אחרי ההדגמה של PS4 Pro, אנחנו רוצים לראות את Mass Effect: Andromeda יותר מתמיד

Mass Effect: מוטב לאנדרומדה לא תהיהעידן הדרקון: האינקוויזיציהבחלל.

"אני מדוכא לנוכח הסיכוי של Mass Effect: אנדרומדה לוקחת את מסלול העולם הפתוח המרופד מאוד בסגנון צ'ק-ליסט, אבל המשחקים האלה עושים בנק. המגמה התפשטה דרך הרפתקאות אקשן משולשת, כך שרק כמה נרטיב מעוזים כמו Naughty Dog מתחזקים נגד זה האם Mass Effect הוא הבא ליפול?"

אם לא ראיתMass Effect: הדגמת PS4 Pro של אנדרומדהמפגישת הפלייסטיישן אמש, לכו וצפו בה עכשיו - ברזולוציה הגבוהה ביותר שתוכלו לנהל.

זה מהמם, נכון. יש כמה דברים יפים שקורים שם; נראה שמנוע Frostbite של DICE נוצר עבור כל קסם החלל המדע הבדיוני המתרחש בחורבת החייזרים ההיא. מפתחים וסנובים גרפיים כנראה מזיעים ומדממים מהאף בכל מקום.

הסרטון תוכנן והוקלט כמעט בוודאות כדי להדגים את הגרפיקה המדהימה של HDR, 4K המאפשרת ה-PS4 Pro. כנראה בגלל זה הדמות זזה לאט והמצלמה מרגישה ממוקדת סביבה. מדובר בכמה דקות של הדגמת תאורה ואפקטים מדהימים, להראות את הטכנולוגיה - לא את המשחקיות.

הזמינו מראש את ה-PS4 Proמאמזון

ככזה, יהיה זה שגוי להסיק מסקנות כלשהן לגבי המשחקיות של Mass Effect: Andromeda בהתבסס על קטע זה שנועד לגרום לך ללכת "כמה יפה". זה באמת יהיה. אני לא צריך לעשות את זה, ולא הייתי עושה את זה - אם זה לא היה ההקשר.

ההקשר הוא כזה: הרבה מעריצי BioWare תוהים אם ה-Mass Effect החדש הולך להיות Dragon Age: Inquisition in Space.

צפו ביוטיוב

יש לנו סיבה טובה לחשוב על האפשרות הזו; עידן הדרקון: האינקוויזיציה קפצה למספר טרנדים משולשים שרווחו יותר ויותר, והצליחה מאוד. BioWare אמרה את זה מוקדם מאודMass Effect 4 שאלו מערכות מ-Dragon Age: Inquisition, וגם שזה שונה מאוד ממה שהיה קודם. יתרה מכך, מה ש-EA ו-BioWare הקטן שחררו לגבי Mass Effect: אנדרומדה מציעה דגש על חקר עולם פתוח, שהיה חלק עצום ממה שהבדיל את האינקוויזיציה מאבותיה.

מלבד משחקיות מפצלת ב-Mako, משחקי עולם פתוח לא היו תכונה של משחקי Mass Effect עד היום. עד עכשיו, משחקי Mass Effect היו יריות כיסוי מגוף שלישי, והסביבות תמכו בכך: הם היו ליניאריים והורכבו ברובם מזירות יריות מעוצבות. לא ראינו דבר כזה בהדגמה של אמש. הכל מהמצלמה ועד לאנימצית ההליכה (כמה זמן עד שנראהאחת הקלאסיקות?) נראה מאוד כמו Dragon Age: Inquisition. ההבדל העיקרי שזיהיתי היה הקפיצה, וזה לא נתן לי השראה; אני לא יכול לדמיין כמה מעייף זה הולך להיות עניין הג'ט-pack האיטי הזה אחרי החלק ה-600 של הפלטפורמה.

למרות ש-BioWare אמרה את זהMass Effect Andromeda הוא לא כמו Dragon Age: Inquisition, קשה להרגיש בטוח עכשיו. השינוי של צוות הפיתוח, פרק הזמן והגיבור הוא כבר בערך כמו שהפרעות ההסתגלות שלנו יכולות להתמודד.

הרשו לי רק להדגיש שאני יודע שאני לא הוגן כשאני משמיע את הדאגה הזו עכשיו. איך Mass Effect: אנדרומדה נראית בהדגמה טכנית קצרה של גרפיקה לא מעיד על שום דבר, באמת. אני לא אומר "אוי לא Mass Effect: אנדרומדה היא בהחלט אינקוויזיציה בחלל". אבל המבט הראשון הזה רק החריף את החששות שנמשכו ארוכות, וההתרגשות שחשתי לקראת Mass Effect: Andromeda בצד האחורי של הקדימונים E3 2015 ו-E3 2016 צנחו.

צפו ביוטיוב

אז מה רע באינקוויזיציה בחלל?

עידן הדרקון: האינקוויזיציה הייתה הצלחה - נמכר חזק, זכה לביקורות טובות וזכייה במספר פרסים. האם גרסת מדע בדיוני תהיה כל כך גרועה?

אולי זה לא יהיה, אבל זה גם לא יהיה המאס אפקט שאני מכיר ואוהב. Mass Effect הוא משחק יריות כיסוי מגוף שלישי המונע על ידי נרטיב. מאקו נוסע הצידה, זה כןלֹאאוספת 50 עשבי תיבול כדי שאוכל ליצור סט חדש של שריון, ואני אישית מאוד הייתי רוצה שזה לא ישתנה.

אהבתי את העלילה והדמויות של Dragon Age: Inquisition, אבל הרגשתיהמשחק היה זבל. הלחימה, ההתאמה האישית של הדמויות, איסוף המשאבים והיצירה מעולם לא התאחדו כדי לגרום לי להרגיש את השיא האסטרטגי היפה הזה שקיבלתי מה-RPGS האהובים עלי, כולל Dragon Age: Origins, אבל יותר חשוב, כל כך הרבה מהמשחק הרגיש כמו מילוי וריפוד.

במידה רבה יותר מאשר יריבים אוהביםThe Witcher 3: Wild Hunt, הרוב המכריע של המשימות הצדדיות היו עניינים מטומטמים ממש מתוך ה-MMO הגנרי ובתי ספר בעולם פתוח של להרוג שישה כאלה, להביא 20 כאלה. הם הרגישו שהם קיימים כדי להצדיק את הסביבות האדירות העצומות שהסיפור הראשי מעולם לא השתמש בהן; ישנם אזורים שלמים, מדהימים שלעולם לא תצטרך לבקר בהם כדי לסיים את המשחק או אפילו משימות צד גדולות. אל תביא אותי אפילו להתחיל עם פריטי האספנות האלה, שבשילוב עם פלטפורמת זבל כדי לגרום למילוי יומן החיפושים להרגיש כמו מטלה ולא שמחה.

השקעתי בזה מאות שעות על פני מספר משחקי דרך - בוחן את הסיפור, מסמר את ה"מאסטר" שלי שמור לייבוא ​​ל-Dragon Age 4 דרך ה-Keep, וכן, מתקתק את כל האוספים הארורים האלה כדי לקבל את כל הדברים. אני חושד ש-BioWare, שמקבלת מדדים מהקונסולה שלי, תסתכל על זמן המשחק שלי ותשפוט את האינקוויזיציה כהצלחה גדולה - אבל זה לא מסביר את ה-50% מזמן המשחק הזה שביליתי בהתרעמות פעילה על המשחק, תוך כדי עוד מסע אחזור מייגע או מפגש קרב חוזר ביני לבין הסצנה הבאה.

צפו ביוטיוב

תראה, אני משחק הרבה משחקים בעבודה הזו, ולכן העייפות שלי מעולמות פתוחים ומשחקים מרופדים שלא לצורך, בני מאות שעות היא מטבע הדברים עמוקה יותר מהצרכן הממוצע שלך שלא צריך להכניס עשרות שוברי קופות משולשת. לוח הזמנים שלהם כל שנה (כן כן אני יודע, אתה לא סימפטי בכלל). אבל אני עומד על דעתי כאן: עידן הדרקון: האינקוויזיציה לא מכבדת את זמנו של השחקן. אתה בא בשביל חברי המפלגה החביבים והעלילה המחושלת (אייייייייייהאם אתם חתולים שיחקו ב"מסגר גבול", בואו נתחרפן ביחד,אההההה), ולסבול את השאר כי זה המחיר שצריך לשלם כדי לקבל את התוכן המתוק הזה של BioWare.

אני מדוכא לנוכח הסיכוי של Mass Effect: אנדרומדה לוקחת את מסלול העולם הפתוח המרופד ביותר בסגנון צ'ק-ליסט, אבל המשחקים האלה עושים בנק. מאות שעות של פעילויות בעולם פתוח חסרות משמעות הן נקודת מכירה מכיוון שהרבה אנשים באמת אוהבים את זה (ראה גם שמיים של אף אדם). הטרנד התפשט ממש דרך הרפתקאות אקשן משולשת, כך שרק כמה מעוזים נרטיביים כמו Naughty Dog מחזיקים מעמד נגדו. האם Mass Effect הוא הבא ליפול?

אוי לעזאזל, אני אקנה את זה בכל מקרה; זה לא שמשחק מלא מטלות ימנע ממני יציאות של אסארי. אבל 7 בנובמבר באמת לא יכול להגיע בקרוב מספיק. הראה לנו מה יש לך, BioWare. הראה לנו Mass Effect: אנדרומדה היא מה שאנחנו מחכים לו.