה למשחק כדי שזה לא ייראה כאסקפדית שאגרים קצרה, אלא תוספת משמעותית למשחק בכללותו. התשובה, לפי פורד וקינגסלי, טמונה במערכת הודעות הטקסט שעליה בנויים מערכות היחסים.

לַחֲצוֹת: "רצינו שנקודת האינטראקציה העיקרית תהיה מערכת מסרים מיידיים. יש לנו כבר צוות מגוון של גילאים. חלקנו היו מערכות AOL, ISQ, לוח מודעות, אז יש לנו את כל השטיח הזה כדי לשלוף ממנו כדי ליצור טקסט משמעותי מערכת יחסים לאחר מכן יש לנו שש דמויות, אז אחד הדברים הראשונים שהעלינו על הלוח הוא איך הדמויות האלה מרגישות ב-1999 אז אחת הדמויות כבדה על האימוג'י של asqi כל אחד מהם היה צריך את הטעם הזה."

קינגסלי: "האחד שאני אתן כי זה לא יהיה הפתעה ממש לאף אחד, ואחד שהחזיר אותי לשנות ה-90, היה אמיר. הוא הדמות החנונית. הייתי כאילו, אני פשוט ארביץ לי בראש. על פני המקלדת ולזכור איך זה היה לנגןWorld of Warcraftבשנות ה-90 וה-2000 עם leet לדבר. זה ממש שבר אותי בשביל מוצק... דיברתי עם צוות הכותבים ב-Slack והם היו כאילו 'כתבת יותר מדי אמיר השבוע קאט, אתה צריך להאט את הקצב [צוחק]. זה משנה את הדרך שבה אתה ככותב מתקשר כשאתה תקוע בראשה של הדמות יותר מדי זמן".

אני אהיה הראשון להודות שמערכות יחסים במשחקי וידאו לא מהוות משיכה גדולה עבורי. אבל, בהינתן האפשרות לראות חברויות פורחות באופן שמתאים להגדרות Warframe מוסיף עוד שכבה לעדכון מרגש ממילא. נותרה רק שאלה אחת: עם מי מהצוות של Warframe 1999 אתה מעוניין להתחיל לדבר?


Warframe 1999 אמור לצאת מתישהו בדצמבר הקרוב, אז שימו לב לשחרור בקרוב!