Avellone "מאוד מפתה" על ידי Planescape Kickstarter ללא D&D

למעצב ה-RPG האגדי כריס אבלון יש מושג היכן המשך מימון המונים ל-Planescape: Torment, וזה לא כולל היצמדות לסט הכללים של Dungeons & Dragons.

מדבר אלתעשיית המשחקים, המנהל הקריאטיבי של Obsidian אמר שהוא "מאוד מתפתה" לרעיון של קיקסטארטר לממן סרט המשך לקלאסיקה של Black Isle מ-1999, אבל לא יעשה סרט המשך ישיר.

"למען האמת, אני לא יודע אם הייתי רוצה לעשות את זה כמשחק Planescape - אני חושב שגישה טובה יותר תהיה להתעלם ממכניקת ה-D&D ולכבד את מה ש-Planescape ניסתה לעשות ואת מה שהמשחק עשה ולראות אם אתה יכול לעשות מה ש-Fallout עשתה כשהיא הפכה ליורשת הרוחנית של Wasteland", אמר.

"אני חושב שאם היית עושה משחק תוך שימוש בכמה מהמושגים של Planescape, הרעיונות המטפיזיים והנסיעות במטוס, בלי להשתמש במכניקת ה-D&D, אתה באמת יכול להמציא משחק הרבה יותר טוב."

אבלון אמר שבסיס ה-D&D "מפריע לחוויה" לפעמים והאי בלאק נאלץ לזרוק לא מעט מהמכניקה של מערכת המשחקים.

"היינו צריכים להתעלם מלחשים מסוימים, לשנות את המכונאי של הכיתה כדי שתוכל להחליף בכל זמן שתרצה על ידי זכירת יכולות. זה היה דברים ש-D&D לא אפשרו, זה היה לריסון במובנים מסוימים", אמר.

"אם אכן עשינו יורש רוחני, אז אני לא יודע אם היינו משתמשים ברישיון Planescape או מצרפים את המכניקה, אולי משהו שיש לו תחושה אחרת לטורמנט."

לחץ על הקישור שלמעלה עבור המחשבות של Avellone על Kickstarter, ועל עבודה עם inXile על Wasteland 2.

Planescape: Torment נחשב לאחד מנקודות השיא של עידן הידוע בזכות CRPGs מצוינים. זה זמין דרךGOG.com.