לפי הדיווחים מפתח Halo נטש את Slipspace Engine המותאם אישית עבור Unreal

זה נראה כמוהילה אינסופיתמפתח343 תעשיותייתכן שהוא נוטש את מנוע ה-Slipspace המותאם אישית עבור Unreal Engine.

זה בא מהעיתונאי ג'רמי פנטר (תודהVGC), WHOכתב אתמול(2 באוקטובר), "אני רק יכול לאשר שמקורות רבים אומרים את זה וברור מאוד שזה כבר הוחלטהֵלהוא בטוח עובר ל-Unreal. אני מרגיש שהגיע הזמן למעברים אחרים מאחורי הקלעים, כולל אנשים שעוזבים ובעיות העבר שלהם. Unreal היא בחירה מצוינת".

צפו ביוטיוב

זה לא נדיר שמפתחים מחליפים מנועים אם הם מוצאים שזה לא עובד טוב במיוחד, כמו כאשרKingdom Hearts 3 עבר מהמנוע Luminous Engine שבור של Square Enix של Square Enix ל-Unreal Engine 4. הדבר המביך הוא שהמנוע הזה נועדלהפעיל את העתיד של סדרת Halo, שאם הדיווחים נכונים, ברור שזה לא משהו שהיא תעשה.

הילה אינסופיתברור שעברה תקופה קשה למדי, לאחר שהתעכבה ביותר משנה, והגיעה בשנה שעברה עם מצבים ותכונות חסרות כמו שיתוף פעולה בקמפיין וה-Forge. מפת דרכים תיארה את הגעתו של שיתוף הפעולה של Forge ושל מסע הפרסום לנובמבר הקרוב, אבל גם זה בא עם האזהרה ששיתוף המסך המפוצל בוטל, מרכיב עיקרי בסדרה.

לאינסוף אכן היהההשקה הגדולה ביותר בתולדות הסדרה, אבל העדכונים הלא עקביים גרמו לשחקנים מתוסכלים, ורביםיציאות הצוותגם לא היה עושה חסד עם זרימת העבודה של הצוות.

יש שמועות שאפרויקט Battle Royale נמצא בתהליכי עבודהבמפתח התמיכה של Halo Certain Affinity, אבל מי יודע אם זה יספיק כדי להחזיר לשחקנים את האמון בסצנת Halo המקוונת. השמועות הללו לא הזכירו אם הפרויקט הזה כביכול יפותח ב-Slipspace או לא, אבל עם המעבר כביכול של 343 ל-Unreal, סביר להניח שהמנוע יישאר מאחור לפרויקטים עתידיים של Halo.