אליס: הטירוף חוזר - מקגי על חזרת השורשים הגותיים

עבר עשור מאזאליס של מקגי האמריקאיתהביא את התרבות הגותית למשחקים, אבל מאז "אפל" הפך לסטנדרט. האם Madness Returns יכולה להתחרות בעיסוק של היום בחצץ?

בשנת 2000, בניין התרבות הגותית מאז שנות ה-80 היה ללא ספק בשיאו: פשוט מיינסטרים מספיק כדי להיות סביר אבל עדיין מספיק קליקי כדי להרגיש מיוחד, להשיל את אסוציאציות הפאנק שלו. בשנת 2011, המחתרת האפלה כמעט הוכנסה לאל-רוק, פאנק, אימו - אולי אפילו ילד סצנה והיפסטר. גולגולות, עצמות מוצלבות ותסרוקות OTT נמצאות בכל מקום, אבל ההרגשה אינה זהה, הסכים מקגי האמריקאי עם VG247 ביום שישי.

"אני חושב שמהרגע שעשינו את המשחק הראשון, הייתה סצנה שלמה שהייתה הרבה יותר תוססת - אתה יודע, רוב זומבי ומרלין מנסון, ניין אינץ' ניילס", ציין המעצב המפורסם.

"למעשה קראתי קצת על הטרנספורמציה של התרבות הזו אחרי תשע ואחת עשרה, כי בשלב מסוים אנשים היו כמו, 'טוב, אני פשוט לא מספיק חשוך'. בערך היית צריך לוותר על זה.

"אבל אני חושב שראינו את סוג האלמנטים הגותיים הוויקטוריאניים שעדיין נשארו - זו גרסה הרבה יותר ממוקדת אמנות ואופנה של הרעיון, נכון? אני חושב שזה חל על המשחק שלנו. עדיין יש קהל שם בחוץ; יש עדיין היבטים של המוצר שהם יכולים להעריך."

המנהל האמנותי קן וונג מוסיף שספייסי הורס לא מעוניין לספק שירות לדמוגרפיה רווחית עם מזומנים לשרוף על קפוצ'ונים גולגולת ורודה לוהטת.

"אני לא חושב שאנחנו מייצרים את המוצר לאף סצנה היפ שמתרחשת", הוא אומר.

"אנחנו חוזרים לשורשים של התרבות הוויקטוריאנית, משם מגיע כל הפטיש והמגניב הזה. לקחנו השראה מהאדריכלות הגותית, מאופנה באותה תקופה, מאמנים סוריאליסטים, אז אני אוהב לחשוב שמה שאנחנו להצעה יש סוג של ערעור נצחי."

למעשה, הפעם הלב האפל של המשחק פועם חזק יותר - וחכם יותר.

"ההיבט האמנותי של החלק הגותי של המשחק הפעם הוא הרבה יותר מושכל", אומר מקגי.

"אני לא יודע אם הייתי אומר שזה היה חושך של פתק אחד [במשחק הראשון], אבל זה לא היה מגוון כמו מה שהפקנו הפעם עם קן והצוות שלו באמת השקיעו הרבה של אלמנטים שונים של הגותי ושל התרבות הוויקטוריאנית מהתקופה."

בוודאי שלא הייתה החלטה מודעת לשלב השראה מאופנה עדכנית בעיצוב, למשל.

"זה כל התקופה. אחד הדברים שדבקנו בהם בזמן העבודה על המשחק היה הרעיון הזה שכל מה שראית בארץ הפלאות חייב להיות תוצר טבעי של דמיונה של אליס, מה שאומר שהדמות של אליס הייתה צריכה להיות נחשפה לרעיון הזה, לתמונה הזו או לחוויה הזו בחייה האמיתיים", מדגישה מקגי.

"אז חזרנו וחקרנו מוזיקה וספרות ואופרה, חדשות היום, כדי לוודא שיש לנו תחושה של הדברים שהיא הייתה שקועה בהם, כך שכאשר הפקנו את האלמנטים הפנטסטיים [או] הסוריאליסטיים של ארץ הפלאות , יכול להיות שיש להם מקור טבעי."

עם זאת, חלף מספיק זמן עד שחלק מהגיימרים שמשחקים ב-Madness Returns לא יזכרו את הימים שבהם מעילי שמלות ושעוני פוב הסתובבו ברחובות ללא תלות באבדון, קדרות ודברים אחרים שהסתיימו ב-"oom" ומוצעים למכירה בכל הקמעונאים הגדולים. . וונג אומר שספייסי הורס לא היו מודאגים מכך ש-Madness Returns עשויה לקבל את אותן התוויות כמו shadowsoft.

"אני לא חושב שבאמת חשבנו על איך אנשים יראו אותנו בהשוואה לאהבת, דמדומים או משהו כזה. עבדנו קשה כדי ליצור את משחק אליס הכי כיף, מושך ויזואלי, מדהים שיכולנו", הוא אומר.

"בשבילי זה פשוט כמו זה. באופן אישי אני רואה את זה בקטגוריה אחרת", מצטלם מקגי. "יש כל מיני גוונים שונים, נכון? לא הייתי מכניס את זה לאותו ספר כמו משהו כמו דמדומים למשל. .

"אני חושב שאליס, במשחק הראשון, יצרה ענף בדיוני של הסיפור הזה, והנרטיב של הדמות, וכזה שהוא די בר קיימא ובדיוק כמו הספרים המקוריים, יישאר בחיים. וזו הרחבה של זה.

"כפי שאנחנו רואים את זה, כל דור מקדיש זמן כדי לספר מחדש את הסיפורים מהעבר, וזה אנחנו מספרים מחדש את הסיפור מחדש של אחד מהסיפורים האלה, ואני חושב שזה יחיה למרות כל מה שקורה סביבו."

הפולקלור הבא שיקבל את תשומת הלב של Spicy Horse הוא כזה שהוא כבר חקר דרך חטיבת המובייל שלה, Spicy Pony.אקנאירו, שחזור של כיפה אדומה המתרחש ביפן הפיאודלית, שוחרר כספר סיפורים לאייפד.

"יש לזה טוויסט רוחני יפני אפל למדי", אומר מקגי. "כרגע אנחנו בוחנים להתאים את זה למשחק מקוון למחשב נייד ולמשחק מקוון".

כיפה אדומה היא נושא פופולרי לפרשנות מחודשת אפלה, אבל מקגי נראה לא מופתע, והעיר שהוא נהנה מהטייק של מפתח האינדי הבלגי Tale of Taler על הסיפור: The Path.

"כן, זה נהדר. כן, אני באמת אוהב את החבר'ה שעובדים על זה", הוא אומר.

"דיברתי איתם פעמים רבות ואני מוצאת שהחקירה שלהם במדיום היא ממש מעוררת השראה."

בסרט האחרון - בבימויה של ראשת דמדומים קתרין הארדוויק ותוצר דומה של אסכולת הפנטזיה האפלה של מילס-אנד-נפס - הוא פחות מתלהב.

"אני לא יודע שאחשיב את דמדומים גותי", מוחה מקגי.

"ראית את הטריילר של הסרט ההוא של כיפה אדומה? אני לא יודע שאני אשקול את זה... יש פרק של סאות' פארק שהצחיק אותי כי היה משהו שלם של דמדומים שהשתלט על בית הספר, ועל הילדים הגותים - הילדים הגותים המקוריים - די התעצבנו כי הם סווגו כאימו ודמדומים, אז הם היו צריכים ללכת ולהרוס את Hot Topic, מקור כל הרוע.

"יש קטגוריות בתוך קטגוריות. אני לא חושב שמה שאנחנו עובדים עליו ייפגע מזה, ואני גם לא חושב שהאנשים שצופים בסרטים האלה יכבו על ידי אליס שלנו ואולי חלק מהסרטים שלנו. מעריצים חוצים ואוהבים את חומרי הדמדומים".

מקגי מיהרה לחזור ולומר שלשוק Shadowsoft לא הייתה השפעה על הפיתוח של Madness Return.

"האם התחננו או שינינו את החזון שלנו כדי לנסות להסתגל לכל מה שקורה עם דברים כמו דמדומים? לא. לא בשום אופן."

ארץ הפלאות והעולם האמיתי

מקגי בטוח מספיק בייחודיות החזון שלו על אליס, כך שהוא היה להוט לראות גרסה קולנועית שנדחתה זמן רב תתגלה, המתארת ​​את האפשרות של עיבוד כ"פנטסטי".

"היינו ממש שמחים לראות מישהו מביא את זה לקולנוע או לטלוויזיה. במובנים מסוימים הפרויקט הקולנועי במובנים מסוימים ממשיך לחיות, יש מפיקים בהוליווד שמנסים באופן אקטיבי לראות את זה נעשה. הוליווד לפעמים זזה לאט. נחכה ונראה", הוא אומר.

למעשה, Spicy Horse שילב מספר טריקים קולנועיים בפיתוח של Madness Returns. מקגי מפרט את הדמות הנגזרת האהובה עליו בתור המלכה האדומה, אך משבח את עבודת הצוות על הנגר.

"הביצועים שלו במשחק פנטסטיים - הקווים שלו נהדרים, המשחק שלהם, התנועות במשחק נהדרות - וזה הכל פונקציה של הבחור שהנחיל אותו ועשה לו את לכידת התנועה.

"אז הכישורים של הבחור, היכולת שלו כשחקן וכאנימטור באמת באים לידי ביטוי".

אבל האם עולם התקשורת הרחב יותר מוכן לאליס של מקגי, שמציג תיאור פחות מעודן של מחלות נפש בתרבות שנזהרת יותר ויותר משאלות פוליטיות טעונות על טיפול וסוכנות?

"אתה יודע, כשאנחנו בונים את המשחקים האלה, אנחנו משתמשים בקונספט של איבוד דעתך בתור יתרון. הטרור, נכון?" אומר מקגי.

"קשה להיות רגיש כשלמעשה, זה הבלגן שבו אנחנו משתמשים כדי ליצור טרור עבור אליס ועבור הקהל.

"יחד עם זאת, יש את התפיסה הזו שיש לה כוח כלפיה שמאפשר לה להתגבר על הפחד הזה, הטרור הזה. אם כבר, יש שם מסר לאנשים שמחפשים אחד כזה. הנה שנון, אינטליגנטי וחזק אישה שמסוגלת להילחם מעבר לשדים האלה."

"נוכל להמשיך ליצור את המשחקים האלה במשך 30 השנים הבאות"

כשנשאל אם נשאר משהו מהמיתוס של קרול לחקור, נראה שגם מקגי וגם וונג מרגישים שיש הרבה מקום לעוד משחקים של אליס.

"לקחנו הרבה דברים מהספרים של [אליס] שלא באמת הצליחו להיכנס למשחק", אומר וונג, נותן את האריה וחד הקרן כדוגמה שלא הצליחה להגיע לקצה.

"לא קיבלנו את ההזדמנות להצליח באמת במשחק, אבל אנחנו חושבים שזה יכול היה להיות משהו באמת מדהים. זה יהיה האהוב עליי".

נראה שמקגי מכוון גבוה יותר.

"בשבילי, הרעיון של ארץ הפלאות הוא מגרש המשחקים הזה של הדמיון. נוכל להמשיך לייצר את המשחקים האלה במשך 30 השנים הבאות.

"הטכנולוגיה תמיד תתפוס את מה שאתה יכול לדמיין שהיא מסוגלת לעשות. אני חושב שאם אי פעם תהיה לנו הזדמנות ליצור עוד אחד, זה פשוט יהיה, שוב, לנסות לפרוץ את הגבולות על הפעולות הסוריאליסטיות או המוזרות שהיא יכולה לשחק בעולם."

אליס: הטירוף חוזריישלח ב-16 ביוני למחשב, PS3 ו-360.