חברים, ראיתי את האור הממוכן של Core Armored. בתור מעריץ גדול של כל מה שנעשה Souls-y על ידי FromSoftware, אני אף פעם לאלְמַעֲשֶׂהשיחק בכל אחד ממשחקי Armoured Core. אבל אני אוהב מכס, ו- Armored Core 6: Fires of Rubicon נראה כמו אתחול רך - ההזדמנות המושלמת עבור עולה חדש לסדרה לקפוץ פנימה.
קונור טען כי Fires of Rubiconהוא משחק מושלם עבור מעריצי Dark Soulsלשחק, ואני יכול להבין למה. אולי אפילו תסכים עם ג'וש, שהציע להיכנסהביקורת שלנושהמשחק לא מגיע מספיק רחוק.
בלי קשר לכל הבדיקות של טמפרטורות משתנות, Armored Core 6: Fires of Rubicon הוא משחק שבאופן לא מפתיע, לא מסביר הרבה את עצמו. אם אתה חדש במיוחד, כמוני, אתה הולך להיות אפילו יותר מבולבל מדברים כמו מגבלות משקל, צריכת אנרגיה, ההבדלים בין ליבות/רגליים, ורשימה שלמה של מפרטים שמשפיעים על המשחק שלך מרגע לרגע .
אז הרשו לי, חדש ב- Armored Core, להדריך אתכם בכמה מהתצפיות שלי (טיפים) ולחסוך לכם הרבה תסכול, וניחושים.
מיפוי מחדש את הכפתורים לחיזוק וחיזוק מהיר באופן מיידי
אוקיי, זה הולך להיות יותר העדפה אישית, אבל היה לי הרבה יותר קל לקבל חיזוק מהיר (התחמקות) ב-Circle/B, בדומה לאופן שבו זה עובד במשחקים דמויי Souls. ניתן למפות את הדחיפה הסטנדרטית, המאפשרת ל-AC שלך לגלוש על פני הקרקע, ל-Square/X.
החיזוק הסטנדרטי הוא תמיד על בורר, אז זה יותר אינטואיטיבי להשאיר אותו במקום שבו כפתור ההתחמקות יושב בדרך כלל, מכיוון שאתה תסתמך עליו לעתים קרובות בקרבות בוסים - וכאשר אתה רוצה להימנע מאש האויב ולהיכנס במהירות למחסה .
ניתן לעשות זאת מתפריט הפקדים, שבו אתה יכול גם לבחור מתוך הגדרות ברירת מחדל שונות, או ליצור משלך. זה לא גמיש כמו שאתה יכול לצפות, אבל אתה יכול לגרום לזה לעבוד בשבילך.
תחמושת ופריטי ריפוי מוגבלים, אל תשלח להם דואר זבל
Armored Core הוא משחק מכונן שבו אתה יכול להחליק על פני הקרקע, לעוף, לזרוק יריות מעל מכסה, ולנעול על מטרות מרובות. ככל שזה עשוי להיראות ארקייד, Armored Core יכול להיות רציני מאוד לגבי הדמיה של אלמנטים מסוימים.
זה ברור במיוחד איך המשחק מתייחס לתחמושת. לכל נשק שאתה מעמיס איתו יש מספר סופי של יריות, ודי קל להיגמר מאחת (או כולן) בזמן שאתה משחק אם אתה לא זהיר.
כאשר נשק (מחובר לזרוע) נגמרת התחמושת, ההתקפה שלך פשוט הופכת ל... אגרוף. גיליתי את זה בצורה הכי גרועה שאפשר כמה פעמים, ואני יכול להגיד לך שזה לא כיף. בעוד משימות מסוימות מאפשרות לך לספק מחדש איפשהו בדרך, רחפני אספקה חוזרים אלה מופיעים כמעט תמיד לפני קרבות גדולים, אז אל תסמוך עליהם שיצילו אותך כשאתה מסתובב ברחבי העולם.
הדבר נכון גם לגבי ערכות תיקון, הגרסה של המשחק לפריטי ריפוי. אתה לא יכול לחדש אותם באמצע המשימה, אלא אם כן המשחק רוצה שתעשה זאת לפני קרב גדול. אמנם זה כיף להלבין את שאר המשימה עם אפס ערכות ובריאות מתחת ל-50%, אבל אני מעדיף לקבל קצת חזרה אם אני צריך את זה.
אם אתה חושב שכבר מיצית הרבה תחמושת, או שנגמר לך רוב פריטי הריפוי שלך, אל תפחד להתחיל מחדש את המשימה, או מהמחסום האחרון. פעולה זו תמיד מחזירה אותך בחזרה עם תחמושת מלאה.
המצפן שימושי יותר ממה שהוא עשוי להיראות
למצפן Armored Core 6, שנמצא בתחתית המסך, יש המון מידע שימושי שיכול לתת לך את העליונה בקרבות. זה נכון במיוחד כאשר מתמודדים עם מטרות מרובות ברמות גובה שונות.
המצפן מציג אויבים כריבועים אדומים, ומציין אם הם מעל או מתחתיך. מיזוג אוויר עם גובה עליך יקשה מאוד על הדברים, במיוחד אם אתה לא יכול למצוא כיסוי. תמיד עדיף לתעדף מטרות גבוהות/נייחות לפני שמתמודדים עם השאר.
באחת המשימות, אתה הולך להשריץ ומיד למצוא טור גדול של יחידות ארטילריה המוצבות בצד סכר, ומפגיזות אותך בלי סוף. לא הצלחתי למצוא דרך להתמודד עם מטרות קרקעיות בזמן שהמטח הזה נמשך, אז הייתי צריך לחתוך את כולם רק כדי להיפטר מעמודי הארטילריה האלה.
ואכן, הקאמו של חלק מהמטרות הללו יכול להקשות מאוד על ראייתן, כך שלא תדע לחפש אותן עד שתיפגע. זו הסיבה שעדיף לפקוח עין על המצפן שלך לפני הצלילה פנימה. המצפן גם עזר לי לשמור על המשמר כשאני מחפש AC אחרון אחד שאני יודע שנמצא בקרבת מקום, אבל לא ממש יכול לראות.
ספאם את לחצן הסריקה הזה
אם כבר מדברים על אויבים נסתרים, סריקה ב- Armored Core 6 היא אחד הכלים הטובים ביותר שעומדים לרשותכם. אתה תבין שהמודיעין הוא חלק מרכזי מהקרב כאן. לסריקה יש התקררות, אבל היא קצרה מספיק כדי שניתן יהיה לשלוח לה ספאם לעתים קרובות יחסית.
גם רדיוס הדופק נדיב למדי, והמטרות נשארות מודגשות לכמה שניות. סריקה חיונית בתוך הבית, מכיוון שהיא תגלה מערכות AC מתחבאות ומחכות לארב לך. משימה מסוימת אחת תעמיד אותך מול ACs עם מצלמה אקטיבית, שאתה יכול לראות רק (בקצרה) על ידי הדגשה שלהם באמצעות הסריקה.
הסריקה ממופה למטה ב-dpad כברירת מחדל, ואתה בהחלט צריך להפוך אותה לחלק מרכזי בסיבוב הכפתורים שלך.
אתה יכול להפתיע את ACs של האויב בעולם הפתוח
זה עשוי להפתיע (חח) אותך לגלות שלא כל ה-ACs במשימה יהיו מודעים לנוכחותך ב- Armored Core 6. בדרך כלל אתה מתחיל משימה רחוק מספיק מאויבים, מה שנותן לך הזדמנות לקבל את הנחת האדמה , ולתכנן נתיב דרך ACs של האויב.
אבל זה גם עוזר לדעת שיש דבר כזה אויבים מפתיעים במשחק הזה. למעשה, אם תשלח סריקה ותגלה אויב, ה-HUD ידגיש מי מהם לא מודע לנוכחות שלך, מה שמקל על ההתגנבות אליהם.
זה שימושי במיוחד אם יש להם שריון בחזית, ואתה רוצה להתחיל את הקרב עם כמה יריות נחמדות לגב הלא משוריין שלהם. יתר על כן, אם יש לך הגבהה עליהם, אתה יכול למעשה להדהים אותם עם סלי הפתיחה שלך, ולקנות לך מספיק זמן להיכנס ולהנחית כמה להיטים קריטיים עסיסיים לפני שהם בכלל יודעים מה פגע בהם.
זה עובד בדרך כלל על לא-בוסים ומיני-בוסים, מסיבות ברורות - אבל האסטרטגיה של שימוש בשטח לטובתך, יחד עם סריקות מתמדות, לעולם לא יוצאת מהאופנה במשחק הזה.
שחק את משימות האימון עבור חלקים בחינם
ככל שתתקדם דרך Armored Core 6, יותר ויותר ממשימות האימון של המשחק יפתחו. המשחק יתריע לך ברגע שהם יהיו זמינים. אין כל כך הרבה מהם, ודי קל להשלים אותם.
אתה בהחלט צריך לשחק משימות אימון ברגע שהן מופיעות במשחק שלך מכמה סיבות מרכזיות. ראשית, הם מעולים בלהכיר לך את הטקטיקות הנפוצות, וחלק מהשפה של AC אולי אינך מכיר.
בהמשך, כל משימת אימון תתמקד בארכיטיפ AC מסויים ותסביר מדוע, ומתי תרצה להשתמש בהם, מה שאחר כך נותן לך רעיונות לבנות, גם מאפשר לך לבדוק את יעילותם באופן חופשי. לאחר שתסיים משימה, המשחק מתגמל אותך עם חלקים בחינם, והם בדרך כלל מה-AC שרק סיימת לשחק בו.
התמקד במטרה העיקרית, אתה תמיד יכול לחזור מאוחר יותר לכל דבר אחר
המשימות ב- Armored Core 6 הן ליניאריות. יש גבולות למה שאתה יכול לחקור, הן אופקית והן אנכית. לכל משימה יש מטרה עיקרית, והמשימה מסתיימת מיד כשהיעד הזה הושלם.
אם אתה מרגיש טוב עם המבנה שלך והסיכויים שלך, אתה יכול לנגב את האזור של כל AC אויב עבור בונוס תשלום נחמד לפני שתחליט להתמודד עם הסיבה העיקרית שבגללה אתה שם. עם זאת, זה לא תמיד יצליח עבורך.
אבל, אם אתם רוצים את הדרך היעילה ביותר לעבור משימה פשוט לכו אחרי המטרה העיקרית וסיימו את המשימה. גם אם יורים בך אויבים, הסצנה הסיום עדיין תתנגן כשתחזירו אותך לתפריט.
עם זאת, אתה גם רוצה לשחק מחדש משימות...
משחק חוזר של משימות הוא תמיד דרך טובה להרוויח כסף (ותהילה)
אחת הדרכים הטובות ביותר להרוויח כסף נוסף ב-Armored Core 6 היא לשחק מחדש משימות. זוהי דרך טובה לנקות כל יעדי צד שאולי החמצת, ודרך טובה עוד יותר להרוויח בונוס על מספר האויבים שאתה הורג.
מובן מאליו שהפעם השנייה או השלישית שלך במשימה תמיד תעבור חלק מהריצה הראשונה שלך, כי אתה כבר תכיר את כל ההפתעות, הפיתולים והסיבובים שמחכים.
הפעלה חוזרת של משימות היא גם דרך טובה לבחון את גבולות ה-AC שלך, במיוחד אם אתה רק מרכיב מבנה חדש. בוסים מסוימים ומיני-בוסים ב-Fires of Rubicon תוכננו במיוחד עבור ארכיטיפ מסוים של AC. אתה תדע אם נאבקת נגדם עם המבנה הישן והלא תואם שלך.
לאחר שתסיימו את הקמפיין, המשימות החוזרות הופכות למקור הכנסה עיקרי כדי לתדלק את כל רעיונות הבנייה הפרועים שלכם. פעולה זו היא גם הדרך שבה אתה יכול לצאת למצוד אחר כל אחד ממטרות הפרס (לוגהנט) שהחמצת במסע הראשון שלך.
לחלק מהמשימות אין מחסומים
זה רק PSA כללי כדי ליידע אותך שלכמה משימות ב-Fires of Rubicon פשוט אין מחסומים. למות בכל נקודה, למרבה הצער, ישלח אותך כל הדרך חזרה להתחלה.
לא הצלחתי למצוא חרוז או סיבה לאילו משימות כן, ואיזה לא, אבל תמיד כדאי להשהות את המשחק ולבדוק אם האפשרות 'התחל מחדש ממחסום' אפורה לאחר שתתקדם במשימה .
זהו אחד ההיבטים המתסכלים ביותר של Armored Core 6, אז זה עוזר לדעת שזו אפשרות לפני שאתה מסתמך על טעינה מחדש של מחסום שאינו קיים.
אתה יכול לצפות בנשק בחנות לפני הקנייה
בהתאם למידת ההצלחה שלך, ובעקבות הטיפים שלמעלה, יגיע שלב שבו אתה שטף עם מזומנים ב-Fires of Rubicon. בדרך כלל, משימות מוצלחות מרובות יחייבו את חשבונך בכספים הדרושים לרכישת כלי נשק חדשים, חלקי מסגרת, רגליים, גנרטורים וכל דבר אחר שתוכל להשתמש בו כדי לבנות AC החלום שלך.
ובעצם, אתה לא צריך לקנות את החלק המדובר כדי לנסות אותו. החנות מציעה סרטון תצוגה מקדימה של מה שהנשק עושה, זמין על ידי לחיצה על ריבוע/X. יופיע חלון וידאו קטן שמראה לך למה לצפות, וזה מושלם אם אתה, נניח, אוהב את כוחו של נשק אבל מרגיש שקצב האש יהיה נמוך מדי, ואתה לא רוצה להוציא כסף כדי לְגַלוֹת.
ברור ששום דבר לא מנצח למעשה את בדיקת הנשק בעצמך, אז אתה יכול פשוט לקנות אותו כדי לגלות בוודאות.
למד אילו צלילי אזהרה מנסים לומר לך (יש הרבה)
הסימן של טייס AC טוב טמון ביכולתם להגיב היטב לאירועים בקרב. ואתה לא יכול לעשות זאת מבלי להיות מודע לחלוטין למה שכל רמז צליל וטון אזהרה עושים במשחק. ל- Armored Core יש כמה כאלה, והם פשוט נועדו להתריע בפניך על מצב ה-AC שלך, על החימוש שלך וכן הלאה.
יש צליל שמתנגן כשאתה עומד להתחמם יתר על המידה, נגמר לך התחמושת, ננעל בהצלחה על אויב ועוד כמה דברים. אבל אתה צריך לדעת מי מהם אומר לך שננעלת בהצלחה על אויב, ומי פשוט מייעץ לך לתפוס מחסה.
טען סדרת מבחן מהתפריט הראשי מחוץ למשימות ובכן, תשחק כדי שתוכל להיות בטוח מה כל צליל אזהרה מנסה לומר לך. בלהט הקרב, תצטרך לפעול לפי האינסטינקט, אבל אתה צריך ללמוד את כל צלילי האזהרה האפשריים לפני שתוכל לעשות זאת ביעילות.
הכל בגלל הרגליים האלה
הרגליים מכתיבות את רוב מה שחשוב ב-AC שלך ב-Fires of Rubicon. זהו משחק עתיר תנועה, כך שלא תתפלאו לגלות שאופן התנועה של המכה שלכם נקבע בעיקר על ידי סוג הרגליים שציידתם.
לדוגמה, אם אתה אוהב להרים את הראש מעל הכיסוי ולשגר כמה טילים/לצלם כמה יריות לפני נחיתה מהירה בחזרה מאחורי מחסה, רגלי מפרק הפוך מושלמות לתפקיד. הם מציעים ניידות גבוהה ומהירות ללא תחרות, כך שהם חיוניים למבנה קל.
אפילו מחוץ למהירויות השונות, ולהזדמנויות התנועה שכל סוג רגל מאפשר, חלקן פותחות דרכים חדשות לגמרי לשחק, כמו הטטרפודים. רגלי Tetrapod מאפשרות לך לרחף מעל שדה הקרב, מה שאומר שאתה יכול להישאר באוויר זמן רב יותר, וזו דרך מצוינת תמיד (תרתי משמע) לקבל את הירידה על האויבים שלך, ובהחלט מקלה על ההתמודדות עם יחידות מעופפות.
אם יש חלק אחד שאתה בהחלט צריך לשים לב אליו, זה הרגליים.
חיוני לשמור מספר בנייה עם הגדרות שונות
ככל שההבנה שלכם ביצירת מבנה Armored Core תגדל, כך גם הצורך שלכם להתנסות וליצור מבנה משלכם. שום דבר לא יוצא מהשולחן שם, כל עוד אתה נשאר בגבולות האנרגיה והמשקל שלך.
אתה גם תתקל בהדרגה בקרבות בוסים מסוימים - שלא לדבר על מצבים מסוימים אחרים שהמשחק אוהב לזרוק אותך אליהם, שיכול להיות די קשה לנווט בהתאם למבנה שלך. אם ניתן להכות את הבוס רק מאחור ואתה לא יכול לברוח ממנו, או לקפוץ מאחוריו מהר מספיק לפני שהוא יתחיל לפנות אליך שוב, כנראה שלא תוכל להוריד אותו.
באופן דומה, אם בוס מעופף פשוט מהיר מכדי לעקוב אחריו, אולי תרצה מבנה קשוח יותר כדי לאכול כמה מהלהיטים האלה תוך כדי יצירת מספיק נזק כדי לנצח את מלחמת ההתשה הזו. Fires of Rubicon מקל על שמירת מבנים. אתה יכול אפילו לתת לכל אחד מהם שם, ולהתאים אותם עם צבעים/מדבקות וכן הלאה. זה מקל על זיהוים מהרשימה במבט חטוף.
המשחק גם מאפשר לך לשתף את הבניינים שלך, ולעיין בעבודות של אחרים - אז אל תפחד להתנסות עם גישות שונות. גם השקת מבחן Sortie לא עולה כלום.