זה סופו של עידן ב343 תעשיות, מכיוון שהמפתח נקרא בשם חדש,הֵלאולפנים, עם מספר משחקי Halo ככל הנראה בפיתוח.
רק אתמול, בסיפור הזה על איךHalo Infinite מקבל מצב גוף שלישי, ציינתי איך עתיד הסדרה קצת לא בטוח בהתחשב בחוסר ההופעה שלה ב-Not-E3, ואז מישהו במיקרוסופט מחליט לעשות לי קונדס אחרי שארזתי את שולחן העבודה שלי להיום ולשתף מה העתיד של הסדרה הוא. זו הייתה אליפות העולם של Halo לשנת 2024 אתמול, ולפני כן הכל יצא לדרך. למפתח שנקרא בעבר 343 Industries היה סרטון לשתף בו היו כמה הכרזות די גדולות גם עבורו וגם עבור Halo.
ללא שם: כבר ראית כי 343 נקרא כעת Halo Studios, עם ראש האולפן פייר הינטה מסביר בפוסט Xbox Wire, "אם אתה באמת מפרק את Halo, היו שני פרקים מאוד נפרדים. פרק 1 - בונגי. פרק 2 - 343 תעשיות. עכשיו, אני חושב שיש לנו קהל שרעב לעוד. אז אנחנו לא הולכים רק נסה לשפר את היעילות של הפיתוח, אבל שנה את המתכון של האופן שבו אנחנו מייצרים משחקי Halo אז אנחנו מתחילים פרק חדש היום."
השינוי הגדול הנוסף הוא שאולפני Halo יעברו מה-Slipspace Engine הקנייני שלה ל-Unreal Engine 5, משהו שהיהדווח לראשונה שהתרחש כמעט בדיוק לפני שנתיים. הסרטון למעלה מדבר על Project Foundry, פרויקט מחקר שסובב לראות איך Halo נראה ב-Unreal Engine, שככל הנראה עבדו עליו בשנתיים האחרונות. אמנם לא הוצגה משחקיות ממשית, אבל כמה מקומות שונים המוכרים למעריצי Halo הוצגו ב-Unreal Engine, כדי להגדיר כמה ציפיות לאיך יכול להיראות משחק חדש.
אם כבר מדברים על משחקים חדשים, ככל הנראה יש כמה מהם בעבודות, כאשר צוותים נוספים הוקמו כדי לעבוד עליהם - רק אל תצפה לראות אף אחד מהם עדיין, שכן כל ההכרזה הזו היא באמת רק מקרה של "דון אל תדאג, העתיד של Halo בטוח." זה כמובן נותר לראות, אבל היי, זה משהו!