5 משחקים לשחק עד Beyond Good & Evil 2

ישנן שתי דרכים שבהן מכריזים משחקים בימים אלה. או שאנחנו שומעים עליהם כשהם כמעט מועמסים על המשטחים מוכנים למשלוח, או הרבה, הרבה לפני, כשהם קצת יותר מלוגו וניצוץ בעיני המנהל הקריאטיבי שלהם.

Beyond Good & Evil 2 שייך למחנה האחרון. אפילו החזרה הנוכחית שלו - ובואו נקווה סופית - צפויה שנים מהשחרור, לאחר שהופיעה ב-E3 2017 ב"יום האפס" של הפיתוח שלה.

אמנם זה מקסים לראות קצת יותר מהמשחק כשכל E3 מתגלגל, אבל קשה לדעת איפה לשים את כל האנרגיה המונעת הזו בינתיים. אני מציע לחרוש את התיאבון שלך לקופים לדבר, מרחב ורוחניות לתוך המשחקים המצוינים האלה. תכניס את כולם לפה שלך בבת אחת ויהיה להם טעם של Beyond Good & Evil 2.

ענקים: אזרח קאבוטו

צפו ביוטיוב

Jetpacks הם חלק סטנדרטי מהציוד שלך ב-Beyond Good & Evil 2, בדיוק כפי שהיו ב-Giants: Citizen Kabuto, שמסחף אותך על פני פני השטח של כוכב לכת בסגנון האוקיינוס ​​השקט. אבל לקלאסיקת הפולחן הזו היה יותר מציוד משותף עם החזון של יוביסופט מונפלייה להרפתקאות פעולה בין הכוכבים.

יש לו צוות קומדיה - עושי צרות קוקני, כמו הקוף ההיברידי של BG&E2 בקן העורבים, נוקס. למעשה, Giants הוא אחד המשחקים המצחיקים ביותר שנעשו אי פעם: מסע בסגנון מונטי פייתון בין סקיצות של תפאורה. אבל הוא לא נותן לבדיחות להפריע לתחושת הפליאה שלו.

כמו ההרפתקה של ג'ייד מ-2003, Giants נולד מתקופה שבה תקציבי טריפל-A לא היו גבוהים מספיק כדי להפוך את המוציאים לאור לשונאי סיכונים במיוחד. זה הוביל למירוצי סקי אופנועים חד פעמיים, בניית בסיס RTS-לייט ורצפי מפלצות דמויי גודזילה. כן: Beyond Good & Evil 2 לא יהיה המשחק הראשון שישתעשע בקנה מידה.

Oddworld: New 'n' Tasty!

מישל אנצ'ל והצוות שלו הצליחו למזג מדע בדיוני מטופש עם כמה רציניים מאודסאבטקסט פוליטי ב-Beyond Good & Evil. וזה בדיוק מה שסופר שמאלי אחר, לורן לאנינג, עשה מזמן עם הסדרה Oddworld. למרות New 'n' Tasty! הוא לכאורה על כוכב רחוק שבו מודוקונים בעלי עיניים מטומטמות מתחבטות על הפעלת כוחות טלפתיים, המרחק הזה מתפרק די מהר ברגע שחושבים שחלק גדול מהמשחק מתרחש ב'זולאג' - מפעלי עיבוד בשר שבהם פועלים עבדי מודוקון לשיפור הרווחים של חברה אכזרית. הרווחים לא מספיק טובים, ולכן המודוקונים עצמם הופכים למרכיב המרכזי של מוצר 'נ' טעים חדש.

הסאטירה האנטי-קפיטליסטית הזו הייתה יכולה להיות כבדה, אבל במהלך המשחק היא כל כך סלפסטיקית ויצירתית שהמסר שלה מחליק בקלות במורד הגרון, כמו משהו שמגיע בפח מ-RuptureFarms. ולמרות מוצאו בשנות ה-90, הוא רלוונטי היום מתמיד.

גיבורים סוררים

צפו ביוטיוב

לפני Beyond Good & Evil 2, אנסל והצוות שלו הפעילו מחדש את ריימן בצורה מוצלחת במיוחד עם Origins and Legends. מה שהיה פעם סדרת פלטפורמה דו-ממדית די חסרת רחמים הפך ליצירת מופת קו-אופ חופשית על לחיצה על כפתור הספרינט ולעולם לא להרפות.

בעוד שחלק הארי של Ubisoft Montpellier עברו ל-BG&E2, תת-קבוצה של מפתחים ניצחו בפני עצמם כ-Magic Design Studios, ויצרו פלטפורמה ממוקדת לחימה שמתבססת על הלקחים של ריימן המודרנית. למען האמת, Unruly Heroes לא ממש מגיעה לגבהים הנשגבים של Rayman Origins, אבל יש לו את אותה אנרגיה סוערת ואהבה למוזיקה שייחדו את משחקי העבר של הקבוצה הזו. מה שכן, כמו BG&E, יש לזה יתרון מיתי. מבוסס על הרומן הסיני מהמאה ה-16 "מסע למערב", "גיבורים סוררים" מלהקים אותך גם כמלך קופים וגם כחזיר עגול להפליא - רק שתיים מהדמויות שאתה מחליף ביניהן הלוך ושוב בקרב.

סוֹפֵר בִּלתִי תָלוּי

בעוד ש-Beyond Good & Evil המקורי הבטיח לכוכבים בתור הסוף שלו, מסע בחלל נתפר בצורה הרבה יותר משכנעת למרקם ההמשך שלו. הדגמות מוקדמות הראו שחקן רוכסן בין המקדשים הגבוהים של העיר גנשה ויוצא דרך האטמוספירה למסלול, שממנה הם יכולים להשתמש במשקף הראייה שלהם כדי לקבוע את מקום ההרפתקה הבאה שלהם על הקרקע הרחק למטה.

עדיין קשה לדמיין במדויק כיצד האלמנט הבין-כוכבי הזה יופיע במשחק המוגמר, אבל תקדים אחד מופלא עולה בראש. המשחק שכריס רוברטס עבד עליו קודםכוכב אזרח, פרילנסר יוצר איזון מוצלח בין שאפתנות ונגישות. במקום לתקוע אותך עמוק בתא הטייס כמו סימס החלל, הוא נסוג לאחור ללחימה נשלטת על ידי עכבר - אך עדיין מתמכר לפנטזיה של סחר בין גלקסיות ופיראטיות שדה אסטרואידים.

צפו ביוטיוב

Beyond Good & Evil לא הגיע משום מקום. כדי להבין את מקורותיו צריך לחזור למשחק הרבה יותר מסחרי שהגיע לפניו. Rayman 2 היה הפריצה הראשונה של Ancel למשחקי תלת מימד, ויותר מזה, מקום הולדתו של בניית העולם הקוהרנטית והנושאים שהגיעו לידי מימוש עם BG&E.

בשני המשחקים מופיעה קבוצה מיליטריסטית שאחראית לחטיפה ולכליאה של אזרחי ארץ אידיליה - ב- Glade of Dreams של ריימן 2, פרפרים מתנפנפים ואפילו הפטריות רוקדות בסחרחורת. רק כאן האויבים הם רובו-פיראטים, נבלי סטימפאנק מצלצלים שאפילו מציירים את הגולגולת והעצמות המוצלבות על כדורי התותח שלהם.

ריימן 2 הוא עניין פלטפורמה פשוט יותר מאשר ה-Mashup של Beyond Good & Evil של הז'אנר, אבל אתה יכול לראות את ה-DNA בכל דבר, החל מבני לוויה דמויי Pey'j של ריימן ועד לרוחניות הבודהיסטית לכאורה של עולמו. אם משחק כלשהו יכול לטעון שהוא אב הטיפוס של BG&E, זה המשחק הזה.