מנכ"ל Warframe dev חושב שאולפנים לא צריכים לנטוש משחקי שירות חיים מתקשים כל כך מהר: "אני חושב שהם מוציאים מוקדם מדי"

Warframeמפתחאקסטרים דיגיטליים'המנכ"ל, סטיב סינקלייר, אמר שהוא חושב שאולפנים יכולים להיות קצת מהירים מדי לעזוב משחקי שירות חיים.

שירות חי כתחום הוא תחום מסובך במיוחד, מכיוון שאם פשוט אין לך את בסיס השחקנים לתמוך בו, המשחק שלך יכול להיגמר די מהר. זה קרה להרבה משחקים במהלך השנים, ואני בטוח שזה יקרה להרבה יותר, אבל בראיון שנערך לאחרונה עםVGC, סטיב סינקלייר של Digital Extremes שיתף שהוא חושב שחלק מהאולפנים "סולקים מוקדם מדי" מהמשחקים שלהם. "הם חושבים שהשחרור הוא יצירה או שבירה, וזה לא", אמר סינקלייר ל-VGC. "יש להם דרך כלכלית להיות מתמידים, והם אף פעם לא עושים את זה. זה יוצא, לא עובד והם זורקים את זה.

"זה לא חבל כשאתה משקיע כל כך הרבה שנים מהחיים שלך באיטרציה על המערכות האלה או בניית טכנולוגיה או בניית התחלה של קהילה, ומכיוון שעלויות התפעול גבוהות, אתה נבהל כשאתה רואה את המספרים יורדים ו אתה עוזב ראינו את זה עם מהדורות מדהימות שלדעתי יש להם פוטנציאל עצום, ואני חושב שהם נפלטים מוקדם מדי."

אני חושב שזו אולי נקודה לא הוגנת להצביע במקרים מסוימים, משחקים כמו של Arkane Austinנפילה אדומהקיים רק בגלל דחיפה לשירות חי באולפן שידוע בלעדית בזכות הכותרים לשחקן יחיד שלו, ועכשיו הוא נסגר למרות שהוא לא באמת אשם. במקרים אחרים יש דוגמאות למשחקים שמוצאים צמיחה רבה באמצעות עדכונים עקביים, כמושמיים של אף אדםוים הגנבים, אבל אני אישית לא הייתי לוקח את המילה של סינקלייר כבשורה בנושא הספציפי הזה.

עם זאת, Warframe עצמו הוא דוגמה טובה לבנייה מתמדת של קהל לאורך השנים. רק בשבוע שעבר, Digital Extremesחשף הדגמת משחק לעדכון הגדול הבא שלו, Warframe 1999. נוסף על כך זה הראה קצתמשחק חדש לגמרי עבור הכותר הבא שלו Soulframe, אשר כעת מתקרבת גם בטא פתוחה.