Apex Legends: Respawn מתאר תוכניות נגד רמות בעקבות דיווחים הולכים וגדלים על רמאים

מאז תחילתApex Legendsבעונה השנייה, מספר הרמאים לכאורה עלה.

לפחות, זה מה שחקני Apex Legends מאמינים, במיוחד אלה שמטוחנים את המצב המדורג החדש של המשחק. יותר מתמיד, שחקנים פרסמו את החוויה שלהם בנוגע לרמאים במצב האולטרה-תחרותי הזה.

גם המפתח Respawn Entertainment ראה מספר גבוה יותר של דיווחים. ב אפוסט בבלוג, המפתח שופך קצת אור על העבודה שמתרחשת מאחורי הקלעים כדי להילחם בבגידה.

ראשית, הצוות עובד על כמה צעדי מניעה כדי למנוע מהרמאים להיות מסוגלים לשחק מלכתחילה. אלה כוללים דרישת אימות דו-גורמי באזורים מסוימים ועבור חשבונות מסוימים "בסיכון גבוה", וזיהוי חשבונות דואר זבל עוד לפני השימוש בהם.

המפתח עובד על מודלים של דפוסי רמאים בעזרת למידת מכונה, מה שאמור לאפשר למשחק לזהות ולאסור רמאים אוטומטית ללא צורך בבני אדם לבחון את הנתונים. זהו מרכיב אחד בעבודתה של Respawn להסתגל לצ'יטים חדשים, שלדברי המפתח ישתפרו הודות להזרקת משאבים נוספים לתהליך.

צפו ביוטיוב

במקום אחר בעדכון, Respawn הסביר כמה מקודי השגיאה החדשים ששחקנים ראו לאחרונה, כלומר "עלה" ו"נטו". Respawn אמרה שהיא הוסיפה ארבעה קודי שגיאה חדשים כדי לאבחן את המקרים השונים של פג תוקף של שרתים.

זו עדיין בעיה ששחקנים נתקלים בה מדי יום, אז Respawn רצה לדעת בדיוק מה גורם לשרתים לקצוב זמן קצוב בכל תקרית. המפתח מאמין שזה קורה כאשר המשחק מבלה פרק זמן ממושך על מסך הטעינה מיד לאחר תחילת המשחק.

עם זאת, נראה שיש איזשהו כשל בתהליך, מכיוון ששרתי השידוכים והמשחקים יכולים לתקשר זה עם זה - יצירת סשן, אבל הלקוח לא מצליח לקבל תשובה בזמן, ומכאן פסק הזמן.

"אז אספנו מספיק נתונים כדי להוכיח ששרתים לא חושבים שלקוחות עוברים פסק זמן, אבל לקוחות חושבים שהשרתים עוברים פסק זמן", כתבה Respawn.

"זה היה ממצא מוזר. גם אימתנו שאנחנו לא משיקים משחקים מלאים בחלקם - אז נראה שקוד:leaf פוגע בכל שחקן בודד בשרת המשחקים הזה, לא רק בחלק מהשחקנים."

הצוות עובד כעת על התיאוריות השונות כדי לזהות מה גורם לבעיות אלו, כך שבתקווה ניתן יהיה למנוע אותן אחת ולתמיד.

Apex Legends מקבל עדכון חדש השבוע, ואנו נביא לכם את כל הפרטים ברגע שיהיו לנו אותם.