מקבל את שלךZZZמבנה Harumasaיחד הוא קל ואפשרי בחינם, בדיוק כמו Harumasa עצמו, מכיוון שהערכה שלו פירושה שאתה מקבל את רוב הסטטיסטיקה שהוא צריך בלי מנוע W מיוחד. Harumasa עובד ביעילות גם על צוותים חינמיים, ויכולת הבונוס שלו משחררת אותך להתנסות עם יותר מאשר רק הדמויות החשמליות או ה-Section 6 הרגילות. הוא אפילו עובד טוב בצוות חופשי לחלוטין.
מדריך הבנייה של ZZZ Harumasa שלנו מציג את מיטב מנועי ה-W- ודיסקי הכונן שלו, והוספנו גם כמה המלצות של צוות Harumasa.
ZZZ Harumasa build
ZZZ Harumasa W-Engines
נרתיק עשב זנשיןהוא ה-W-Engine החתימה של Harumasa, ויש לו את כל מה שהוא צריך. כשהמנוע מגיע לרמה 60, הנתון המשני שלו נותן לדמות המציידת דחיפה של 48 אחוז נזק קריט, מה שמוריד הרבה לחץ מגלגול ה-Drive Disc שלך. Zanhin Herb Case גם מעלה את שיעור הקריט של המשתמש ב-10 אחוז ומגדיל את הנזק החשמלי מהתקפות מקש ב-40 אחוז. רוב הנזקים של הארומאסה נובעים מהתקפות המקפים שלו, ו-40 אחוז הנזק הזה הוא די כבד. אם אויב כלשהו בשטח נדהם או שיש לו השפעה פעילה על אנומליה, המשתמש מקבל תוספת של 10 אחוזים בשיעור קריט למשך 15 שניות.
החתימה של חייל 11,הגופרית, היא הזדמנות סולידית ותוכלו להחליף מטבע משיכת באנרים ברגע שיש לכם מספיק (וזה, יש להודות, לוקח זמן). ה-Brimstone נותן לאופי המצטייד שלו חיזוק התקפה הגון, וכשהם נוחתים מכה עם התקפה בסיסית, התחמקות או נגד, הם מקבלים בוסט התקפה נוסף של 3.5 אחוזים. האפקט המסוים הזה יכול להיערם עד שמונה פעמים.
מסומן רצון, מנוע חינמי בדרגת A שתוכלו לקבל מאירוע הדגל של ZZZ גרסה 1.4, יש לו קצב קריט עבור הנתון המשני שלו, וכאשר הדמות המציידת משתמשת במתקפת EX Special או שרשרת, הם מקבלים שישה אחוזי התקפה. אם אויב המטרה סובל מאפקט אנומלי, החובב הזה מכפיל את עצמו.
של אנטוןמתקן מקדחה - ציר אדוםיש גם שימוש מסוים, אם כי הנתון המשני שלו מגדיל את חידוש האנרגיה של המשתמש, משהו ש-Harumasa לא צריך כמו נתונים סטטיסטיים אחרים. האפקט הפאסיבי מגביר את הנזק החשמלי ממתקפות מקש ומתקפות בסיסיות ב-50 אחוז למשך 10 שניות כאשר המשתמש נוחת מכה עם EX Special או מתקפת שרשרת. זוהי דרך שימושית עבור הארומאסה לחזק את עצמו ולהפיק את המרב מזמנו בשטח.
לבסוף עבור מנועי דרגה A הואמנוע אור כוכבים, שתוכלו להשיג מחנות הגאדג'טים ברחוב השישי. הנתון המשני של Starlight Engine מעלה את ההתקפה של המשתמש, והמיומנות הפסיבית שלו מספקת 12/19.2 אחוז התקפה כשהמשתמש מוציא דלפק התחמקות או אסיסט מהיר. זה פשוט, אבל עדיין שימושי.
ובצד דרג ב',[ירח] פלנילונההוא דבר קטן ושימושי, עם 20 אחוז התקפה בוף ברמה 60 ומיומנות פסיבית שמגדילה את הנזק הבסיסי, ה-dash ו-dodge counter ב-12/20 אחוז. זהו מוצר שטוח שאתה לא צריך לעשות שום דבר ספציפי כדי להפעיל, והוא לא דוהה עם הזמן.
ZZZ Harumasa Drive דיסקים
Harumasa הוא דמות DPS סטנדרטית, אז יש לו שתי אפשרויות של ערכת Drive Disc - הסט היסודי שלו ונקר אלקטרו.
רעם מתכת
- אפקט שני חלקים: מגביר את הנזק החשמלי ב-10 אחוזים
- אפקט של ארבעה חלקים: כאשר אויב בשטח מזועזע, ההתקפה של הדמות המציידת עולה ב-28 אחוז
הבעיה עם הסט הזה היא שאתה צריך דמות חשמלית נוספת בצוות שלך. גרייס או Yanagi הן האפשרויות האידיאליות, ולכן הן מפעילות את היכולת הנוספת של Harumasa, אם כי בהתאם לאופן שבו הרוטציה שלך מתנהלת, אתה עדיין עלול להסתיים עם תקופות שבהן החוב השני לא פעיל.
שתי חתיכות של נקר אלקטרו יהוו השלמה מצוינת, או אם אתה צריך התקפה נוספת, שקול שתי חתיכות של הורמון פאנק עבור חובב התקפה של 10 אחוז.
נקר אלקטרו
- אפקט של שני חלקים: מגדיל את שיעור ה-crit בשמונה אחוזים
- אפקט של ארבעה חלקים: כאשר הדמות המציידת נוחתת מכה קריטית עם התקפה בסיסית, דודג' מונה או EX Special, ההתקפה שלה גדלה בתשעה אחוזים למשך שש שניות. כל סוג התקפה נחשב לחסימה נפרדת של ה-buff
בונוס שני חלקים של Thunder Metal עובד טוב מאוד עם הסט הזה.
מכיוון שהארומאסה הוא דמות התקפה, אתה רוצה לתעדף את קבוצות הסטטיסטיקה הרגילות עבורו - נזק לקריט ושיעור קריט, התקפה ונזק יסודי. נזק לקריט מקבל יתרון על שיעור קריט, מכיוון שהיכולות הפסיביות של Harumasa נותנות לו כבר דחיפה מתונה של שיעור הקריט.
- חריץ 1: HP
- משבצת 2: התקפה
- משבצת 3: הגנה
- חריץ 4: נזק לקריט
- חריץ 5: אחוז התקפה או נזק חשמלי
- משבצת 6: אחוזי התקפה
עדיפות מיומנות ZZZ Harumasa
שדרוג הפאסיבי הליבה של Harumasa לדרגת B לפחות צריך להיות בראש סדר העדיפויות שלך. לאחר מכן, התמקדו בהתחמקות שלו, מכיוון שזה מה שמכסה את התקפת ה-dash שלו, ולאחר מכן את ה-EX Special שלו ואת ההתקפה הבסיסית שלו. התקפת השרשרת והעזרה של Harumasa צריכה להיות סדר העדיפויות האחרון שלך.
- ליבה פאסיבית
- התחמקות/מקף
- EX מיוחד
- בְּסִיסִי
- התקפת שרשרת
- לַעֲזוֹר
האם אתה צריך למשוך עבור Harumasa ב ZZZ?
אם אתה משחק ZZZ 1.4, לא, אתה באמת לא צריך למשוך עבור Harumasa. הוא פנוי כל עוד עדכון הגרסה הזה נמשך, וה-Mindscape Cinema שלו - הדבר שנפתח כשמקבלים כפילויות של דמות - לאזֶהמְיוּחָד. עדיף שתשמור את ה-Polychrome והקלטות שלך עבור Miyabi או דמות קרובה.
עד שה-HoYoverse מארח שידור חוזר של Harumasa - בהנחה שכןHonkai Star Railד"ר רציו של ד"ר רציו לא ראה אור מאז שהוא נמסר בחינם ב-2023 - כנראה שיהיו לך מועמדים אחרים לסוכני תקיפה בכל מקרה. לעת עתה, פשוט תפוס את ה-Harumasa החינמי ורוץ איתו.
צוותי ZZZ Harumasa
מיומנות הבונוס של Harumasa עובדת אחרת משל דמויות אחרות. במקום להזדקק לבעלי ברית מאותו סיעה או עם תכונה דומה, הוא צריך בעלי ברית של Stun או Anomaly כדי שזה יעבוד, ומכיוון שזה נותן לו חובב התקפות של 40 אחוז, שווה לבנות סביבו את הצוותים שלך.
צוות אפשרי אחד הוא:
אתה יכול להחליף את רינה בגרייס אם יש לך אותה במקום. רינה מפעילה הלם קצת יותר לאט מגרייס, אבל היא מאריכה את משך הזמן שלו ונותנת לחובבי המסיבה עבור PEN Ratio ונזק חשמלי. לוסי או סוקאקו נמצאים שם כדי לתת למסיבה מגוון אלמנטרי וחובבי התקפה נוספים. הצוות הזה אידיאלי אם אתה מפעיל את Thunder Metal ב-Harumasa.
אתה יכול גם להיות קצת יותר יצירתי ולעשות משהו כמו:
- אֲרוֹמָתִי
- מַצִית
- ברניס
מצית מצויין בהמם אויבים, בעוד ש-Burnice בונה חריגות אש במהירות ומקבל דחיפה יפה מהגריסה של התנגדות האש של Lighter. היכולת המיוחדת שלה פירושה גם שהארומאסה מחלק נזקי אש לצד הנזק החשמלי שלו בעת תקיפת אויבים שברניס סימן.
הוא גם עובד טוב עם צוות F2P.
כל אחד מקבל את היכולת הנוספת שלו מופעלת, בעוד אנבי מהממת מטרות ביעילות, וניקול מנמיכה את ההגנות שלהם. כמו ברוב התרחישים ב-ZZZ, אתה יכול להסתדר מצוין בלי צוות מטא.
אם אתה מחפש אחרדמויות ZZZכדי להקים צוות לניסויי סוף משחק, בדוק את המבחר העדכני שלנו שלקודי Zenless Zone Zeroעבור קצת Polychrome בחינם.