סקירת Age of Empires 4 - חוויה לימודית

שריפות משתוללות סביבך בזמן שהחיים מתפוררים בעקבות ההתקפה הבלתי פוסקת של הצבא שלך. האויב שלך נכנע סוף סוף. שמחה יש בקרב החיילים, אבל אתה עוצר ותוהה למה. האם פשיטה על כפר קטן והבסה של כמה איכרים נחשבים כניצחון ראוי לגאווה?עידן האימפריות4 הוא משחק וידאו לפני כל דבר אחר, כך שלא משנה איך אתה מרגיש לגבי האירועים שבהם אתה שולט, הניצחון הזה מתקתק קופסה אובייקטיבית ומרוויח ניסיון.

זה גם סוג חדש של משחק אסטרטגיה בזמן אמת, כזה שמתייחס להיסטוריה שלו ביתר זהירות ושכוונה לשקוע בו. ההשקפה של World's Edge לסדרת האסטרטגיה הקלאסית בזמן אמת עשויה להיראות מוכרת מדי למעריצים המסורים, וחלק מהשאיפות שלה לא יתממשו במלואן עד לאחר ההשקה. מה שיש כאן, לעומת זאת, הוא עידן האימפריות במיטבו.

ל-Age of Empires 4 יש מלכתחילה שמונה תרבויות, ולמרות שהמספר עשוי להיראות מוגבל בהשוואה ל-13 האימפריות הראשוניות של AoE 2, יש איזון משופר משמעותית באילו אזורים מיוצגים בעת ההשקה. ההרכב כולל את העבאסים, סולטנות דלהי, המונגולים והצרפתים, אם כי מתחילים עם האנגלים - או ליתר דיוק, הנורמנים. Age of Empires 4 מעביר אותך שוב את קרב הייסטינגס וקרבות מוכרים אחרים, אבל עם כמה הבדלים חשובים.

Age of Empires 2 ו-3 כוללים מצב קרבות היסטורי המשחזר באופן רופף קונפליקטים חשובים מהעבר, אם כי "באופן רופף" הוא המפתח כאן. הפלישה הנורמנית ל-1066 מתמקדת בהשמדת הטירה של הרולד במשחק השני, גימיק שיגרום לכל חובב היסטוריה לזעוק מכאב. Age of Empires 4 נצמד יותר לשטיח באיו, לנוף שדה הקרב ולכרוניקות אחרות שהוא נעזר בהקשר. לדוגמה, הוא משתמש בפיתוי של וויליאם נגד קיר המגן הסקסוני המפורסם כהדרכה על ניהול יחידות ומסתיים רק ברגע שהרולד נהרג בשדה הקרב חסר הטירה בעליל.

גיל 4 עובר מעבר להתמקדות במנהיג גדול אחד לכל ציוויליזציה ובוחר בסקירה כללית יותר של כל תקופה. התקופה הנורמנית בלבד משתרעת על פני כמעט מאתיים שנה לאחר קרב הייסטינגס במשחק, ומסקרת את הדיכוי האכזרי של וויליאם את המורדים בצפון ואת מלחמת האזרחים שפרצה בקרב ילדיו, לפני שהסתיימה קצת לפני מלחמת מאה השנים, שם המערכה הבאה מרים.

World's Edge מרפד כל פרק עם סקירה קצרה ומפורטת של אירועים שהשפיעו על הקרב הקרוב והנבע ממנו. במקום להכשיל אותך עם טקסט, עובדות ותאריכים, הוא מציג סקירה ברמה גבוהה יותר של פרטי מפתח ואנשים בקטעים חלקים דמויי תעודה. אלו הן נקודות שיא בעקביות בכל קמפיין, הממזגות תמונות של מיקומי העולם האמיתי עם עיבודים מהמשחק והצבת צבאות מונפשים על שדות הקרב בפועל.

אלה, בשילוב עם תשומת לב רבה יותר לפרטים היסטוריים בקרבות, ממחישים את המחויבות של World's Edge להפוך את Age of Empires 4 ליותר מסתם עוד סימולטור לחימה מימי הביניים. הציוויליזציה היא להיות מטומטם, לצלול את העולם לכאוס או לגרום לשליט שמת מזמן להוביל את אנשיו לחלל. Old AoE הוא מירוץ לכבוש את כולם. Age of Empires 4 עדיין עוסק בהכפפת האויבים שלך, אבל עכשיו עם הבנה טובה יותר למה זה קרה ועל מי זה השפיע.

עם זאת, יש הרבה מהדברים הרגילים שאתה מצפה מ-AoE, כמו יחידות נושא, טכנולוגיות להשקעה וטרבוצ'טים לבנייה. זה עדיין עידן האימפריות, לפעמים אשם. לחלק מהציביליזציות יש מוזרויות ייחודיות יותר מבעבר, כמו המונגולים עם הבניינים הנעים שלהם. בין אם World's Edge האמין שעדיף לא לעשות שינויים דרסטיים במשחק ה-Age of Empires הראשון שלה או חשב שהסדרה זקוקה לאתחול רך, עם זאת, מבחינה מכנית יש מעט מאוד שונה ב-Age of Empires 4 בהשוואה לקודמותיה.

עם זאת, ההסתמכות של World's Edge על דיוק היסטורי גדול יותר פירושה שיש שונות מבורכת בחלק ממשימות הקמפיין. הקמפיין של נורמן הוא, שוב, דוגמה טובה. שלב ההאריינג של הצפון עוקב אחר ניסיונותיו של וויליאם להשמיד מורדים מיורק, וכפי שקרה בהאריינג בפועל, אתה יכול לשלם את הדנים הפושטים או לבחור להילחם בהם חזיתית (אתה תפסיד). זה גם לא קשור לגרום לך להרגיש כמו לוחם חזק ומבריק כל הזמן. העיר יורק עצמה היא המטרה הסופית שלו, אבל תכבוש עוד כמה כפרים בדרך. החגיגות של וויליאם לאחר שהפרשים שלו רומסים כפר קטן וכמעט חסר הגנה מדגישות את האכזריות של המשימה ואת האכזריות שמאחורי הקמפיין בחיים האמיתיים, בצורה שרוב הסיים האסטרטגיים לעולם לא מנסים לעשות.

עם זאת, מדובר במשחק על כיף קודם, ו-Age of Empires 4 מפסיק לגנות מלחמה או לשפוט את אלה שהחלו בה. למרות שברור שרצח איכרים או פלישה לא חוקית לארצות אחרות זה דבר רע, המספר אף פעם לא מתעכב זמן רב על העובדות הפחות נעימות סביב קרבות מסוימים או תוצאותיהם. כך גם לאזורים בעייתיים אחרים שלא נאמר, כמו כריתת היערות המשתוללת הנדרשת כדי לקיים כל התיישבות. הפתרון בעידן האימפריות הוא רק לכבוש עוד אדמה.

ובכל זאת, World's Edge התחייב לכלול נקודות מבט מרובות על נושאים שעלולים להיות שנויים במחלוקת, אם כי זה לא משהו שנראה לעין במהדורת ההשקה. ציוויליזציות עתידיות יחקרו את הכיבוש של שטחים מסוימים מנקודת מבטם של הכבושים או אלה ששלטו בו לאחר קריסת אימפריה אחרת. זה בלתי אפשרי להעריך עד הסוף עד כמה World's Edge מצליח להשיג זאת עדיין, ברור. עם זאת, הרצון לעשות זאת ראוי לשבח יותר מהצורך להסיר רטרואקטיבית תיאורים גזעניים וסטריאוטיפיים של קבוצות מסוימות כפי שקרה עם עידן אימפריות 2.

זה פשוט מאכזב שאנחנו צריכים לחכות לתוכן הנוסף הזה. הקמפיינים הקיימים מספיק משמעותיים, אם כי הם חוקרים רק את הסיפורים של חצי מציביליזציות ההשקה. Multiplayer זהה לתמיד, שבו שחקנים מתחרים כדי לשלוט במפה ולהוביל את האימפריה שלהם לניצחון. ל-World's Edge יש עונות ואתגרים מתוכננים עבור מרובה משתתפים, אם כי, באופן טבעי, לא הצלחנו לקבל דוגמה לכך לפני ההשקה.

יש גם קבוצה של אתגרי אימון שיעזרו להבין את האסטרטגיות והמשימות ברמה הגבוהה יותר של Age of Empires 4 שפותחות קוסמטיקה להתאמה אישית של הפרופיל שלך. אבל זה בערך זה, וזה מקשה להתעלם ממה שחסר.

Age of Empires 4 הוא רב-גוני כמו האירועים שהוא מתאר. זה שאפתני יותר ממשחקי AoE אחרים בטיפול בתוכן ובהשראות שלו, אבל גם הרבה יותר שמור בשינוי היסודות. אין צורך לשנות את מה שעובד כבר, אם כי כמה פריחות משחקיות נוספות היו יכולות לעזור ל-AoE 4 להרגיש רענן ומרגש יותר. הקמפיינים חזקים, אבל התוכן החסר בולט בהיעדרו. זה נכון במיוחד בהתחשב בכך ש-Age of Empires 4 הוא מהדורה במחיר מלא, אם כי היותו ב-Game Pass הופך אותו לפוטנציאל מושך יותר. מה שיש כאן הוא עדיין די והותר כדי להמשיך איתו, אבל כמו כל אסטרטג טוב, World's Edge מתכנן קדימה את המשחק הארוך.