האויבים המתרחבים של ההמנון וכיצד מחסור ב-PvP אומר ש-BioWare לא "צריך לדאוג לגבי עקומות כוח"

אני משחק ב-gamecom build של Anthem ואני משחרר מטח טילים על קבוצה של עשרה אויבים.

אש ופיצוצים ממלאים את המסך, אחד מבני בריתי מרחף מעלי והם זורקים רימון כפור לתוך הקטל. האויבים כמעט-מתים קופאים, ושחקן אחר מזנק פנימה עם חרב אנרגיה, מטיח ומנפץ את כולם לרסיסים. זו מילה בשימוש יתר, אבל אפשר לתאר אותה רק כאפית.

כמובן, ההדגמה הזו מתרחשת בערך באמצע המשחק, המפתחים ציידו אותנו באיזו ערכה נדירה, ולנו מצטרפים שני מומחים מהצוות כדי לגרום לתרחישי הלחימה לשיר באמת. אז איך נראה הקרב כששחקנים מתחילים?

"תמיד יהיו לך את החלקים שלך, אבל רימון הכפור הזה בהדגמה הוא פריט אגדי, ותותח הדופק שהיה לך הוא אפי או אגדי", מודה מנהל המשחק ג'ונתן וורנר. "העמסנו את זה בכמה פעמונים ושריקות נוספים כדי שתוכלו לקבל את החוויה המגניבה הזו. אתה תתחיל והאופק הראשון שאתה רודף אחריו הוא אופק הנדירות - יש לי את הכידון שלי, יש לי ציוד משותף, ועכשיו אני רוצה להשיג את הבלתי שכיחים שלי.

"אחד הדברים היפים ביצירת משחק PvE שיתופי כמו זה הוא שאנחנו לא צריכים לדאוג יותר מדי לגבי עקומות כוח על הנשק שלנו. אנחנו יכולים להפוך אותם למגוחכים כי אתה עלול לחשוב, בסוף המשחק, פשוט למחוק את [האויבים] ולפעמים זה יכול להרגיש נהדר".

כמו בהרבה משחקי RPG, אויבים עדיין יגדלו כך שהאתגר עולה עם היכולות של הצוות שלך, אבל קנה המידה הזה לא קשור לכוח הכידון שלך, חליפות השריון ההרסניות האלה עם מגפי רקטות.

"כשאנחנו מסתכלים על קנה מידה, זה יותר על רמת הטייס שלך. יש לזה שיטה", אומר וורנר. "חשוב לציין שהרעיון הזה של הפיילוט - הדמות היא באמת המפתח לחוויית ההמנון. בהתחלה, אתה לא נכלל בכיתה - אם אתה רוצה להיות ריינג'ר, אתה לא נעול רק לבחור ריינג'ר כל הקמפיין. הטייס שלך יכול להחזיק כידון רבים ואתה יכול להרכיב את כולם ולהחליף אותם לפי הצורך, או כפי שאתה רוצה."