אחרי דיאבלו 3 ו-Destiny, האם Fallout 76 המשחק הבא גדול מכדי להיכשל?

יש עותק של ההמנון שנמצא ליד הטלוויזיה שלי, מצופה באבק. גם אם הייתי רוצה, לא יכולתי לשחק את המשחק בדיסק הזה - אם הייתי מקפיץ אותו בתוך ה-PS4 שלי, זה היה מפעיל סדרה של עדכונים בסיסיים, מה שהופך את קוד התיקון שנצרב על פני השטח שלו למיושן.

לפעמים אני תוהה אם, בעוד חודשים או שנים, הדיסק הזה יהיה המפתח לגישה למשחק אחר לגמרי, כזה שנבנה מחדש מהיסוד על ידי BioWare. כי זה גורלם של כמה כישלונות משולשת היום, לא? לא לדעוך לתוך ההיסטוריה כשטויות מביכות, אלא להפוך בכאב ובעלות כבדה למשחקים מבריקים עם מוניטין חדש.

זהו תהליך מוזר שהתאפשר בזכות קלות התיקון שלאחר ההשקה בקונסולות בעשור האחרון. אבל זו נותרה אופציה רק ​​עבור כמה אולפנים ומו"לים נבחרים עם הקהל המסור, יתרת הבנק והרצון התאגידי לתת עדיפות לגאווה על פני השורה התחתונה.

זה התחיל עם בליזארד.World of Warcraftנתן למפתח הבנה מוקדמת של משחקים כשירות, אבטחה פיננסית ייחודית ומעמד יקירתי שאין שני לו במשחקי מחשב. להיות אוהד בליזארד היה, ועודנו, להיות חלק מתת-תרבות הממוקמת סביב משחקיה של חברה אחת, כזו שמתדלקת אירוע שנתי ענק המוגדר על ידי טקסי קוספליי ואצטדיון מדוקדקים. מעשי פולחן.

רק אולפן כזה יכול להתאושש מהשקה הרת אסון כמו של דיאבלו 3. בשנת 2012, הרעיון של משחק לא תחרותי הכופה חיבור לאינטרנט בכל עת היה עולה. 'שגיאה 37' הפכה למם עבור שחקנים שלא יכלו להיכנס לשרתים העמוסים מדי של Blizzard, והחברה בילתה את הקיץ לאחר ששחררה את התלונות של ארגוני זכויות צרכנים.

גרוע יותר בטווח הארוך היה ניפוץ הלולאה הכפייתית של דיאבלו. הקרבות היו קשים בצורה אכזרית, והתגמולים היו שווים את זה רק לעתים רחוקות. נפילות שלל משמעותיות היו נדירות, והתערערו להחריד על ידי בית המכירות הפומביות - הניסיון של Blizzard לשמור על מסחר בפריטים בתוך המשחק.

כל אחת מהבעיות הללו הייתה מטביעה עוד פעולה-RPG לתמיד - אבל בליזארד התחייבה בעקשנות לשפץ את המשחק. המעצב הראשי הנכנס ג'וש מוסקייר זיהה את בית המכירות הפומביות במה שהיה - "הגרסה מימי הביניים של eBay"- וזה נמחק. השנים שחלפו מאז היו בסימן עיבודים מהותיים של שלל והרפתקאות מחודשות, ומחקות את הכישלון של סרט המשך של דיאבלו להחליף אותו בסיפור הצלחה של קאמבק.

שכתוב ההיסטוריה הוא מודל מסובך, אבל הוא שוכפל מאז. לגורל לא היו שיהוקים בהשקה כמו להתעטש הטחול שלו ישר החוצה דרך האף.חוסר ההתלהבות הנשמע של פיטר דינקלג'כשהרובוט הצף, Ghost, בא לידי ביטוי בכל בסיס המעריצים של בונגי.

אבל בליזארד הייתה במיקום מושלם להתנשא ולייעץ לחברה לאורווה דאז באקטיביז'ן -במאי דיאבלו 3 ג'וש מוסקירהאפילו ביקר בבונגי כדי לשאת הרצאה על היתרונות של שלל לא אקראי. ובטוח, הסדרה מצאה את הדרך לגאולה, ונבנתה לסרט המשך שהתקבל הרבה יותר טוב שאפילו שילב כמה מהמקומות המעוררים שנמחקו מהמשחק המקורי - כמו ה-European Dead Zone בהשראתו.

בכל אחד מהמקרים, המפתחים האלה הצליחו בכך שהם תפסו כישלון על הסנטר, לא עמדה שמגיעה בקלות למפרסמים שרגילים להטות כל תוצאה שלילית כיתרון. Square Enix אפילו החליפה את Final Fantasy 14 בסיטונאות ב-MMO אחר בשם 'A Realm Reborn', מתוך הכרה מפורשת בכישלון הגרסה המקורית. Final Fantasy 14 המחליף עדיין פועל חזק היום, וביקורות על החדש של החודשהרחבת Shadowbringersהם הטובים ביותר שהסדרה ראתה מזה זמן רב.

גישה דומה ראתה אנשים כמו The Division ושדה הקרב 4להפוך את מזלם, ובשנת 2019, יש שני משחקי טריפל בתקופות מוכרות של התפתחות מחדש כואבת. האחד הוא Anthem, ש-EA הבהירה שהוא כאן לטווח ארוך - "מחזור שבע עד עשר שנים", פטיש קריטי או לא. השני הוא Fallout 76, ולדעתי זה האחרון שיש לו סיכוי טוב יותר לבצע את המהפך הבלתי אפשרי.

לא רק כסף ועור עבה ייחדו את האולפנים המוזכרים בכתבה זו. הם גם הצליחו לראות משהו נהדר במרכז הפרויקט הכושל שלהם: יהלום גולמי, ולא טמבל לליטוש. עבור דיאבלו 3, זה היה הזיכרון של ריצות שלל בעברו של דיאבלו, סופת השלגים הגבוהה עדיין רדפה אחריו; עבור Destiny, זה היה משחק הנשק המבריק שמקיים כל משחק בונגי.

גם ל-Fallout 76 יש את גרעין הזוהר שלו ששווה להילחם עבורו - מערב וירג'יניה. מתחת לבאגי ההשקה והחלטות העיצוב הלא פופולריות מסתתר עולם הראוי לחקר. Fallout מצא טון חדש ביערות, שם גחלת החיים שלאחר הגרעין פרצו בלהבות בפעם הראשונה, השמש מהבהבת בין עלים של עצי כתומים בוהקים. על גדות הנהר, האצבע שלי מרחפת אוטומטית מעל כפתור צילום המסך בצורה שפשוט לא עשתה במהלךFallout 4.

דיברתי עלהקהילה הידידותית בצורה יוצאת דופן של Fallout 76בעבר, וזה תלוי בביקורים בבתים שנבנו בהזמנה אישית של זרים. השממה של מערב וירג'יניה מאלצת אותך לבחור מקום יפה לבקתה, ואז להשוויץ בה לכל מי שעובר במקום. אני לא חושב שהקהילה הזו הייתה נדבקת אם הנוף לא היה מקום כל כך מפתה לבנות בו בית.

יש כאן ורידים עשירים, אם כן, ולא רק במכרות. בת'סדה בחרה מדינה ממולאת במיתולוגיה - יצורים מפולקלור ובונקרים פדרליים החבויים בבתי מלון. מגה עצלנים מתחככים עם Mothman, ושניהם נטועים בשמועות ובדיווחים על הכפר האמיתי של האפלצ'ים. ברגע ש-NPCs יופיעו במשחק מאוחר יותר השנה, יהיה להם הרבה על מה לדבר.

זו הסיבה שבבית שלי, הדיסק של Fallout 76 בילה יותר זמן מחוץ לתיק שלו מאשר של Anthem - ומדוע הוא מועמד ריאלי להמצאה מחדש בסגנון דיאבלו 3. תקוותיה של Bethesda לקבלה ביקורתית ידידותית אולי נכלתה באש בעת השיגור, אבל Fallout תמיד עסק בבנייה מחדש.