התיקון של יום אחד של Anthem העלה בטעות את קצב ירידת השלל, אבל תוקן במהירות. שחקנים מתלוננים כעת שהטחינה איטית מדי.
בן אירווינג של Bioware נכנס ל-Reddit בסוף השבוע אחרי שחקני Anthemהאשים את האולפן בחנון התגנבותלשדוד שיעורי ירידה. הוא הסביר ששיעור הירידה גדל כ"תופעת לוואי" של ה-תיקון יום אחד, שהמפתחים תיקנו אותו 11 שעות מאוחר יותר. אבל השינוי הותיר את הקהילה מתוסכלת מהמשחק.
אֶחָדשרשור Redditיש מספר מגיבים שאומרים שההתאמה גרמה להם להפסיק לשחק ולבטל את המנוי ל-EA Origin. ההסכמה הכללית היא שמשחקיות כבר לא כל כך מהנה.
אַחֵרפְּתִילמציג את ה-OP משתמש בקסם של מתמטיקה כדי להעלות את הטיעון שלהם.
"אפילו עם קצב ירידה של פי 10 מזה שנופח קודם לכן, לא היית 'מכוון לגמרי' תוך אלף שעות. יש לך מושג על המגוון בלחמניות הכיתוב? כל אחד עם הטווחים המגוחכים שלו (כמו 1%-250% עולה). האם יש לך מושג על המתמטיקה האסטרונומית שמאחורי הכוונה מושלמת?"
אנחנו לא, אבל u/EpicQuote מתקדמת כדי לתת לנו אחד.
"אני אראה לך דוגמה של 54 הכתובות הבסיסיות בלבד, ובהנחה (שקר) שלכולן הייתה אפס וריאציה במקום שבמקרים מסוימים יהיו מאות בנפרד.
"עם 54 כתובות שונות עבור 4 משבצות, זה 316,251 וריאציות רק עבור פריט בודד. כעת קחו בחשבון את 11 חריצי הציוד. זה 3,478,761 פריטים אגדיים לפני הפעלת הילוך מושלם אם לכל כיתוב לא הייתה וריאציה."
יש קווי דמיון בין המשחק לבעיות שהיו לדיוויזיה לפני כןמאסיבי שחרר את התיקון 1.4 והפך את הדברים לאחור.
יֵשׁטונות של חוטים צצים על קצב הירידה, ודי לומר, Bioware לא כבשה אף אחד עם התיקון החם שלה.
למרות שמיהר להרגיע את השחקנים שלא היה גנאי התגנבות, האולפן עדיין לא שקל את התלונות, או אם הוא מתכנן לשנות את שיעורי הירידה בהתבסס על פידבקים מהשחקנים.
לפני מספר ימים, Bioware הוציאה אמפת דרכים של 90 יום להמנוןעם ציר זמן לגילדות, משימות אגדיות ועוד, שעודכן בפרטים נוספים עלמערכה 1: הדים של מציאות.