Assassin's Creed: Unity עושה הרבה דברים נכון, הרבה דברים לא נכונים, והרבה דברים שחבר המושבעים עדיין בחוץ עליהם. בוא נעבור על הכל בפרטי פאנגירל מתיש.
שיחקתי את Assassin's Creed: Unity כל סוף השבוע, ויש לי הרבה דעות. קיבצתי אותם בצורה מועילה לחיוביים, שליליים ומבולבלים בשלושת העמודים שלהלן, כך שתוכל לבחור איזה סט אתה מרגיש הכי מיושר עם או נגד וללהב בהתאם.
עשו לכולנו טובה ואל תלכו לספור את המילים בכל עמוד ולעשות שיקול דעת כולל על סמך זה; הרבה יותר קל להיות שלילי מאשר חיובי, ובאיזון, אני נהנה די טוב עד כה.
Assassin's Creed: Unity - דברים שאני אוהב
שלושת סוגי הריצה החופשית (עכשיו כשהבנתי אותם)
במשחקי Assassin's Creed הקודמים, היית מזהה מקום שאליו אתה רוצה להגיע, והיית דוחף את מקל התנועה קדימה. המתנקש שלך ייתקל במכשול ויעצור. תלחץ על כפתור הריצה החופשית (או פרופיל גבוה עבור רוצחי בית הספר הישן), ותלחץ שוב על מקל התנועה.
לפעמים הגעת לאן שהיית צריך ללכת. לפעמים היית נתקל בחידות טיפוס ומבלה זמן מה בהעברת המקל האנלוגי לכיוונים שונים עד שהגעת לשם. ואז די הרבה מהזמן פשוט מפליג לחלל במרווח אקראי, בדרך כלל כדי להתיז על הקרקע. זה היה פחות משביע רצון.
במאמצים האינסופיים שלה להפוך את המעבר לרולטה קטלנית פחות, Ubisoft הציגה כפתורי ריצה חופשית ו-free run down. בעצם, אם אתה רוצה לרדת או לעלות במהירות, אתה מחזיק כפתור זה או אחר וארנו משתלט. זה טוב במיוחד בשביל לרדת למטה; מהיר יותר והרבה פחות קטלני מאשר פשוט ירידה.
במאמצים האינסופיים שלה להפוך את המעבר לרולטה קטלנית פחות, Ubisoft הציגה כפתורי ריצה חופשית ו-free run down. זה טוב במיוחד בשביל לרדת למטה; מהיר יותר והרבה פחות קטלני מאשר פשוט ירידה. זה עובד ממש טוב ברצפי מרדף, כי זה אומר שאתה לא רק מחזיק את הקפיצה בזמן שאתה מרגל אותו, בסיכון לסיים בחזרה במפלס הרחוב.
המערכת החדשה עובדת ממש טוב ברצפי מרדף, כי זה אומר שאתה לא רק מחזיק את הקפיצה בזמן שאתה מרגל אותה, בסיכון לסיים בחזרה במפלס הרחוב. במקום זאת, מה שאתה עושה הוא להחזיק ריצה חופשית ולנווט, לחפש את אותם שבילים שנבנו בקפידה, ולהשתמש בריצה חופשית ובריצה חופשית לסירוגין כדי להחליק את התהליך. רוצה לדלג מעל ערימה של עציצי ארובה במקום לרדת ביניהם ולהיאלץ לטפס החוצה מהצד השני? ודא שאתה מחזיק בריצה חופשית, וגם אם אתה מצביע מעט לכיוון הלא נכון, ארנו יכוון לנקודה הגבוהה ביותר, כך שאתה נוחת בצורה מסודרת על הארובה. רוצים לרדת לחבל כדי לחצות רחוב במהירות? החזיקו מעמד חופשי וארנו לא יזנק מעבר לרחוב כדי להיתלות על מדף, לבזבז זמן יקר.
זה ייקח קצת זמן לוותיקים להתרגל. אם תנסה לעשות את אחד מאותם רצפי קופסאות-אל-קורות-לקטבים, למשל, ואתה מחזיק בריצה חופשית, סביר יותר שארנו יקפוץ לקצה הקיר, אם הוא בהישג יד. גבוה מהקרן שאליה אתה מכוון. אתה צריך להשתמש בריצה חופשית רגילה לסוג כזה של דברים, למרות שאתה תקפוץ. ברגע שאתה עושה את הקפיצה המנטאלית הזו (אה חה חה חה), זה נהדר.
ספויילרים: זה לא תמיד עובד, אבוי. ראה "מעבר" בעמוד שני.
משימות שיתוף פעולה (כאשר לבחור השני יש מושג מה הוא עושה)
וואו, מסתבר ש-Assassin's Creed הוא די כיף בקו-אופ. זוג מכם שמתפזר בזירה - שניים על הגג, אחד בקהל, אולי - לפגוע פתאום במספר מטרות זה מספק מאוד. התכנסות למטרה אחת היא גם נהדרת. התגנבות מתוחה אפילו יותר כששניכם מתעסקים בזה, במיוחד כשאתם לא מכירים את המתנקש השני ואיך הם ניגשים למשחק, אז אתם צריכים להיות על הרגליים ומוכנים להתאים את התוכנית שלכם. להסתובב בפינה עם אבטחה גבוהה בזרועותיו של שומר, רק כדי שהשותף שלי לשיתוף פעולה ישתיק אותו ברצח אוויר מיידי, הוא אחד מאותם רגעים קרירים במים שלעולם לא אשכח.
אנימציות
מאז Assassin's Creed 3 Ubisoft הייתה גאה בצדק באנימציות שלה, אבל Unity באמת לוקחת את זה לרמה חדשה לגמרי. יש מגוון מדהים של אנימציות תגרה במשחק הזה, גם אם תיצמדו לסוג אחד של נשק, כך שנכון לרצף 10 אני עדיין רואה חדשים כל הזמן. קל מאוד לבצע מהלך גימור מסוגנן, והם נראים נהדר - ניתז הדם בכל ארנו (וכולם וכל השאר) הוא גם מגע נחמד.
בזמנים שקטים יותר, הקדישו רגע כדי לבדוק איך ארנו זז. צפו כיצד ידיו ורגליו מתנופפות כאשר הוא משתמש בהרמה או מבצע קפיצה. ראה איך הצעד שלו מסתגל לשיפוע הרחוב, ואיך הוא דוחף את ה-NPC הצידה. צפו בו מתעטף וגופף על מדפים. במיוחד צפה בו במהלך קטעי ריצה חופשיים, אם אתה יכול. זוהי דרך ארוכה, ארוכה מאלטייר ומאציו; המתנקשים הקודמים נראים נוקשים באופן חיובי בהשוואה, וכדאי לצפות בהם זה לצד זה עם ארנו רק בשביל הגילוי הזה.
אם כל השאר נכשל, תנו מחיאות כפיים על הקטעים שצולמו בתנועה, שהם נהדרים. יוביסופט נותנת ל-Naughty Dog לרוץ על הכסף שלה בימינו.
מערכת הציוד (עכשיו כשהבנתי את זה)
אוקיי, אז: הכוח המשולב של כלי הנשק, השריון והכישורים שלך מצטברים לרמת השחקן שלך, שמוצגת כסדרה של יהלומים. קושי המשימה מצוין על ידי יהלומים.
בהתחלה ממש התסכלתי מזה. הגישה שלי למשחקי עולם פתוח היא לעשות את כל התוכן הצדדי קודם (זנחתי את הטקטיקה הזו אחרי שעה או שעתיים; ראה "השפעת התוכן" בעמוד שני) כדי שאוכל להרשות לעצמי את כל הציוד הטוב ביותר לפני שאתמודד עם הסיפור, אבל רוב הדברים נראו ברמה גבוהה מדי בשבילי, וציוד חדש היה יקר מאוד, אז לא יכולתי לעלות
מסתבר שהקושי באמת מתייחס רק לכמה האויבים שתפגשו קשים ורבים, כך שאם תצליחו לרפא משימה תרוויחו פרס שמן עם מעט אתגר. ברגע שנכנס לך קצת כסף (השקיע הכל ברשת בתי הקפה שלך בתיאטרון!) זה ממש קל לקנות ציוד חדש בערך באותו קצב כשקו העלילה הראשי מגביר את הקושי.
ברגע שאתה יכול להרשות לעצמך דברים ולהעלות את הרמה שלך, אז כדאי לחשוב על ביצוע משימות צד כדי לפתוח חלקים ספציפיים שאתה אוהב את המראה - מבחינה אסתטית וסטטיסטיקה. אפשר לבנות בכיוונים מאוד ספציפיים, לעשות את עצמך סופר ערמומי, סוג של טנקים או אולי מצויד היטב בכלי נשק מטווחים.
חלק מהתלבושות מגוחכות ואחרות טובות עד כדי גיחוך, וזה בהחלט חל על סכמות הצבעים. לשחק בהלבשות זה כיף באופן מפתיע, במיוחד כשהבד במשחק כל כך טוב. לפי מסטיק, מישהו ב-Ubisoft צריך לזכות בפרס לא מבוטל על האופן שבו התלבושות נראות ומתנועעות.
ארנו
אני אוהב את ארנו! יש לו קצת מהדרך הנבלה הזו של אציו, אבל בצורה יותר תמימה, שובבה. הוא רציני לגבי המשימות שלו, אבל יש לו הרבה יותר חוש הומור מקונור. הוא בעניין שלו, אבל הוא הרבה פחות גס מאדוארד. והוא אינו פרחח, אשר - ברוך הוא! הוא אחד האהובים עלי - אלטאיר בילה הרבה זמן. ארנו מצחיק אותי, ואני מאמין בו ובעיקר בסיבות שלו לעשות את הדברים שהוא עושה, והאחרון הזה הוא יותר ממה שאני יכול לומר על כל אחד מהם מאז אלטאיר.
שערו של ארנו
התאכזבתי מאוד כשארנו קיבל מכסה מנוע וכיסה את שערו. זה אחד מהקוקו הטובים ביותר שעדיין עיינו במשחקים. גם לחלק מהדמויות החשובות האחרות יש שיער טוב, בעזרת העובדה שהתפאורה היא פחות או יותר Wigs AD, אבל זו של ארנו הייתה מדהימה. הישג גרפי מצוין. (הזיפים שלו, לעומת זאת, היו בושה מוחלטת. זה נראה כאילו הירך השעירה והגדולה של NPC אחר חוצה לו את הפנים. יופי.)
הדיאלוג
כמו בכל משחק ענק של יוביסופט, הכתיבה היא סתומה, ואין לי מושג למה, בניסיון לשחזר את התחושה של השפה הצרפתית הצבעונית להפליא, יוביסופט בחרה להפוך את כולם לאנגלית, הן בהבטא והן בסלנג.
למרות זאת, חלק מהדיאלוג המקרי הוא פשוט נהדר, בצורה שקשה להסביר. הנה דוגמה מאוד מטופשת: בהסתננות לארמון נתקלתי בזוג שומרים שנקלע לרגע של להט מהפכני, נחרד מהעודף של המעמד השליט. "היית מסתכל על זה?" אמר אחד. "זה זהב, איניט?" שאל השני. "אני מניח שכן," אמר הדובר הראשון שלנו. "לעזאזל לעזאזל", סיכם השני, בטונים של גועל ויראה. זה באמת גרם לי לצחוק בקול ולשקול בקצרה לא להרוג אותם במקום שבו הם עמדו. (בכל זאת עשה את זה! אני חייב לקבל את הנקודות האלה של קריד.) דוגמה קטנה נוספת היא השיחות המתמשכות בין העוזרת שלך למנהל בסיס הבית שלך. יש לי השקעה חולפת אם היא תזכה אי פעם לצאת לטיול עם היפה שלה או שמא האח בקומה העליונה תמיד יצטרך לטפל.
אפילו ברחובות, שבהם מתכתבים מעט מאוד, שומעים הרבה דברים משעשעים. השומרים יקראו לך "זונה", "כתם חרא" ו- האהוב עליי האישי - "מתון מטונף", שזה הגיוני היסטורית אבל פשוט מצחיק לשמוע שצורקים עליך פתאום.
אני גם מאוד אוהב את ההתלהמות של נשים בקהל. אישה שעומדת על במה ומעוררת אספסוף לזעם פוליטי היא אחת התמונות העוצמתיות ביותר של המהפכה הצרפתית, ואני אוהב לראות אותה באחדות. אפילו מוכרי הנייר הם מותגי אש. מְצוּיָן.
הדמויות
וידוי: אני נורא עם היסטוריה. יש לי בערך אותה רמה של ידע כללי כמו קארי שנמצא בחלק האחורי של המקרר שבוע יותר מדי. כמעט אף פעם אין לי מושג מי האנשים שעמם מתעסקים המתנקשים והטמפלרים, ובדרך כלל לא אכפת לי, למרות כל הקטעים והאנציקלופדיות והניסיונות הראויים לשבח לחנך אותי. אהבתי מאוד את Assassin's Creed 2 ואת Brotherhood,כי ידעתי מי הם בני הזוג בורג'אס, אבל חוץ מקצת "אה כן ג'ורג' וושינגטון, הוא עבר על נהר פעם אחת, לא?" אחרת הייתי לגמרי בים במשך כל הזיכיון עד היום.
אני לא חושב שזה משנה הרבה, כי מה שאלתייר ובמיוחד יורשיו הגיעו אליו באנימוס אף פעם לא היה חשוב ממשחק למשחק, חוץ ממי הם הביאו תינוקות, ומעולם לא הרגשתי שהמזימה תעמוד לכל ניסיון לשים לב אליו. אני גם אבוד באחדות (טמפלרים רעים? טמפלרים טובים? טמפלרים רעים?תגיע לנקודה אובי שכולנו יודעים שזה הולך להיות "מתנקשים רע" בסופו של דבר) אבל פעם אחת אני באמת יודע מי הם חלק מהאנשים.
ואיזה אנשים. פגשתי את המרקיז דה סאד והוא לא איכזב אותי, עם תלבושת חרוזים וחולצות פתוחות דמוי ראסל ברנד. נפוליאון מתואר בצורה כזו שפתאום אתה נזכר שכמעט כל מה שאתה יודע עליו מגיע מסונן דרך עדשה בריטית, ועכשיו הנה פרספקטיבה המושתתת על ידי היסטוריה תרבותית משותפת עם צרפת. אפילו די חיבבתי נותנת מגדת עתידות קולנית אבל גנרית, עד לנקודה שבה הלכתי לחפש אותה ולגלות מה קרה לה ואם היא באמת אמיתית. מעורבות חסרת תקדים.
Assassin's Creed: Unity - דברים שאני שונא
קצב הפריימים
אתם מכירים אותי חברים,לא יכולתי לתת עכברוש על קצב הפריימים, על כל ההתלהמות על קצבי רענון המסך ומה לא. אבל בין אם מפתח יבחר ב-24, 30, 60 או כל FPS אחר, אני מצפה שהוא ייצמד אליו, כך שכשאני לוחץ על כפתור הדבר שאני רוצה שיקרה קורה מתישהו בתחום הזמן שציפיתי לו. Unity לא כל כך טובה בשמירה על זה, וכתוצאה מכך הפלתי כמה התנקשויות כפולות.
אני מבין למה זה קורה כי זה תמיד קורה באותם מקומות; כמה מאות NPCs מסתובבים על המסך והכל פשוט הולך למצב s**t. הזמן מאט בצורה ניכרת, ובפעם הראשונה שזה קרה תהיתי אם לארנו פשוט נמאס קצת לרוץ ממקום למקום. (באופן משעשע, יש תפאורות שבהן הזמן כן מאט, ובכל פעם שזה קורה אני חושב שזו שוב ירידה בביצועים).
אני משחק ב-PS4 ולמרות שבהחלט שמתי לב לבעיה והתעצבנתי מהבעיה, עדויות אנקדוטיות מצביעות על כך שלגרסאות ה-PC וה-Xbox One זה הרבה הרבה יותר גרוע. עלי לציין שלא קיבלתי את המשחק עד לאחר השחרור, אז פיספסתי את הימים הראשונים של הדיווחים המאוד באגבי, ושזו הבעיה העיקרית היחידה שנתקלתי בה עד כה. (אחרת, ראיתי רק קצת גזירה, התנהגות מוזרה של NPC ופיזיקה מפוקפקת, שלכולן יש לצפות במשחק ענק של עולם פתוח, לצערי. שום דבר מזה לא היה שבירה של המשחק או אפילו זה הסיח את הדעת, וכןפניו של אף אחד לא ירדו.)
באמת מרשים איך AC Unity ב-XB1 מסוגלת לשחזר בצורה מושלמת את האסתטיקה והמסגרות של ציור שמן
- טים (@burgerdrome)15 בנובמבר 2014
שפע התוכן
אתה יכול לקבל יותר מדי מהדבר הטוב, Ubisoft, במיוחד כאשר כל כך הרבה ממה שיש לך הוא משימות שחוזרות על עצמן. Assassin's Creed: לאחדות יש כל כך הרבה מה לעשות עד שאני מתייאש מלעשות הכל. עוד לפני שאתה מסתנכרן, המיני-מפה כל הזמן פינגסה עם שידות, פריטי אספנות, משימות, נקודות עניין ואני אפילו לא יודע מה עוד כי אגדת המפה לא שלמה.
לאחר שתתחיל לסנכרן, המצב נהיה אמיתי. להסתכל על המפה באמת מפחיד. איך אתה מתכוון לעשות את כל הדברים האלה? גם אין דרך לחסום את זה; אף אחד ממסנני המפה לא ממש התאים לגישה שלי (לאסוף את כל הדברים, להתעלם ממשימות צד, עדיין לראות נקודות חשובות כמו כניסות תת קרקעיות) וכשאתה מסתובב אתה מותקף כל הזמן על ידי הנחיות והזמנות למשימה. זה בננות. אני לא יכול לדמיין מי יכול להסתכל על זה ולחשוב "כן, זו דרך טובה לבלות שבועות מזמני" אבל האדם הזה לא מלהטט בין שלושה חיים ותריסר משחקים שלא שיחקו כמו כולנו.
מערכת הכיסוי
זה שבור, נכון לסוף השבוע הזה; לפעמים לחיצה על הכפתור מעבירה אותך פנימה והחוצה מהכיסוי, ולפעמים היא פשוט גורמת לארנו להתעוות. ואי אפשר לעקוף פינות תוך כדי שהייה במחסה, מה שנראה כמו שגגה מגוחכת. יש לזה סממנים של תוספת נהדרת לסדרה, מבחינה התגנבות, אבל כרגע זה פשוט מבאס ואי אפשר לסמוך על זה.
תשומת הלב של יוביסופט מתחננת
אני באמת די כועס על זה: כמה מהשידות שהזכרתי למעלה? אתה לא יכול לפתוח אותם. יש כמה שתוכלו לפתוח ברגע שתגיעו לסוף רצף 9 ותוציאו כמה נקודות מיומנות, אבל יש שני סוגים אחרים שפשוט אינם זמינים לחלוטין לאלו מכם שרוצים לשחק במצב לא מקוון.
הראשון שבהם הוא תיבות נוודים, והם נפתחים על ידי משחק המיני-משחק שמגיע עם האפליקציה הנלווית Assassin's Creed: Unity. האפליקציה הזו היא ריקון סוללה בטעינה איטית, ומשימות Nomad הן גרסה הרבה פחות מהנה של משחק הפייסבוק המעולה Brotherhood, הננעל מאחורי "פאזלים" מתסכלים של גליפים. עדיין לא ממש הבנתי איך אתה גורם לזה לפתוח את החזה, אבל אני אודיע לך בהקדם האפשרי.
צריכה להיות דרך כלשהי להשבית את התוכנה הזו אם אתה לא מעוניין. לא להיות מסוגל להגיע ל-100% זה יעצבן שחקנים לא מקוונים, ולגרום להם לבלגן את המפה שלי זה מעצבן אותי. זה נראה ממש מסורבל לעשות את כל הדברים האלה, ולא מתגמל במיוחד כשאתה סוף סוף מגיע לשם, לפי מה שאספתי.
הסט השני של תיבות נפתח באמצעות Assassin's Creed: Initiates, פרשיית קידום מכירות די מבלבלת שבה אתה כנראה מפגין את נאמנותך לזיכיון Assassin's Creed על הפגנת הנאמנות הקיימת שלך ל-Ubisoft דרך Uplay. שיחקתי בכל משחק Assassin's Creed ואני כמעט בטוח שחיברתי את Uplay בכל פעם שיכולתי, ובכל זאת אני ברמה אחת, אם לא ברמה אפס. אין לי אידיאל איך אתה עולה רמות, כינכון לסוף השבוע הזה, הדבר הארור עדיין שבור.
בכנות, צריכה להיות דרך כלשהי להשבית את התוכנה הזו אם אתה לא מעוניין. לא להיות מסוגל להגיע ל-100% זה יעצבן שחקנים לא מקוונים, ולגרום להם לבלגן את המפה שלי זה מעצבןלִי. זה נראה ממש מסורבל לעשות את כל הדברים האלה, ולא מתגמל במיוחד כשאתה סוף סוף מגיע לשם, לפי מה שאספתי.
המלך אופליי המזוין
ישוע המשיח יוביסופט, מה לעזאזל קרה ל-Uplay? אני מבין שאתה רוצה למשוך EA ולבקש משחקנים להירשם לזהות מתמשכת בכל המו"ל, ובפעם האחרונה שנכנסתי, עשית עבודה די טובה עם זה. על ידי ביצוע משימות פשוטות במשחק וצבירת נקודות יכולתי לפתוח תגמולים - בדרך כלל תוכן במשחק עבור אותו כותרת. אף פעם לא יכולתי לצבור מספיק נקודות עם משחק אחד כדי לקבל את כל התגמולים עליו, שמכיוון שכולם היו פריטי יוקרה מיותרים שלא נחשבו להשלמתו, פשוט התפעלתי מהטקטיקה החכמה הזו שלך והשתמשתי בנקודות Far Cry 3 שלי כדי לקנות עוד דברים של מתנקשים.
אבל עכשיו? אני אפילו לא יכול להבין מה קורה בכל פעם שאתה מתעקש שאבקר ב-Uplay כי פתחתי פרס. עד כמה שאני יכול לדעת, ה"תגמולים" שפתחתי כוללים הצעה של שניים תמורת אחדפריטי מיקרוטרנסקציות.לֹא, יוביסופט. זהו כותר טריפל במחיר מלא עם כרטיס עונתי ומספר רב של תוספות מסובכות ויקרות, שכבר מחייב אותי להצטרף לשתי תוכניות נאמנות שונות ולהשתמש באפליקציה נלווית על מנת להגיע ל-100% השלמה! אני לא רוצה לקנות שום דבר ואני לא רוצה שתפריע לי כל כמה משימות כדי להזכיר לי ללכת להביא את הדמות הבלעדית שלי לאתר שבו אני לעולם לא אשתמש שוב.
אם משהו מהדברים האלה היה הגיוני כשאתה מסתכל על זה אני עדיין הייתי נגעל, אבל הייתי נגעל ופחות מבולבל.
שגיאות מעבר
אני מבין ש-Ubisoft ממשיכה להציג טריקים ואנימציות חדשות למעבר, כמו גם לבנות גיאומטריה מגוונת יותר, ושהקושי לתכנן מערכת מעבר חלקה גדל לכן עם כל מהדורה. אבל למען השם, Ubisoft, זה המשחק השביעי גם אם רק נספור מהדורות ליבה, וארנו עדיין לא יכול לקפוץ מדרגה אחת בלי להפעיל שרשרת אירועים הרסנית.
כפי שציינתי לעיל, אפשרויות הריצה החופשית והריצה החופשית עוזרות רבות, אבל עדיין יהיו המון פעמים שבהן אתה בסופו של דבר הולך בדרך הלא נכונה, או שארנו יתחיל להתרוצץ במעגל סביב סיר ארובה במקום לקפוץ. במשחק שבלבו עוסק כולו בפארקור, זה מתסכל ומביך שעדיין יש כל כך הרבה בעיות במעבר.
המשחק כל הזמן צועק עליך ללחוץ על ההדק השמאלי כדי להיכנס לחלון, למרות ש-99% מהמקרים ארנו פשוט יטפס פנימה בעצמו. ב-1% האחרים מהמקרים, הוא יקפוץ אל המדף למעלה. בהזדמנויות אלו, משיכת L2 לא גורמת לארנו לעבור דרך החלון. הפעם אחתאתה באמת רוצה לציין שהוא צריך לעבור דרך החלון, כפתור החלון לא עובד.
בואו נדבר על כמה דוגמאות מתמשכות; אלה מתרחשים לעתים קרובות כל כך שאני לא יכול להסביר אותם כ"אוי, הייתי צריך לציין ריצה חופשית" או "אוי, לא כיוונתי את המקל בדיוק לכיוון הנכון". ראשון זה חלונות. משום מה המשחק כל הזמן צועק עליך ללחוץ על ההדק השמאלי כדי להיכנס לחלון, למרות ש-99% מהמקרים ארנו פשוט יטפס פנימה בעצמו. ב-1% האחרים מהמקרים, הוא יקפוץ אל המדף שלמעלה, ותצטרכו לעשות מספר ניסיונות לפני שהוא יקבל את הרעיון - אם הוא בכלל יצליח. בהזדמנויות אלו, מושך את L2לא גורם לארנו לעבור דרך החלון. הפעם אחתאתה באמת רוצה לציין שהוא צריך לעבור דרך החלון, כפתור החלון לא עובד. מַדוּעַ? למה, יוביסופט? מַדוּעַ? איבדתי את הספירה של מספר הפעמים שזה הרס ניסיון הסתננות. אני יכול לקחת אותך ביד ולהדריך אותך לחלונות ספציפיים שזה תמיד קורה בהם.
הנה עוד אחד: ארנו לא יכול לעלות אף שלב. לא הייתי מנומס כשהזכרתי את זה קודם; זה כל כך מעצבן אותי. זה המצב: שומרים אחד או יותר עומדים על קטע גיאומטריה שנמצא בגובה של פחות מגובה השוקיים בגובה שונה מהקטע שבו אתה עומד. אתה מתקרב בגניבה. ארנו נעצר בשפת הרציף. הוא לא יעשה את הצעד הבודד הנדרש כדי "לטפס" למעלה או למטה לרציף בו נמצא השומר, ואתה פשוט מעט רחוק מכדי להפעיל התנקשות. אתה יודע מה הולך לקרות, אבל אתה עושה את זה בכל מקרה: אתה לוחץ על כפתור הריצה החופשית (או ריצה חופשית או ריצה חופשית לפי העניין) ומדחוף את הכפתור קדימה. ארנו מזנק בצורה מלכותית לאוויר בפרופיל גבוה, בדרך כלל בסופו של דבר נצמד כמו צפרדע אל הקיר ליד פניו של השומר הנדהם, וכל הגיהנום מתפרץ מיד.
בגלל השטויות האלה, עשיתי כל כך הרבה קללות בסוף השבוע הזה, בדיוק אנטומי כה מפואר, שבן ביתי וחברתו עזבו את הבניין וחזרו רק כשיש להם מספיק מאפים כדי לזרוק לפינה הנוהמת והנוהמת שלי כדי להרגיש בטוחים בה. הישרדותם.
פנים
בניינים שניתן לחקור! באמת להחיות את העיר על ידי הכנסת ארנו לשליש מלא מבנייני העיר! אז אולי תרכיב את כולם בדיוק עם אותו פנים חותך עוגיות ותהפוך את הניווט בהם לערבב חסר תקנה של מדרגות שטויות, דלתות וסולמות לא אינטראקטיביים! גם קרב יהיה בלתי אפשרי בתוכם! כֵּן! זו הדרך הטובה ביותר לבזבז את הזמן והכסף שלנו!
Assassin's Creed: Unity - דברים שאני אוהב לשנוא
פריז
קרדיט שבו מגיע אשראי - פריז הואעָצוּם. Ubisoft באמת התעלה על עצמה בבנייה מחדש של בירת צרפת, ובפעמים הראשונות שסנכרנתי בנקודת מבט, הרגשתי קצת חולה בהסתכלות על קנה המידה שלה - במיוחד אחרי שהסתכלתי על המיני מפה והבנתי כמה יש לעשות.
לאחר זמן מה תחושת היראה הזו מתפוגגת, כשאתה מתחיל לראות מה נופל בגבולות כל מחוז, ומה זה רק מעט לבוש חלונות צעקני. לאחר שתכירו את הנהר והגשרים, בפרט, העיר הופכת די ניתנת לנווט, גם ללא נקודות הנסיעה המהירה הרבות.
עם זאת, הוא אף פעם לא הופך לניווט ממש נעים. פריז היא עיר אירופאית עתיקה שבה בניינים נדחסים זה לזה בטרסות אינסופיות, וכאשר לתושביה נגמר המקום לבנות לרוחב, הם נבנו. בתיאוריה זה יביא לרצפים גדולים של גגות, אבל במציאות יש כל כך הרבה אנכיות בעיצוב הריצה החופשית, שאפילו עם שימוש מושכל ב-free run-up and free run-down, לעתים קרובות בסופו של דבר תפליג אל החלל וצנח בחזרה על הקרקע, או בורחת בשיק למטרה האמיתית שלך כדי להישאר למעלה.
אני לא יודע אם מדובר בתוצר של עיצוב נאמן (בוודאי Ubisoft לא שיחזרה את מערכת הרחובות של פריז במדויק?) אבל זה הופך את הטיול ברחבי העיר למטלה, במיוחד עם ההמונים המהוללים שמסתובבים. מעבר מ-A ל-B אמור להיות תענוג במשחק Assassin's Creed, אבל האיטרציה הזו איבדה הרבה מהשמחה ש-Black Flag החזיר.
ההמונים
זה באמת מגניב לראות כל כך הרבה NPCs על המסך, ופריז בהחלט מרגישה הרבה יותר חיה כתוצאה מההמונים הגועשים שלה. אבל אני ממש ממש אשמח שהם יעשו זאתלצאת מהדרך.
מכל סיבה שהיא, כפתורי ה"דחיפה העדינה" וה"דחיפה באלימות" נלקחו מהריצה חופשית, כך שאם אתה צריך לנוע בגנבה או במהירות בין קהל אתה פשוט לא יכול. מיזוג הוא הרבה יותר קל ויעיל, וזה נהדר, מכיוון שהוא סוף סוף הפך לכלי שאני מרגיש שאני יכול להשתמש בו בצורה מהימנה, אבל אני באמת לא חושב שזה מפצה על כל הפעמים שגילו אותי או תפסו אותי בגלל שאיזה אידיוט צעד לצד אחד פתאום או ארנו זינק מעבר לסמטה כדי לדחוף אדם מהדרך במקום רק לרוץ על פניו.
הם תמיד בורחים ונכנסים לפאניקה במספרים עצומים. "מון דיו - גופה!" מישהו יצרח, יתנתק ממנוממש להטריד את הקהל מעל ערימת גופות.
הבעיה הנוספת עם ההמונים היא שהם לרוב רק מחליפים. למרות שעדיין מותר לירות בהם במטרה חופשית (אזהרה: ארנו לא הרג אזרחים), אין עוד דרך לגיטימית לקיים אינטראקציה עם תושבי פריז. אתה לא יכול להכות אותם, או לבחור את הכיסים שלהם. אתה לא יכול לשכור אותם כדי לעקוב אחריך. אתה לא יכול להקריב קצת סנכרון כדי לבטל אותם, בשביל הסיפוק החולני שלך (מיניסטרלים ארורים) או כדי לגרום להסחת דעת.
יתרה מכך, כאשר הם משרתים תפקיד כלשהו, ההתנהגות שלהם פשוט מעצבנת ולא מעניינת או שימושית. הם תמיד בורחים ונכנסים לפאניקה במספרים עצומים ("יום שני - גופה!" מישהו יצרח, יתנתק ממנוממש להטריד את הקהל מעל ערימת גופות). הם מתחרפנים אם אתה רץ, וגם הם לא מועילים הרבה להתגנבות אם אתה הולך; המיזוג הזה שדיברתי עליו קודם? לא משנה כמה בזהירות תתרחק מתערובת, החפיסה סביבך מתפזרת מיידית ומשאירה אותך חשוף לכל בני זוג שהיו לו בסביבה.
בַּעֲלֵי חַיִים
זה קצת קטנוני לומר שאני שונא את זה, אבל יוביסופט קיבלה את ההחלטה להסיר את היכולת לקיים אינטראקציה עם בעלי חיים, ואני לא אוהב את זה. Assassin's Creed 3 ו-Black Flag עשו עבודה נפלאה למלא את העולם בחיות מכל הסוגים, שאפשר לצוד, להצטוד על ידם או פשוט לעצור ולשוחח איתן בצ'אט ידידותי, וזה היה נהדר. זה היה עלה מחוץ לRed Dead Redemptionספר שאסור היה לוותר עליו.
ל-Unity יש סביבה עירונית מאוד, אז הגיוני ש-Ubisoft הפחיתה את החיות. עד כמה שאני שונא להודות בזה, זו לא עיר ידידותית לסוסים. גם אם היה לך אחד, אתה רק היית מסתבך בקהל או עושה כל כך הרבה רכיבה הלוך ושוב בחיפוש אחר דרך דרך שורה של סוסי טרסה שיהיה לך יותר מהיר פשוט לטפס מעליו, עד כמה שזה מייגע. אז, אני מקבל את זה.
אתה לא יכול להגיד לי שארנו – ואכן, כל המתנקשים שפגשנו עד כה – הם לא אנשי חתולים.
אבל ישכַּמָהבעלי חיים, ומכיוון שהם שם, זה בסדר לציין עד כמה הם רדודים. יש סוס אחד, העתק הדבק בכל פעם שמישהו צריך כרכרה רתומה. יש כלב אחד, משובט באופן דומה - והוא לא עושה כלום. שׁוּם דָבָר! אחרונים והכי טובים (אני לא סופר ציפורים) הם החתולים. לא תבחינו בהם מסתובבים במרדפים ובקרבות, אבל ברגעים שקטים יותר על הגגות תשמעו יללה ותסתכלו מסביב, ויהיה חתול קטן, צופה בך, אוזניים ערות במיוחד לדרכיך המשתלבות.
אתה לא יכול להגיד לי ארנו - ואכן, כל המתנקשים שפגשנו עד כה - הם לא אנשי חתולים. נפגש באור הירח בעולם הסודי של ארובות וצללים, אין סיכוי שהוא לא יתכופף וישרט את אוזניו של הבחור הקטן הזה לרגע. חוסר היכולת לעשות זאת מעורר בי כאב קטן של עצב. אין לי מושג למה Ubisoft הסירה את התכונה הקטנה והנעימה הזו, אבל זה צעד אחורה.
לְחִימָה
אוי, אני כל כך קרוע. הלחימה תמיד הייתה קצת קשה ב-Assassin's Creed, כי במשחק הראשון זה תמיד היה אמור להיות מה שעשית כשדפקת הכל בצורה מלכותית ועמדת להישלח באכזריות בחזרה למחסום האחרון (אם הקרב הבוס האחרון הזה היה חלק מהעיצוב המקורי, אני אתפלא מאוד). זה באמת שופר מאוד בהשוואה לסרטי המשך עוקבים עד לנקודה שבה זה מאתגר וגם מספק.
אחדות משחקת את נקודות החוזק של המערכת. יש לך סידור פשוט של כלים - פצצות, תגרה, מטווחים - שנבחרים בקלות ונזרקים יחד עם פקודות כפתור אחד בקטע מענג של משחק דמוי ארגז חול. בתוך קרב תגרה, אתה יכול לפרגן, להתחמק, להסתער או סתם לתקוף, ולדעת מתי ומדוע להשתמש בכל אחד מאלה זה המקום שבו המיומנות נכנסת לתמונה.
למרבה הצער, זה מסתדר רק בתיאוריה. בפועל, זה כמעט בלתי אפשרי להבדיל בין הסוגים השונים של השומרים עד שהם מתחילים לתקוף אותך, ואז אתה מאבד את הדעת של איזה מהם בזמן שהם מתעסקים (קשה במיוחד לזהות את הממזרים האלה שמבצעים קומבו). זיהוי והתחמקות התקפות קטלניות מטווחים הם כמעט בלתי אפשריים, ומאוד מאוד בעייתיים. המצלמה היא סיוט, מכיוון שהיא לא עושה שום דבר כדי לעזור לך לשמור על היריבים שלך בנוף, וכשאתה בתוך בניין זה פשוט - זה באמת רע מאוד. זה לא כיף שם, אף פעם.
מצד אחד, כל זה משחק בעניין המתנקש, אתה יודע? אתה לא אמור להיות מסוגל להפיל קבוצות עצומות של רעים כאשר משהו פוגע במאוורר; אתה אמור לברוח ולנסות שוב (אני חושב שהעובדה שאתה כבר לא יכול להטיל פצצת עשן ולעבור במהירות ללהב הנסתר כדי לרצוח תריסר בחורים היא שינוי טוב). מצד שני, ה-s**t תמיד פוגע במאוורר, ומכיוון ששומרים לעולם לא חוזרים למצב נייטרלי אמיתי ברגע שהם קיבלו התראה פעם אחת, אין לך תמריץ לעשות שום דבר מלבד להכות אותם או למות בניסיון .
המטא-נרטיב
אני יודע שכולם שנאו את דזמונד חוץ ממני, אבל מאוד אהבתי להתיר את הסיפור של מה שקורה במטא-סיפור. מציאת כל הסודות במדורים המודרניים שימח אותי הרבה יותר מאשר איסוף דברים במשחק, ומעולם לא הבנתי אנשים שביקרו את הסיפור מבלי להזכיר את השטויות המוחלטות שמתרחשות באנימוס. אבל מה שלא יהיה! זה נעלם עכשיו, ואין לנו אפילו את הסיפור של עובדי Abstergo של Black Flag כדי לנחם אותנו.
לא: בימינו אתה משחק בך, שחקן וידאו שמתחבר ל-Helix, ספין-אוף הבידור הממוסחר של ה-Animus. יוביסופט פותחת באומץ את המשחק עם תפריט Helix מבלי להסביר דבר מכל זה, אבל תוך זמן קצר המתנקשים מופיעים ואומרים לך שאבסטרגו משתמש בנוירונים שלך כדי לעזור להם לאסוף נתונים (בערך כמו Folding@Home, אני מניח). מכיוון שבמטא-נרטיב טמפלרים הם רעים, אתה מסכים מיד להצטרף למתנקשים ומתחילים מיד.
מצד אחד אני מרגיש שסיפור הסיפור הרוויח מהשינוי הזה, מכיוון שמרגיש שצוות הכותבים השקיע יותר זמן בחיבור המשימות של ארנו לנרטיב מגובש מאשר בניסיון להתעלות על הפיתולים של הקונספירציות האחרונות ומדע בדיוני רך. . מצד שני, ובהתחשב שעדיין לא סיימתי, אני מרגיש קצת מאוכזב שאין שום תעלומה לגלות. השתעשעתי ועסקתי באמת בגילוי סודות מקו העלילה המודרני ב-Assassin's Creed 2, Brotherhood ו-Revelations במיוחד.
משימות התנקשות
כל זוג משימות אתה הולך ועושה התנקשות אמיתית וראויה וזה מגניב. יש קצת סצינה חתוכה שמראה לך את הזירה, ואז אתה משתחרר כדי להוריד את המטרה שלך. כל אחד מהם שראיתי עד כה היה שונה מאוד אחד מהשני, ודי נהדר.
הסיבה לכך שהאחד הזה לא הולך לטריטוריית "אהבה" בלתי מוגבלת היא שלכל משימה נראה שיש פתרון אופטימלי אחד שאליו אתה מודרך על ידי האתגרים וההזדמנויות האופציונליות. אלה הופכים את משימת ההתנקשות למהנה מאוד, אבל הם גם מוציאים ממנה את היצירתיות. מלבד בחירת הדלת שלך, יש מעט עבור השחקן להחליט עליו.
אני מבין למה Ubisoft מרגישה צורך לעשות זאת - זוכרים כמה קשה לכמה אנשים מצאו את הגישה החופשית של משחק Assassin's Creed הראשון? אבל מכיוון שהבחירות הן "עשה מה שיוביסופט אומרת לי" או "לעבור דרך דלת הכניסה והורג את הכל עד שאני מגיע למטרה", אני קצת מאוכזב מהלינאריות המוגברת בעיצוב המשימה.