ארקן: "לא חתמנו ​​על נייר ואמרנו, 'אה, כן. אנחנו עושים רק לשחקן יחיד עכשיו'"

Arkane אולי ידוע בעיקר בזכות משחקי הפעולה לשחקן יחיד והעולמות המדומים שלו, אבל מפתח ה-SIM הסוחף לא יפחית מהאפשרות של מרובה משתתפים.

לפני שהיא נרכשה על ידי Bethesda, לארקאן הייתה שותפות עם Valve ועבדה על משחק בשםהמעבר. מטרת ה-Crossing הייתה למזג נרטיב של שחקן יחיד עם מרובה משתתפים על ידי כך שהגיבור יתמודד מדי פעם מול דמויות הנשלטות על ידי שחקן. אבל הפרויקט מעולם לא ראה אור.

מדברבמהלך ראיון שנערך לאחרונה לחגוג 20 שנה לאולפן, שאלתי את מנהל האולפן של Arkane Lyon, Romuald Capron, אם המפתח עדיין מעוניין במשחק מרובה משתתפים.

"תמיד היינו נלהבים לשחקן יחיד, כי זה באמת תואם את הרעיון של טבילה, כי אתה יוצר את הסיפור שלך. אתה שקוע לגמרי, "אמר קפרון. "בשלב הזה, אמרנו, אם נביא שחקן אחר, כמובן שזה יוצר דברים מעניינים, אבל זה יכול לשבור את הטבילה שלך, כי מישהו יקפוץ לפניך, או יגיד לך דברים שאתה לא רוצה , ופתאום זה יוצא מההרפתקה שלך.

"אבל באותו זמן, הבינה המלאכותית הטובה בעולם היא כזו שנוצרה על ידי בני האדם האחרים. אז זה היה הרעיון [בחצייה]. זו הסיבה שהכותרת הייתה 'החצייה', חוצה את שני הדברים, שחקן יחיד, מרובה משתתפים, צולב שחקן. ולמרבה הצער, הפסדנו את הפרויקט הזה עם Valve כשותף וכן הלאה. למרבה הצער, לא הצלחנו להגיע. אבל אני נוטה לחשוב כך, מי יודע? לפעמים כמה רעיונות יכולים לעלות בצורה אחרת, במשחק אחר מאוחר יותר.

"לא חתמנו ​​על נייר ואמרנו, 'אה, כן. אנחנו עושים רק לשחקן יחיד עכשיו. סיים למולטיפלייר.' כל עוד אנחנו יכולים להציע את חווית הטבילה ואת כל עמודי התווך של הפילוסופיה של ארקנה, אנחנו לא סגורים לגמרי".

דיברתי עם המעצב הראשי של Arkane Austin Ricardo Bare ב-2018על אותו נושא והייתה לו השקפה דומה. Bare אמר שהאולפן כנראה ישלב "כמה אלמנטים" של The Crossing במשחק עתידי. הוא גם דיבר קצת על התקופה ה"הרסנית" שבה מפתחים נאלצו להפעיל מצבי ריבוי משתתפים נפרדים כדי להגביר את שימור המשתמש.

Arkane לא מעוניין ביישום כזה של מרובה משתתפים בכלל. זה יעשה מרובה משתתפים רק אם זה מתאים לפרויקט או יוסיף לו משהו.

צפו ביוטיוב

"לאתגר את עצמך זה מעניין, אבל אני חושב שלפעמים זה טוב אם החידושים האלה או האתגרים האלה, אם הם עולים מהמשחק, במקום מרשימת בדיקה של, 'כן, בוא נוסיף את זה לנוסחה עכשיו, כי אהה, למה לא ?'", הסביר מנהל המשחק דינגה בקבה. "אם אתה מתייחס לזה ככה, אני חושב, ובכן, אולי יהיו לך כמה תוצאות מעניינות, אבל זה תמיד טוב אם אתה משתעשע עם הדמויות שלך, ואתה משתעשע עם העולם שלך, והמכניקה שלך, ובשלב מסוים אתה כמו, 'אה, מה עם כלי רכב?' במקום, 'אנחנו צריכים להוסיף רכב למשחק שלנו'. אתה מבין למה אני מתכוון?"