Assassin's Creed Origins הוא שיבה מנצחת לזכיינית שהסתובבה מרוב עייפות רק לפני שנתיים.
לפני ששיחקתי את Assassin's Creed Origins, האמנתי שהסדרה זקוקה לשינוי דרסטי - חשיבה מחדש מלאה, אתחול מחדש וניתוח חסר רחמים של תכונות פרנקנשטיין הרבות שנתפרו שם לאורך השנים. זה לא קרה, אבל זה בסדר: מסתבר שמה ש-Assassin's Creed והאנשים שמכינים אותה באמת היו צריכים זה מנוחה.
בשלוש השנים שבין Assassin's Creed Unity ל-Origins, Ubisoft מונטריאול הכפילה את שני הדברים שהופכים את Assassin's Creed למצוין: עולם פתוח מעניין, מעין מערכתי וארגז כלים עמוס ומגוון של שחקנים. הוא גם הציג את ההתקדמות, סילק תסכולים, מעך בעיות טכניות, הידק את סיפור הסיפור שלו ועיין היטב ברף שהציבו כותרים יריבים מהדור הזה. עדיין לא סיימתי עם זה, כי הוא סופר עצום, אבל כבר ברור שהתוצאות מדהימות.
אחת הסיבות ש-Assassin's Creed Origins נהדרת היא שמצרים התלמית היא פשוט פראית. ההתנגשות של תרבויות מצריות עם כובשים יווניים מעניקה לנו אסתטיקה מגוונת, צוות ענק של דמויות מעניינות, זמזום של שפות מרובות והמון היסטוריה ומיתולוגיה מעניינות להתבונן בהן וללמוד מהן. התיירות ההיסטורית, אחד מעמודי התווך הראשונים של הזיכיון, נמצאת כאן במיטבה (הקילומטראז' ישתנה עבור שחקנים מצריים).
Ubisoft מילאה את העולם העצום להחריד באתרים ארכיטקטוניים מרשימים; נופים דרמטיים; ורכזות עמוסות. הסביבה מגוונת הרבה יותר ממה שניתן לצפות, והיא מלאה בקברים, אנדרטאות, מקדשים, מקדשים, מערות, נווה מדבר ואנכיות. כמו כן, מזג האוויר עושה כמה דברים מדהימים.
Ubisoft כללה באופן הגיוני מצב צילום, ואתה יכול להצטרף לשיתוף וקבלת תמונות שצולמו על ידי אחרים באופן אוטומטי. זוהי דרך מצוינת להדגיש את העבודה, אך גם להפנות שחקנים למקומות שהם עלולים להתעלם מהם. חכם מאוד.
השמחה האמיתית היא במה שקורה שם בחוץ; Assassin's Creed Origins הוא משחק קריר מים אמיתי. מאט ואני החלפנו פתקים קטנים, אבל למרות זאת, היה ממש קשה שלא לזרוק את האמברגו לרוח ולציוץ בפראות על ההרפתקאות שלי, שכן אני נאכלת על ידי סוג חדש ונורא של חיה או נתקלת באבני חן קטנות ומרתקות. באמצע שום מקום. אני לא רוצה לקלקל את אלה, אבל אני קורא לך לקרוא את כל ההערות שתמצא. כולם קצרים מאוד, מפגינים כבוד יוצא דופן לזמנך, וחלקם יובילו אותך לזמנים טובים וגם לעניין משלהם.
זמנים טובים ללא תסריט מופיעים כשאתה פותח מיומנויות חדשות ומשתעשע עם הכלים הרבים העומדים לרשותך - או רק כאשר המערכות של המשחק עושות את שלהן. כמו ב-Far Cry, בעלי חיים הם גורם תכוף לעצבנות מצחיקה, ומעריצי סדרת היריות עשויים להיות מרוצים לדעת שאתה יכול לעשות כמה דברים מעניינים עם אש גם ב-Assassin's Creed Origins. כלים ויכולות כמו חיצי שינה, מלכודות גופות והפניית אויבים או בעלי חיים לצדך משתלבים עם הקשת והלהב הנסתר כדי להפוך את ההתגנבות לפחות על רוחות רפאים בסבלנות ויותר על מה שאתה יכול לברוח איתו בפערים הנדיבים בתפיסת הבינה המלאכותית. הכאוס שאתה יכול לשחרר בזמן שאתה מתלוצץ בלי להבחין בשיחים מפצה על הדרך שבה הסדרה התרחקה ממכניקת ההתגנבות המאתגרת אך החוזרת על עצמה של המשחקים המוקדמים.
כשההתגנבות נכשלת, תמיד יש לחימה. הלחימה עברה מחדש מעט, אך נאחזת בנוסחה חיונית של מיקום כדי להימנע מהתקפות מלקחיים, התחמקות או חסימה עד שרואים פתח, ולאחר מכן לעבור בין מכות כבדות שוברות שומר לבין התקפות מהירות כדי להפיל אויבים. אתה יכול להשתמש בכלים כדי להבטיח קצה, ושתיים מקטגוריות הקשת מיועדות לשימוש בין התקפות תגרה, אבל ליבת הדו-קרב של אחד על אחד נשארת. קח חרב טובה.
מחזור שלל הנשק והרמה שלך ממלאים תפקיד חשוב מאוד בשער, מכיוון שהאויבים אינם מתקדמים. החדשות הטובות הן ש-XP יורד עליך עם הצעד הקטן ביותר מחוץ לנתיב החיפושים הראשי, ובעוד שהשלל מבוסס על RNG, יש מספיק ממנו מפוזר בארגזים במקומות המשימה שאין באמת צורך לעשות קניות או לצאת לציד אוצרות. כל עוד אתה עולה רמה ותזכור להחליף כלי נשק חזקים יותר. מערכת שדרוג פשוטה מאוד מבוססת ספקים פירושה שכל להבים נדירים שאתה מוצא יכולים לקבל חיזוק בקלות להיות רלוונטיים ברמות גבוהות יותר, וזה די קל לאתר חומרים ליצירת שדרוגים עבור הציוד האחר שלך. אני רק ברמה 20 בזמן כתיבת שורות אלו, אבל אני עדיין לא פגע ולא יכול לראות שום סיבה לבקר בחנות המיקרוטרנסאקציות - או אפילו בספקי המשחקים.
השער קפדני, מכיוון שאויבים ברמה גבוהה ישפילו אותך, אבל נראה שקיים בעיקר כדי למנוע ממך להתיש את עצמך בניסיון למלא את כל מה שעל המפה. בהערה זו, השלמת המסע הראשי ומשימות צד מרכזיות בדרך שלך ידריכו אותך בדרך כלל באזור או קבוצת אזורים באופן שימנע נסיעות לאחור או תקופות ארוכות של נסיעות ריקות, ויאפשר לך למלא את רוב נקודות העניין. כשאתה עובר אותם. זה גורם לכל זה להרגיש פחות כמו מטלה.
המעבר הוא גם פחות סרח הודות לטיפוס משופר. Bayek יכול לטייל כמעט על כל משטח, מה שהופך את החקירה אפילו של צוקים נישאים למהיר, זורם ומהנה. יש לו גם פחות רגעים של בלבול, ולמרות שאני לא יכול להגיד שזה היה מושלם, יש פחות צווחות "תעבור דרך החלון אתה חרא, לא לא המדף הזה, המדף השני,למה אתה מזנק לחלל” מאשר עם גיבורי Assassin's Creed הקודמים. נראה לי שבעיות טכניות ותקלות באופן כללי, אני שמח לדווח, הן מעטות. פניו של אף אחד לא ירדו, זה בטוח.
זהו שינוי נעים במיוחד מכיוון שהקטעים והדיאלוגים טובים למדי, ברגע שמתגברים על כל אמירת "על ידי סקמט" ועל קריאות קדומות אחרות ומתחילים ללמוד מילות קללות חדשות מהכתוביות (המצוינות, המלאות). קל לעקוב אחר הסיפור אבל לא לא מעניין, ומה שאני באמת אוהב זה שלביייק יש בדרך כלל מוטיבציה טובה לעשות הכל, כולל משימות צדדיות. בתור מעין שוטר קהילתי עם חברים בכל מקום וכבוד עמוק למסורות דתיות, הגיוני לחלוטין לו להפסיק את המסע העיקרי שלו, הלא קריטי בזמן, לתקן עוול או להחזיר את חברו שנפל. זה מרגיש הרבה פחות כמו המתנקש המאסטר, שבורח לעשות סידורים רצחניים לכל מה שרנדו עוצר אותו ברחוב.
לבסוף, כל העניין מלוטש להפליא ואינו מרגיש מיושן, כפי שעשו Unity and Syndicate. Assassin's Creed Origins הוא ללא ספק תוצר של דור שנתן לנו יריבים בעולם פתוח כמוThe Witcher 3: Wild Hunt, Horizon: Zero Dawn ואפילו Destiny (אוהבים את סמן התפריט הזה!) ועלה לעמוד ולעיתים אף לעבור את הסטנדרטים שהציבו המתחרים הללו תוך שמירה נאמנה לנקודות החוזק המרכזיות של הזיכיון.
Assassin's Creed Origins היא לא סטייה דרמטית מהנוסחה כפי שראינו אותה לאחרונה, אבל מצליחה להיות הרבה יותר מהנה ולהרגיש הרבה יותר רעננה מכל כניסה מאז Brotherhood ו-Black Flag. זה משחק לפי נקודות החוזק של ז'אנר ש-Ubisoft עזרה להכניס למיינסטרים, מכבד את השחקן ואת החופש שלו, ומאפשר להם להכות תנינים. אני בעניין.
נבדק ב-PlayStation 4. עותק סקירה מסופק על ידי Ubisoft.