פרוטוקול אלפא הקלאסי חזר מהמתים - הנה 5 שיעורים שהוא יכול ללמד משחקי פעולה מודרניים

לאחר שבילה שנים לכוד במדורת המשחקים של רישיונות שפג תוקפם, מותחן ריגול כת-קלאסיפרוטוקול אלפאחזר מהמתים, שוב זמין לרכישה ב-GOG.

הוא עשוי להיות חבול ומזוקן כמו פירס ברוסנן בתחילת "Die Another Day", מראה ויזואלית את גילו כמו רוב המשחקים מתקופת ה-360/PS3, אבל מתחת למרקמים הבוציים ולמחסום Unreal Engine המיושן מסתתר אותו תחכום שבנה גם Obsidian Entertainment ופרוטוקול אלפאהמוניטין האגדי של.

כשמשחקים את פרוטוקול אלפא עכשיו, ברור מיד מדוע הוא נחשב בו-זמנית לפלופ שלא ניתן לשחק בו על ידי חלק ואחד המשחקים הטובים ביותר בכל הזמנים על ידי אחרים (כולל רבים מהחברים המבוגרים יותר בצוות VG247). זהו שילוב ייחודי של משחק תפקידים בלתי מבויש, תגובתי להפליא, ומכניקת משחק מנותקת ובלתי תואמת.

הכל משחק RPG עכשיו, עם שלל חסר משמעות, מכנסיים קסומים ומספרי נזק שנוטפים מאויבים כמו זיעה ממתאגרף כמעט בכל משחק. אבל למרות שבסופו של דבר זה לא היה מוצלח הן מבחינה ביקורתית והן מבחינה מסחרית, פרוטוקול אלפא הניח מתווה מדהים באמת כיצד להתחתן עם מכניקת RPG ואקשן באופן שהלוואי והיה משפיע יותר על המשחקים בכללותם.

אנחנו חורקים שיניים דרך משחקים ישנים ומטומטמים בשביל הוויברס כל הזמן - האחרוניםאוסף Metal Gear Solid Masterעולה לי בראש - אבל פרוטוקול אלפא הוא אחד הטובים בז'אנר הזה, בקלות. עם מרחק הזמן (וללא השקעה של רכישה במחיר מלא), כמה מההיבטים המבלבלים יותר של הרגע לרגע הופכים מצחיקים הרבה יותר, בעוד הענפים דמויי המלחמה של הסיפור המבוך שלו מרשימים כתמיד. היו.

אם אתה מעריץ של אובסידיאן, תאהבMass Effect, או לא יכול לחכותמשחק ג'יימס בונד הקרוב של IO, אז פרוטוקול אלפא הוא סקרנות חיונית עם הרבה כדי ללמד משחקים מודרניים, טובים ורעים כאחד.

ל-RPG יש יותר מכניקה ממספרים

מספרים, כן, אבל גם מכניקה. |קרדיט תמונה:GoG

באופן מכריע, בשחרורו המקורי, פרוטוקול אלפא הוכרז כ"ה-RPG של הריגול", ומפגיש בין הבימוי הסיפורי המהולל של אובסידיאן לבין פעולת הראייה שללֹא נִחקָראו Gears of War.

אבל אם אתה מבדיל את מה שהופך את פרוטוקול אלפא ל"RPG" בהשוואה לאופן שבו נעשה שימוש ברעיון הזה עם משחקי שירות חיים נוכחיים של AAA כמויחידת המתאבדים: להרוג את ליגת הצדק, אפשר היה לחשוב שזה משהו אחר לגמרי.

במשחקים האלה יש קיבעון על מספרים על פני נרטיב, תיאבון אינסופי לתת לך +3.7% עמידות בפני נזקי קור אבל אין דחף לתת לך מוטיבציה או סוכנות משמעותיים בעולם שבו אתה אמור לשחק תפקידים.

פרוטוקול אלפא הוא האנטיתזה לכך. אתה יכול לתת את הדיוק של רובה הציד שלך +2 אם תרצה, אבל הפוקוס הוא על דמויות, יחסים בין אישיים וכמות התמורות המרתקת שיכולה להתעורר מכל שיחה נתונה.

עם זאת, זה לא רק בינארי כמו לבחור להרוג או לחסוך את הרע בסוף המשימה, עם כמה אתה אהוב על ידי פלגים ודמויות שונות שנשלטים לא רק על ידי מה שאתה אומר, אלא גם על ידי מה שאתה עושה.

המורשת של פרוטוקול אלפא היא שרמת הפירוט הזו אפשרית במסגרת של משחק פעולה, גם אם זה לא הלך כל כך טוב בטיול הזה.

סימולציה לא תמיד גוברת על השירות

אם לוקח חמש שניות לכוון את האקדח שלך, יריות ראש אמורות להרוג. |קרדיט תמונה:GoG

עם זאת, בעוד שהמאמץ של אלפא פרוטוקול לספק סימולציה מושכת וסוחפת עם נרטיב שמדמם לכל חלק בחוויה ראוי לשבח, אי אפשר להביס את העובדה שזה מרגיש בצורה מטורפת, נורא מצחיקה לשחק.

בפעם הראשונה שאתה זום אקדח והרשת מתכווצת פחות מהכלכלה הבריטית, זה מעורר אמונה. קשה שלא להסתחרר כשהשניות חולפות בזמן שהמטרה הפגיעה הקריטית מתפוגגת לאט יותר מפעולה משמעותית בשינויי האקלים.

הייתי מוכן מאוד שזו תהיה איזו החלטה יצירתית מוחית כדי לדמות את הקושי האמיתי של שימוש בכלי נשק בעולם האמיתי, ולדחוק את תפיסת הצבע והירה שספגנו מקטעי פעולה. אבל אם זה המקרה, אז למה לבישת בלאקלאווה אומר שבחור יכול לתקוף זריקת ראש?

יש כל כך הרבה מקרים של זה לאורך פרוטוקול אלפא. אחד שאני נקרע עליו הוא המקום שבו אפשרויות השיחה חולפות בקצב מהיר כל כך (מה שגורם לי להרגיש יותר כאילו אתה בעצם מנהל שיחה מחוץ לשרשרת) שאם תציץ הציץ כדי לבדוק את השעה בטלפון שלך, כבר עשית בחרת אוטומטית בדיאלוג כדי להגיד לבוס שלך שהוא יד ולא רוצה שום גלידה אחרי ארוחת הערב, תודה.

עד כמה שמשחקים מודרניים יכולים ללמוד מהדברים הנהדרים שפרוטוקול אלפא עושה, אני גם חושב שיש הרבה מאוד מה ללמוד ממה שהוא עושה גרוע, וזה בעיקר במשחקיות שמרגישה מנותקת גם מהנרטיב מרגע לרגע וגם בניין העולם באופן כללי יותר.

הרושם הראשוני חשוב

זה אני, או שזה ממוסגר כמו טלוויזיה יוקרתית? |קרדיט תמונה:GoG

בהמשך לכך, אני חושב שאחד הדברים העיקריים שהובילו לקליטה הגרועה של Alpha Protocol היה שבגלל הטירוף במשחק, זה עושה רושם ראשוני נורא כל כך.

המשחק נפתח בקלישאת סרטי הפעולה הקלאסיים של פריצה מבית חולים מאובטח רק כדי לגלות שזה היה מבחן כל הזמן. אבל בסופו של דבר זה פשוט מסתיים כקבוצה די מצומצמת של חדרים קטנים שבהם אתה נתקל בכל החלקים היותר של פרוטוקול אלפא בבת אחת.

מאוחר יותר, יש כל כך הרבה משימות נהדרות שבהן אתה חודר למלונות יוקרה, מקפץ וסוחר בשטויות עם מספר רב של מטפלים ובעלי ברית מפוקפקים ומתקרב הרבה יותר לאווירת בונד ו-בורן שאובסידיאן הולך אליה.

אני מרגיש שאם חלק מהכישרון הנרטיבי הזה היה יכול להיות מועבר מהר יותר, במקום להיכנס ישר למדריך שמציג את ההיבטים הגרועים ביותר של המשחק, אולי הרצון הטוב הזה היה מביא את זה רחוק יותר. אולי יכולת לשחק את משימת ההתנקשות שהזמינה אותך לפרוטוקול אלפא כמו החלק השחור-לבן של יציאת הבונד הראשונה של דניאל קרייג, קזינו רויאל?

אבל כך או כך, לפרוטוקול אלפא יש התחלה איטית מאוד, כלומרמשהו שאנחנו עדיין רואים כל הזמן.

משחק תפקידים תגובתי יכול להוביל למשחק תגובתי, לא רק לסיפור

הבחירה היא שלך. |קרדיט תמונה:GoG

אבל אם נחזור למה שפרוטוקול אלפא עושה טוב, אני חושב שהרבה משחקים מודאגים מהטמעת מכניקת RPG ממוקדת נרטיבית יותר בגלל השלכות ספירליות שצריך לתכנן את כולם. אבל זה לא צריך להיות ככה.

אחד הדברים המוזרים והגאוניים ביותר שפרוטוקול אלפא עושה הוא לתת להחלטות משחק התפקידים שלך השלכות מעשיות.

מהבית הבטוח שלך, אתה יכול לרכוש מידע על משימות עתידיות, לקבוע פגישות עם בעלי ברית פוטנציאליים ולחלק שוחד כדי לשנות את המצב העולמי של התרחישים שבסופו של דבר תשחק בהם. זה נעשה ממחשב בתוך המשחק שבו אתה יכול לקרוא ולהשיב למיילים מעמיתים ולקנות נשק, ביגוד ותחמושת.

אז בזמן שאתה משחק תפקידים בסוכן העוסק בריגול, חוקר פלגים מנוגדים ומתכונן לגייחה הבאה שלך, למפות שאתה קונה ולשומרות שאתה משלם יש השפעה מוחשית על השלב הבא שאתה משחק, תוך הוספת שכבה נוספת של טבילה ו סיבה ראויה לעסוק באופן מלא במערכת הנרטיבית.

יש זיכרון ארוך לפרטים הקטנים

הבחור הזה יזכור את זה. |קרדיט תמונה:GoG

ואז לבסוף, מתוך תחושה נרטיבית כוללת יותר, פרוטוקול אלפא אינו מוקדש אם לא מוקדש לחלוטין למה שהוא עושה הכי טוב. הוא עמוס בהתקשרויות זעירות לבחירות קודמות בדיאלוג, תוצאות משימה ואפילו בחירות אופנתיות.

אז כששיחקתי ב-Alpha Protocol בפעם הראשונה עכשיו, לא יכולתי שלא לעמת את זה עם חוויה שחוויתי לאחרונה עם משחק שבכל כך הרבה מובנים יש את הבעיות ההפוכות בדיוק ל-Alpha Protocol,סטארפילד.

במונחים נטולי ספויילרים ככל האפשר, בשלב מסוים בסיפור הראשי של סטארפילד מתה דמות מרכזית. אבל ביקום, במקרה הייתי נשוי לדמות הזו. במצב הזה הייתם חושבים שהדמות שלי תהיה די נסערת, נכון?

זה לא עלה פעם אחת.

אם יש דרך אחת לחלץ שחקן מהטבילה של RPG, היא לא לכבד את החלטות עיצוב הדמות שלו. אבל, בניגוד לכמה מהסטות הפראיות שלו, פרוטוקול אלפא מראה שזה לא בהכרח צריך להיות משהו גורף. אפילו דברים קטנים אומרים "אני רואה אותך" והם מהנים מאוד.

הלוואי שעוד משחקים היו מודעים לבחירות שהם כן מאפשרים לך לעשות, כי גם אם הם לא חיוניים להתקדמות הסיפור או לנרטיב מסועף, הם עושים כל כך הרבה כדי לגרום לעולם המשחק להרגיש אותנטי ולעזור לדמויות שלו לפרוץ החוצה של להרגיש כמו אנימטרוניקה ולהיכנס למרחב שבו הם מרגישים יותר כמו מישהו עם נוכחות ומוטיבציות אמיתיות.


פרוטוקול אלפא זמין כעת דרך GOG, לאחר שלא היה זמין לרכישה במשך זמן מה.מאמר זה נכתב על סמך קוד שסופק על ידי GOG עבור המהדורה החדשה.