סיפור מגפה: תמימותהיה להיט פריצה: הוא הגיע כמעט משום מקום, שרד את מוחותיהם של גיימרים ברחבי העולם, וכרסם דרך כל תפיסה מוקדמת של מה שכולם חשבו שיהיה רק עוד משחק התגנבות'. Asobo Studio קטף שבחים, החל מהנרטיב הטוב ביותר, הבימוי האמנותי והסטודיו הטוב ביותר של השנה - כמו גם שלל פרסי משחק השנה - על מאמץ הלהיט הרדום שלו עם המשחק הראשון בסדרה. ובצדק; רק לעתים נדירות אנו רואים סיפורים כל כך משפיעים, עשויים כל כך באומנות, וכל כך גרוטסקיים לעילא... הכל בו-זמנית.
אז, המשך עםסיפור מגיפה: רקוויאםאף פעם לא היה הישג קל. Asobo אפילו לא היה בטוח אם זה יצליח לעשות המשך למשחק בזמן שהמקור היה בפיתוח - וזה כנראה לטובה. זה אומר שהסיפור המקורי לא נחתך, נשחט, ופרנקנשטיין חזר יחד למען המשך. זה אומר שכל משחק שומר על זהות משלו, נקודת מבט משלו ותפיסה משלו במקום שבו סיפורים ומכניקה מצטלבים. זה אומר שהרקוויאם, ממה שראינו עד כה, מזעזע אפילו יותר מקודמו.
ממבט מלמעלה למטה, רקוויאם הוא הרבה יותר מאותו הדבר: גרפיקה בנאמנות גבוהה, דגש על התגנבות, אימה עמוקה ומטרידה שנכנסה לכל נקבובית של המשחק. בכל מקום שאתה עושה, יש פטפוטים של חולדות וריח חריף של מוות - זהו עולם שבו אירופה עדיין נתונה באחיזות של התפשטות מתנשאת, אחרי הכל. הפעולות שלך במשחק האחרון לא פתרו את מגיפת השרצים. אבל איפה שהמשחק הראשון גרם לך להרגיש חסר כוח ופגיע, רק ילדים שמנסים לשרוד בעולם עוין לחלוטין את החיים, רקוויאם הופך אותך לאיום - בכמה דרכים מחרידות בשקט.
בהדגמה של שעה בדוכן, זכיתי לחוות את הסיפור המתמשך של אמישה והוגו מהדרך להמשך. הדינמיקה השתנתה: הילדים האלה עדיין על רגלם האחורית, הם עדיין ניצודים, חסרי כוח וחלשים. אבל אמיסייה התקשתה לאחר המפגש שלה עם האינקוויזיטורים לפני כן; היא חמושה בקשת צלבת עכשיו, שכן מדי פעם היא חייבת להפעיל טקטיקות קטלניות ארוכות טווח כדי להמשיך הלאה. התחמושת מועטה, כפי שהייתם מצפים, והדגש הוא עדיין על התגנבות, והזזת עכברושים עם אור ואש כדי לחלץ מעברים בין האיומים.
ירדנו למשחק בערך באמצע הדרך, שם אמישה נפגעה קשות. היא עוטה פנים אמיצות להוגו הקטן, אבל לא נשאר בה הרבה כוח. תמיד האחות הגדולה, היא מנחה אותו לאי שרודף את חלומותיו - אולי איפה אפשר לגרש את כל מה שקורה לו לעזאזל, או לפחות להבין. בזמן שאמיסיה נאבקת באשמה של שחיטה כדי לשרוד, הוגו מבין אך בטראומה באותה מידה נפתח בפני אחותו הגדולה בנוגע ליחסיו עם החולדות: איך הוא יכול לדבר איתן, להרגיש אותן, לשלוט בהן. אמישה, כמובן, נזהרת. אלו רק הפנטזיות של ילד מסכן וטראומה, נכון? לא. לא, הם לא.
הכל מגיע לראש כשאמיציה נכנעת לבסוף לפצעים שלה: היא מתמוטטת על הרצפה, בדיוק כשכמה שומרים של האינקוויזיטור מתעקשים על צמד האחים. הוגו, מבולבל, ועומד לאבד את האדם האחרון בחייו שהוא יכול לסמוך עליו, קורא לחולדות. הם שומעים את תחינתו ומתמסרים אליו - האימה האמיתית מתחילה.
אם חשבתם שהצפייה באמיסיה נופלת קורבן לנחילי עכברושים במשחק הראשון היה מטריד, זה מעלה את ההקדמה פי עשרה - לתפוס את הפיקוד על ההמון ולנסות להוביל אותו עם בקרות רופפות וגבשושיות מרגיש פשוט נורא בידיים שלכם. אבל זה משכנע; אתה נדחף, מונע, ולא יכול לחזור אחורה - אתה רק גל של חולדות שהורסות את כל מה שנקרה בדרכה. כל אותו זמן, אתה שומע את זעקותיו חסרות הגוף של הוגו, שנאלץ לראות את הקטל שהוא גורם.
אתה שולט בנחיל, מטורף וחורק, ואתה נאלץ לרדוף אחרי השומרים, מפטפטים ומפשיטים בשר מעצמות כל יצור חי בדרכך. אתה לא יכול להתקדם עד שתעשה זאת (והייתי מהמר שחידות אחרות יצטרכו אותך לדלל את שורות השומרים גם בעתיד). לשמוע את החיה מפטפטת של החולדות כשהוגו גונח ומתנגד... זה טעם שונה מאוד של מטרד בהשוואה למשחק הראשון, אבל זה בכל זאת מטריד. גרוע מכך אם אתה משחק עם זוג אוזניות הגון. גורם לך להרגיש שאתה צריך מקלחת. אלוהים יודע איך מרגיש הוגו המסכן.
מלבד ההשלכות הנרטיביות, המכונאי החדש הזה פותח את אופי ההתגנבות הישר קדימה שהסדרה התקיימה בתוכו עד היום. הוא משכב קצת מרקם נוסף על מה שכבר היה חוויית התגנבות נרטיבית הטובה מסוגה. יש לי כמה הסתייגויות לגבי הקצב - ההדגמה הזו הייתה באמצע המשחק, ועדיין נראה היה שהיא מציגה לך מכניקה חדשה - אבל אם המשחק הראשון הוא משהו אחר, Asobo יודע מה הוא עושה.
אני להוט לשחק את הגרסה המלאה שלסיפור מגיפה: רקוויאם– ואני אפילו יותר להוט לראות את השיחה שהיא תתחיל כשכל מי שיש לו מנוי ל-Game Pass יקבלו את ההזדמנות להרים אותה בהמשך השנה. אני מצפה לראות אם אני רק רגיש, או שהפעולה של רדיפה אחרי אבות, בעלים ואוהבים בתור חבורת חולדות באמת מטרידה כמו שהייתה ברצפת התצוגה של Gamescom.
אני פשוט לא נהנה מהעובדה שזה יגרום לי לשמוע את הפטפוטים והפטפוטים של חולדות בכל מקום שאליו אני הולך בשבוע הבא שלאחר מכן.
A Plague Tale: Requiem יוצא ב-18 באוקטובר 2022 ב-Xbox Series X|S, PlayStation 5, PC ובגרסת ענן ב-Nintendo Switch.