סוכני המהומה מעשיים: המשך מבטיח של מורשת Saints Row

אנחנו בודקים את ה-Saints-Row-אבל-not העדכנית ביותר של Volition ומתרשמים.

סוכני המהומההולך להיות פיצוץ, עם הדגש על פיצוץ, פיצוץ, פיצוץ. המשחק האחרון מבית היוצר של Saints Row, Volition Studios, הוא משחק יריות בעל פה דומה, בהשראת שנות ה-80, בעיקר בעולם פתוח בגוף שלישי. זו נישה משובחת.

המשכנו עם מספר קטעים: חלק ממשימות סיפור המקור/גיוס של הסוכן, כמה קטעי עולם פתוח קטנים, ועוד כמה משימות ליניאריות שהסתיימו בקרבות בוסים. הוצגו לנו גם תשע מתוך שתים עשרה הדמויות הניתנות להפעלה ושפע של NPCs מפתח משני הצדדים של הקרב.

"שום כמות של הומור ילדותי ביודעין לא תחליף אקשן ומשחקיות נהדרים, וברור שכל השנים האלה לפיתוח Red Faction ו-Saints Row באמת השתלמו."

הקרב הוא אחד על גורלו של העולם (כמובן) לאחר שה-LEGION הסופר נבל והמנהיג המוכר בעדינות מורנינגסטאר ריסקו את כולם עם טכנולוגיית טלפורטציה ונשקחומר אפל. משהו שנקרא The Ultor Corporation מצליח לרדוף ראשים של הבונצ'ו LEGION לשעבר פרספונה ברימסטון כדי לגייס חבורת סמרטוטים שרוצים נקמה - וכאן אנחנו נכנסים לתמונה.

הרבה כמוגבולות גבולות, הקאסט הצבעוני והשפה הצבעונית עוד יותר שלהם הם אולי מכריעים לקסם המשחק כמו הפיצוצים והשלל. "יש הרבה משחקים רציניים יותר... אנחנו רוצים להביא לשחקנים חוויה שהם יכולים לצחוק איתה" אומרת קייט נלסון, מפיקה ותיקה של Volition כשאני שואלת מהי התגובה הראשונה האידיאלית למשחק.

וזה עובד. מצאתי את עצמי מצחקק על דייזי, נערת הרולר-דרבי לשעבר 'בנויה כמו בית חרא של לבנים' (המילים שלה) למשל. משימת הגיוס שלה מראה שחזור של צעדיה/מחליקים השיכורים שלה מהלילה הקודם, דורשת פיצה מפסל טייק אווי מדבר של סושי, לפני שהיא מגיעה למועדון קרב אנושי נגד רובוט. במהלך משימת הגיוס לשעבר של סמל מחנה המגפיים של סמל בראדוק היא מספרת על ההפקרות הסדיסטיות שהיא גרמה לחוליות שלה לעבור, כמו העמדת אחת על הארונית שלו בשירה 'אני קומקום קטן'.

"הם ממש לא הגיבורים האייקונים המושלמים" מבהיר נלסון. "זו אווירה מצוירת של שנות ה-80, גרסה בוגרת של הגיבורים המצוירים האלה, ואנחנו 'מעלים' אותם למחשבה רצינית יותר או פשוט הופכים אותם ליותר בחוץ באופן כללי." זה לא הכל פוסט-אירוני, שכן נראה שהיחסים בין האנשים מתפתחים עם הזמן, מה שבאמת עוזר ליצור תחושת אחווה בין צוות שחקנים נהדר.

כמובן, שום כמות של הומור ילדותי ביודעין לא תחליף אקשן ומשחקיות נהדרים, וברור שכל השנים האלה לפיתוח Red Faction ו-Saints Row באמת השתלמו. הכוונה מספקת, כבדה ומגיבה, התקפות תגרה מרגישות אכזריות, ומערך היכולות של כל סוכן (של ספיישל, מקף וכוח Mayhem) מרגיש עוצמתי וייחודי.

מה שמייחד את המשחק מבחינה מכנית הוא "ההחלפה, הרכבת קבוצות שונות, מציאת סינרגיה. יוצר את זה, ומקים את השילובים" כמו שאומר נלסון.

"למעשה זה סופר מספק לעבור מהעולם הפתוח למשימה לינארית וממוקדת יותר. באלה מפגשי הלחימה, וקרבות הבוסים הרב-שלביים של OTT באמת זוהרים."

ההחלפה היא היכולת שלך לעבור באופן מיידי בין 3 (מתוך 12) סוכנים שאתה מחליט להשתמש בהם למשימה. לדוגמה, בראדוק הסדיסט הפנטסטי שהוזכר לעיל זוכה לחובב חיזוק ומעצים כאשר מחליפים אותו. לחלופין, יכולת ה-'Mayhem' של Fortune עם תנועה כפולה וזריזה היא תחום של הלם אפקט, ואתה יכול לעבור במהירות לרובה הציד והרפון אבל להאט את Hardtack כדי באמת לנצל את ההלם ולגרום נזק מטופש.

זוהי מערכת אלגנטית המעודדת ניסויים ואסטרטגיה, אך מספקת באותה מידה תוך כדי תנועה. "כמובן שיש הרבה דרכים להתאים אישית בתוך כל דמות" - סוכנים צוברים מיומנויות חדשות וגאדג'טים ספציפיים לסוכן (למעשה אופנים, כלומר טעינה מחדש איטית יותר להגדלת גודל ה-mag) ככל שהם צוברים ניסיון.

ככזה בעוד שאתה יכול לאזן כל גיבור לגמישות טקטית מקסימלית, אתה יכול באותה מידה להישאר עם השלישייה האהובה שלך כל הזמן. ולשווא שביניכם - כן, נראה שיש הרבה גרסאות של כלי נשק ועור של סוכנים (ואפילו לא תצטרכו להוציא 100 פאונד על ארגזי שלל בשביל סיכוי של 5% לקבל את זה שאתם רוצים).

שאר המכניקה היא כצפוי למשחק של קרוב משפחה זה ומרגישה מלוטשת ומישוש נעימה. קל להתמצא בו הודות לקפיצה משולשת יפה וציפה ובית הספר Saints Row של כלי רכב שזומנו במהירות עם מדי דחיפה גדולים. יש אויבים וציורי אספנות מנוקדים בנדיבות וכו'. העולם הפתוח אינו סימולציה מפוארת, אבל העיר סיאול מרגישה מספיק חיה כדי ליהנות מהחקירה.

ולמרות שזה לא בדיוק חלק (כלומר אתה מקבל מסך טעינה ואתה טלפורטר למיקום) זה למעשה סופר מספק לעבור מהעולם הפתוח למשימה לינארית וממוקדת יותר. באלה מפגשי הלחימה, ו-OTT, קרבות בוס מרובי-שלבים באמת זוהרים.

כל משימה צריכה לספק גם ערך שידור חוזר. "בהתאם לאלו סוכנים אתה משתמש, הם יגיבו לדברים עם שורות משלהם, אישיות משלהם", מסביר נלסון. זה ויתור קטן כשמרמזים על טחינה, אבל מצד שני איכות הכתיבה והתחושה השונה לכל סוכן משמעה שזה צפוי להיות יותר הנאה מאשר עסקים.

בסך הכל, סוכני המהומה נמצאים על הרדאר שלי עכשיו. נראה שהמשחק סולד בצורה נעימה מהזחילה המוחצת של משחקי פעולה אחרים בעולם הפתוח, והכתיבה של הצוות בהחלט התפתחה מ-Saint's Row. ברור שלא הראו לנו הכל אז אולי יהיו עוד הפתעות, אבל מכניקת הליבה והקאסט כבר מרגישים כמו מהירה מתגלגלת לתפוס זמן טוב עם קצת עומק אסטרטגי.