"אנחנו מנסים למצוא השראה מהעולם שסביבנו, אבל אנחנו... אנחנו בונים משחק. אנחנו לא מנסים להצהיר".
הפזמון המוכר הזה יכול היה להופיע בכל אחד מהראיונות של Ubisoft במהלך השנים האחרונות. אבל הפעם, בהמפגש של VG247 עם מפתחי Ghost Recon Breakpoint, זה היה בתשובה לשאלה האם הצוות מתקשה להתאים את הרעיונות שלהם לרישיון טום קלנסי - נושא כמעט לא קשור. זוהי תשובה המעידה על כך שהעמדה הא-פוליטית של יוביסופט הפכה לחלק מהותי מההכשרה התקשורתית שלה, שיש לפרוס אותה באופן מנע, כמו תקיפה צבאית ברומן של קלנסי.
זו עמדה בלתי ברת קיימא. לא משנה לעובדה שעבודתו של קלנסי הייתה פוליטית עמוקה - הוא הופיע בטלוויזיה האמריקאית בשעות שאחרי ה-11 בספטמבר, בטענה שעוד כספים יוזרמו למודיעין האנושי של ה-CIA, ומאוחר יותר סידר סדרה שלמה של רומנים סביב ספר מחוץ לספרים. סוכנות שנועדה להתמודד עם ההזנחה הנתפסת. אבל יותר מזה, Ubisoft עצמה עובדת כרגע על ההמשך למשחק אולי הכי פוליטי של המוציא לאור, הצהרה משלה שלאחר 9/11 מלאה בפרשנות אש: Beyond Good & Evil.
הפוליטיקה הזו עשויה להפתיע את אלה שלא שיחקו את האופוס של מישל אנצ'ל, ואולי גם למעטים שכן. מבחוץ, מדובר בהרפתקת אקשן מקסימה בכיכובם של חיות אנתרופומורפיות על כוכב שבו אידיליה ים תיכונית פוגשת היפ הופ צרפתי ועולם טבע בסגנון ג'יבלי.
אבל זה היה 2003. כמו קלנסי, אנצ'ל וצוותו חיו בעולם שעדיין מושפע מגלי ההלם של התקפות הטרור על ניו יורק. זה לא היה האירוע עצמו שיוביסופט מונפלייה הגיבה אליו, אלא מה שהגיע אחר כך - אקלים של פחד שבו מעצמות המערב הצליחו לחזק כלים של כליאה ומעקב. באוקטובר 2001, ג'ורג' בוש חתם עלחוק הפטריוטלחוק, שאישר מעצר בלתי מוגבל של מהגרים, חיפוש בבתים ללא ידיעתו של הדייר, וגישה של ה-FBI לרישומי טלפון ודוא"ל ללא צו בית משפט.
בהיליס, העיר האירופית המדומה של מעבר לטוב ולרע, האנשים חיים בפחד מהפצצות מאויב שהם לעולם לא רואים. תודה לאל, אם כן, על הצבא המקומי שנכנס להגן עליהם, משגיח על העיר ומשטרה על כל היבטיה. הצבא הוא הדבר היחיד שעומד בין היליס לפלישה.
אלא, כמובן, שהיליס כבר פלש - על ידי אותו צבא שמתיימר לעמוד על כך. אתה יכול לראות את מטח הטרור האינפורמטיבי שלו בכל רחבי היליס, שם פניו של גנרל מדור האלפא מוקרנים ללא הרף על מסכים ברחובות. במסווה של הגנה, הצבא הצליח לדכא אוכלוסייה - כזו שהיא לא רק צייתנית, אלא אסירת תודה.
זה לא מסר שקבור עמוק ב-Beyond Good & Evil - רצועת ההיפ הופ שמתנגנת בבר נקראתתַעֲמוּלָה, חלילה. אבל זה אחד שאנצ'ל לא דיבר עליו בגלוי עד 2009.
"היו הרבה השראות: היקום של מיאזאקי, פוליטיקה ותקשורת, הנושא של 11 בספטמבר", אמר.האתר הצרפתי Progamersבראיון. "התוכנית של CNN עם הודעות צבא ואקלים הפחד. זה שונה מזלדה וכותרים אחרים כאלה - משחקים טובים מאוד אבל הם לא זמנו. BG&E נמסר על המציאות."
זה יכול להיות חפץ של תרגום, אבל הביטוי הזה, 'נמצא במציאות', דבק בי כשחושבים על Beyond Good & Evil. המחאות האחרונות של יוביסופט שסיפורת היא בדיוק זה, בדיה, אינן מתאימות כאן. קשה לדמיין טיסה מפוארת רחוקה יותר מהיליס, עם ספינות האוויר, דרקוני המים והקרנפים במבטא ג'מייקני במוסך. עם זאת, הבדיה שלו נטועה בעולמנו ובהתרחשויותיו.
זה לא סתם גימיק שהנשק העיקרי של הגיבור ג'ייד הוא לא אקדח, אלא מצלמה. יוביסופט מונפלייה יודעת שצילום עיתונות הוא אולי המעשה הפוליטי הקיצוני ביותר שאדם יכול לעסוק בו. צלמי עיתונות הם שעיצבו מחדש את התפיסה של מלחמת וייטנאם במהלך ולאחריה, והותירו מנהלי תקשורת בצבא ארה"ב מתאמצים להדביק את הקצב. ודאי, ב-Beyond Good & Evil אלו כמה צילומי מפתח שמשנים את מהלך הסיפור - אמיתות בל יימחה שפותחות סדקים בדומיננטיות של מדור האלפא.
כיצד, אם כך, תתמודד יוביסופט הא-פוליטית בפומבי עם ההמשך להצהרה הטעונה הזו של משחק וידאו? דאגה אחת היא ש-Beyond Good & Evil 2 עשוי לרכך את האש שלו. היא החליפה את המצלמה במשקפת פיראטית, שאולי מתאימה יותר מבחינה נושאית לצוות המשחק, אבל היא מכשיר להגדלה, לא לתיעוד. יתרה מכך, המעבר מנרטיב ליניארי למבנה עולם פתוח מאיים לדלל את תחושת התכלית של Beyond Good & Evil.
אז שוב, העיר שנמצאת במרכז ההדגמות של יוביסופט מונפלייה עד היום הייתה מלאה באיקונוגרפיה מהעולם שלנו - הפעם דתית - כמו גם ברמזים לאזרחות השניה של כלאי החיות של Beyond Good & Evil, משהו שהמשחק הראשון מעולם לא רמז עליו. . גם כאן יש חוסר צדק.
נראה כי ישנה אי נוחות עכשווית מבעבעת מתחת לפני השטח של Beyond Good & Evil 2, כזו שתגלה את עצמה עם משחק. השאלה היא האם Ubisoft, כשופר, יכולה להתחמק מלהכחיש את המסרים שנאפו ביצירה שלה פעם נוספת - או שזו תהיה נקודת השבירה שלה.