RPG אובסידיאןפרוטוקול אלפאאולי לא מושך את הטובים ביותרסקירת ציונים, אבל אתה לא מצפה מחברי הצוות לטעון שהמשחק היה צריך להיות משומר. לחץ על הקישור עבור קצת ויטריול לא מדולל.
בקטע ההערות שלשל ג'ויסטיקסקירה, מישהו שטוען ש"עבד על המשחק הזה" החליט לשחרר קצת קיטור, בין לדבר על הרגלי האכילה של האולפנים.
"הושקעה המון עבודה במשחק הזה. הבעיה היא שזה היה המון עבודה לא מכוונת, או עבודה על דברים שהיו פשוט מטופשים. המפיק הבכיר של המשחק, כריס פרקר (גם הוא בעלים של החברה), נראה שהוא חושב שהוא המעצב הגדול בעולם אי פעם, ויצר את כל המערכות המחורבנות האלה ולא הקשיב לאף אחד מהמעצבים או המפתחים האמיתיים על דברים שפשוט לא עבדו. ואי אפשר בדיוק להתווכח עם אחד מבעלי החברה כשהוא לא רוצה להקשיב. הוא בעצם השתלט על המשחק והכתיב בדיוק איך הכל יעבוד (או לא יעבוד, לפי המקרה). המפיקים האחרים הבינו את זה בשלב מוקדם ופשוט ויתרו, והותירו את פארקר לנהל באופן ישיר את כל המעצבים והמתכנתים.
"סגה גם הייתה גורם, כי הם המשיכו לשנות את דרישות העיצוב (כן הייתה להם השפעה כבדה שם), מה שמעולם לא נתן ליצרנים ולמעצבים זמן להחליט בפועל על סט אחד של תכונות לעשות וללטש. האשמה היא עדיין בעיקר של Obsidian כי הביצוע היה נורא לחלוטין, וזה היה ברור לפני שנתיים שהיה צריך לבטל את המשחק הזה. במקום זאת, הם התמקדו בהוספת תכונות נוספות ומעולם לא תיקנו את אלו שכבר היו להם. זה מתכון לטונות של חרקים וללא פולנית... כפי שברור.
"המשחק הזה היה פשוט כישלון מוחלט בייצור, ואין זה פלא שכל כך הרבה מהמפתחים עזבו את החברה, גם לאחר 40% פיטורי הצוות. אני עדיין שמח על כמה מהפרויקטים הנוכחיים האחרים של Obsidian, כולל ניו וגאס, כי הם הולכים די טוב. הפרויקט הגדול והבלתי מוכרז שלהם נראה נהדר וכבר הרבה יותר טוב ממה ש-AP היה אי פעם, וזה עשוי להיות המשחק שכולם חיפשו עם AP.
"סגה הייתה צריכה לבטל את AP במקום חייזרים."
אנחנו לא אומרים כלום.
פרוטוקול אלפא יוצא ביום שלישי בארה"ב לאחר פרסום אתמול בבריטניה.