תשע שנים מאוחר יותר, Alien: Isolation הוא פנינת אימה שאין כמותה - והגאות של משחקים ברישיון

שמירת המשחק שלך לא אמורה להיות כל כך מלחיץ. הגעה לנקודת רישום והפעלת כרטיס המפתח, מערכת כמו טלפון ציבורי - זה לוקח שניות. אבל שניות יקרות. במיוחד כשיש משהו, איפשהו בקרבת מקום, אורב. הַמתָנָה. נְשִׁימָה. צופה. אתה מצמיד את עור הפנים שלך לחלק הפנימי של ארונית, מסתכל על המסוף הזה, יודע שהוא נמצא במרחק של פחות מ-20 רגל, כנראה. אבל, לפני כמה רגעים, שמעת את צלצול הגידים על מתכת. הקסנומורף נמצא בקרבת מקום. וזה מחכה שתעשה את הצעד שלך.

הזמן הולך ואוזל. גם במשחק, וגם בחיים האמיתיים שלך - אתה צריך לחסוך ולהמשיך עם המאמר שאתה אמור לכתוב. אז אתה עוצם עיניים, נושם עמוק ומנסה להשתחל מהארון הקטן שדחסת את עצמך אליו בשקט ככל האפשר. נראה שהצצה במעקב התנועה שלך מרמזת שאתה בטוח. צעדים מהדהדים בתחנת סבסטופול הנטושה. נשימה סמרטוטה באוזניך. האור המהבהב של הטרמינל נסגר פנימה. היד שלך על המכונה. ואז - לעזאזל - זה עולה ויוצא מהחזה שלך. הזנב שלו, קורע את הצלעות שלך, את הריאות שלך. זהו. המשחק נגמר, ריפלי.

גרסת ה-Switch של המשחק היא - אעז לומר זאת - כמעט הגרסה הסופית.
עכשיו אנחנו כאן לבד, אימה באינטרקום.

חלקם עשויים לטעון שזהו עיצוב משחק מזעזע, שגורם לך להמר אם אתה באמת יכול להציל את המשחק שלך או לא. אתה יכול להפסיד שעות של התקדמות אם אתה משבש את התזמון שלך, אם אתה מהמר נגד היכולת של ריפלי להישאר בחיים. אבל אני חושב שזה מקפל בצורה מושלמת את מה שעושהחייזר: בידודאחד המשחקים הטובים ביותר, אי פעם. אפילו שמירת המשחק שלך גורמת לך לחשוב על הישרדות - גורמת לך לחשוב על מוות.

במשחקים אחרים, היית פותח תפריט ולוחץ על כפתור, מניח את המשחק למשך הלילה ונותן למוח שלך להיסחף בחזרה למציאות. אבל ב-Alien: Isolation, כשאתה נושם עמוק וחושב אם חיסכון הולך לדחוף את הגב שלך עוד יותר חזק אל מול הקירות הקרים והנטושים של סבסטופול, אתה מרגיש שהמשחק תופס בך את הטפרים. אתה לא חוסך והולך להכין ארוחת ערב בלי לחשוב פעמיים, לא - אתה משאיר קצת מהקורטקס שלך עם אמנדה ריפלי. עם הקסנומורף.

המשחק קרע ביסודיות את הסרט הראשון שגרם לתחנת החלל סבסטופול לזמזם באותנטיות. אפקטים שלאחר עיבוד שימשו כדי ליצור מחדש את העיוות החזותי שאתה מקבל בסרטים מסוף שנות ה-70, סטייה כרומטית מופעלת בזריזות כדי לגרום לזה להיראות כאילו אתה באמת צופה בכל הסיוט הזה דרך צג CRT ישן. התלקחות עדשות נוצצת מהמצלמה שלך כשאתה מציץ סביב פינות. גרגירי סרט שוטפים את המסך תוך כדי פיתיון נשימה ומקשיבים.

אבל לא רק לוחות הבקליט הרטרו-עתידניים ונורות הפלורסנט המזמזמים היו אלה ש-Creative Assembly ביטלה וארזה מחדש - הסטודיו גם הציב באופן שיטתי את כל הטרופים של החייזר הראשון (הטוב ביותר). האימה, האימה הנבנית לאט, הידיעה שהרעיון של הקסנומורף מפחיד יותר מהביטוי הפיזי שלו, האיום המתמיד של המוות, הפיתיון או ההישרדות, ואיזון הקורטיזול והאדרנלין.

הפכת לי חבר טוב בזמן שהיית בכמות גדולה וקרועה.

לאורך כל המשחק, Alien: Isolation נשאר מאופק, מטריד, זדוני. הוא אף פעם לא צריך להסתמך על פחדי קפיצה או רגעי תסריט מוגזמים, כי התפאורה שלו, המפלצת שלו והשחקן שלו פועלים בהרמוניה מושלמת כדי ליצור את שלישיית האימה המושלמת: אתה צריך לחיות, זה צריך להרוג. זה עיקר העניין. התחושה המטרידה של הידיעה ששום דבר אינו מתוסרט - שהחייזר יעשה כרצונו, יגיב רק לגירויים שאתה מספק עבורו - גורמת לך להרגיש שכל מוות הוא באשמתך. שלא היית שקט מספיק, או שזלזלת בצורה חמורה, אנושות באויב שלך.

חייזר: הבידוד הוא הטוב ביותרמשחק אימהשיחקתי אי פעם, אך ורק בגלל שאני לא יכול לחזות איך כל רמה נתונה תתרחש. אתה יכול להתגנב מדלת לפתח אלף פעמים, ולעולם לא לדעת אם הקסנומורף תחוב בפתח אוורור מעליך, עוקב אחר המזנון שם, או ממש מאחוריך, מוכן לקרוע את הפנים שלך. זה גורם לך להרגיש שברירי, ובגלל שחיסכון הוא משאב יקר כל כך במשחק הזה - זה גורם לך לפחד מהמוות באופן שמשחקים מודרניים ממעטים לעשות זאת.

הפחד שמעורר את הפחד שלך.

ובניגוד לשורה של משחקים אחרים, אתה לא יכול פשוט לצאת מהמשחק הזה. אתה לא יכול פשוט לשחק את זה מגניב, לגרד כדורים מהרצפה ולהעמיס אותם בצורה רועדת לתוך האקדח שלך לפני שתפרק אותם בברד של עופרת לוהטת בגולגולת/ים של היצור. לא, אקדח במשחק הזה הופך אותך למטרה - יריית אקדח אחת שתצלצל דרך האולמות הרעועים האלה תהווה מגדלור לקסנומורף. במקום זאת, האחריות היא על חיפוש אחר משט של חללית - פיסות של גרוטאות הנדסיות שאינן בשימוש שניתן לשלב יחד כדי ליצור הסחות דעת ראשוניות ורגעיות מהמוות הקר והבלתי סביר שנוגס בעקביך.

Alien: Isolation עובד כל כך טוב כי הוא ממנף עולם שאתה מכיר עם טורף שאתה חושב שאתה מכיר, ומשתמש בכלים Creative Assembly שהותקן בצורה כל כך מיומנת כדי לערער כל הזמן את הציפיות שלך. חייזר: בידוד מנצל את אי הוודאות בנשק ומשתמש בך - שחקן - נגד עצמך. המשחק לוקח עונג סדיסטי ללמוד איך אתה פועל, איך אתה משחק משחקים, ומקדיש את זמנו עד שאתה מרגיש קצת אמיץ מדי. קצת יותר מדי בטוח. ואז, זה יהרוג אותך ללא רחמים או חרטה. גם אם אתה באמצע שמירת המשחק שלך.