זה עולם מסוכן בחוץ עבור מפתח האינדי שמעוניין להשפיע על משחק שירות חי חדש. כל המשחקים יוצאים בסכנת כישלון, אבל מרחב מרובי המשתתפים התחרותי הוכיח את עצמו כשטח הפקר עבור רבים כמשחק מבטיח במהלך השנים האחרונות.
אומגה סטרייקים, שיושק באפריל הקרוב לכל הפלטפורמות, ממהר בכל זאת. עם קוקטייל הספורט שלו, אקשן סמוך למשחק ומשחק צוות מבוסס דמויות, צולל ראש לעבר השחרור.הייתה לי הזדמנות לשחק את המשחק במהלך הבטא של המחשב בסוף השנה שעברה, בשלב זה הזכרתי את היסודות המוצקים בלב של אומגה סטרייקרס.
השבוע, ב-GDC, יכולתי שוב לקפוץ פנימה ולפטפט עם השלישייה שלאודיסיאהמנהל השיווק האינטראקטיבי ריאן ריג'ני, מייסד שותף ריצ'רד הנקל, ומייסד שותף דקס אנדרוס. המשחק עבר כברת דרך מאז שנה שעברה, אבל רציתי לברר את הקבוצה כיצד אומגה סטרייקרים ישאירו אנשים לשחק בחודשים שלאחר ההשקה - דבר שנראה כמלכוד עבור רבים מחבריהם.
התשובה שלהם? התמקדות במשחקיות, ולא בדפוסי "BS" שאתה רואה במקומות אחרים. זה, לדעתם, מה שהקהל המודרני רוצה. "הדבר הגדול ביותר הוא, בכנות, אותנטיות של מפתח", קובע אנדרוס. "אני אגיד שזה משהו שהיה לנו מזל וזכינו להישען עליו. אין BS באומגה סטרייקרס: המשחק הוא הדבר שאמור למכור לך."
בעיניהם, יתרון נוסף לאומגה סטרייקרס הוא משחק צולב בין כל הפלטפורמות, דבר שהצוות האמין שהוא חיוני עבור הנגישות והמשיכה הכללית של המשחק שלהם. "אנחנו מנסים לעשות כמו התקדמות חוצת פלטפורמות בדרך שהיא פשוט קלה", מפרט אנדרוס. "הפוך את הכל לחלק, תעשה את זה כך שאתה יודע למה אתה נכנס כשאתה משחק את המשחק וזה אף פעם לא מרגיש כאילו אנחנו מנסים, אתה יודע, 'ניקל ואגורה' לך לאורך המסלול קודם כל לדברים אחרים. ”
"בהיותך צולב פלטפורמות, אתה יכול להיות בכל מקום שבו השחקנים נמצאים. זה כמו שאנשים לא רוצים שיגידו להם שהם צריכים לקנות קונסולה אם אני רוצה לשחק במשחק הזה או שהם צריכים להיות בטלפון שלי", מוסיף הנקל.
אבל יש עוד היבט אחד ש-Odyssey Interactive מעדיפה מאוד בניסיון שלה להטביע חותם במרחב הסופר תחרותי הזה, משהו שהצוות (המורכב לשעברליגת האגדותהצוות הביא איתם מ-Riot Games) ערכים מאוד גבוהים: דמויות. דמויות חביבות ומושכות ששחקנים יכולים להתחבר אליהן באמת.
"חלק גדול מהכיף בלשחק משחק מבוסס דמות הוא מערכת יחסים שאתה מרגיש שאתה בונה עם דמות במשחק", קובע אנדרוס בהתרגשות. הוא מציין את Arcane, סדרת האנימציה הפופולרית League of Legends, וכיצד היא הפכה את הדמויות המופיעות לחשובות יותר לבסיס השחקנים שלהן.
"התקווה שלנו היא שנוכל ליצור IP שיכול להחזיק מעמד עבור אומגה סטרייקרס, משחקים עתידיים שניצור, ואנחנו עושים את הצעדים הראשונים לקראת מדיה אחרת כמו אנימה ודברים אחרים. כשאנחנו יוצרים דמות אנחנו שומרים על הרעיון הזה; "אם הדמות הזו הייתה הדמות הראשית של האנימה שלהם, האם הייתה להם עונה שלמה?"
עם מיקוד הלייזר הזה בדמויות, אם כן, אין להתפלא שהאולפן מקפיד על עדכוני דמויות לאחר ההשקה. "אנחנו שואפים לשלושה שבועות לכל שחרור דמות חדשה, עד שנגיע לנקודה שבה אנחנו נמצאים בסביבות 20 עד 25 תווים, ואז אנחנו מתכוונים להאט את הקצב לחצי מהקצב הזה או קצת נמוך יותר", מסביר אנדרוס .
Odyssey Interactive הרגישה שאחד ההיבטים החלשים ביותר של הבטא של אומגה סטרייקרס היה מחסור בדמויות, מה שמילא חלק בהפחתת ההתרגשות מ-1.5 מיליון השחקנים שקפצו בשנה שעברה. עם זאת, עם הקצב המתואר לעיל, המפתחים מקווים להביא את המשחק למצב "די בריא" בסביבות 20 דמויות שניתן לשחק בהן.
הצוות גם משחרר רמות זיקה ספציפיות לדמות עבור כל גיבור שניתן לשחק, מעין כרטיס מיני-קרב המספק מוצרי קוסמטיקה ומטבעות במשחק (א-להמעריכים, League of Legends ומשחקים רבים אחרים בחלל). השלישייה גם רמזה על רומן חזותי בסגנון אנימה לדמויות שהם ירצו להוסיף בעתיד, והצביעו על האירוע הנרטיבי 'פרחת הרוח' של League of Legends כדוגמה לסוג התוכן שהם היו רוצים ליצור. , כדי ששחקנים יוכלו להכיר את הלוחמים האהובים עליהם אפילו טוב יותר.
לגבי האופן שבו Odyssey מתכוונת לעצור את 'בעיית האנזו' - אירוע שכיח שבו שחקנים שאוהבים את האופי הספציפי שלהם ינעלו אותו בלי קשר למה שהצוות צריך - יש לו אמונה בעיצוב שלה, אם כי עם הסתייגות בגודל מטרה.
"ניסינו לעצב את רוב הדמויות, 80% מהסגל, כך שניתן יהיה לשחק אותן במגוון עמדות", מגלה אנדרוס. "זה מכסה את רוב המקרים. יש גם את מערכת השדרוג הזו, שבה אתה יכול להשתמש כדי לשפר את הדמות שלך במהלך המשחק. זה יכול לעזור להוסיף גמישות."
"המקום היחיד שבו זה יכול להיות אתגר הוא תפקיד השוער", הוא מתוודה ומחייך. "ברור שיהיו דמויות שיותר טובות בשוער מאחרות. אבל זה המקום שבו אנחנו מקווים ששחקנים שעומדים בתור לשוער לא עושים זאתבְּמֵזִידלבחור דמות שלא מתאימה לתפקיד הזה".
המורל כנראה בשיא כרגע באודיסיי אינטראקטיב כשההשקה מתקרבת. אבל זה, מטבע הדברים, יחד עם הפחד איך המשחק יתקבל, משהו שאנדרוס מאמין שהוא "פחד קיומי" משותף של כל מפתחי האינדי. עם אמונה בעבודתה ומעודדת מהתגובה של בודקי בטא ומעריצים מקוונים, Omega Strikers יכול להיות אחד ממשחקי השירות המקוונים הבודדים לצלם ולהבקיע במקום שבו אחרים נכשלו. אנחנו פשוט נצטרך לחכות לפתיחה כדי לגלות.
Omega Strikers מושק ב-27 באפריל בנייד, PC וקונסולות.