ל-HoYoverse יש להיט נוסף ברמת Genshin עם Zenless Zone Zero, אם הפנטזיה האורבנית הדיסטופית הזו יכולה למצוא לעצמה קהל נוסטלגי מתאים - תצוגה מקדימה מעשית

עשיתי את הטעות לזלזלHoYoverseמשחקים לפני. כַּאֲשֵׁרHonkai: רכבת כוכביםשהושק בשנה שעברה, ניגשתי אליו מאוד מתוך הנחה שהשפעת גנשיןהיה ברק בבקבוק - באנגר חד פעמי ששמחתי לעשות את החריג היחיד לכלל שאין לי עניין ב-F2P RPGs המיועדים לשוק-ראשון לנייד - ושאני אכסה את HSR לכמה שבועות סביב ההשקה ואז לרדת בשקט ברגע שהגל הראשוני של ההתעניינות דעך. יותר להטעות אותי, אם כך, כשזה הפך בסופו של דבר לאחד המשחקים האהובים עליי ב-2023, עם בערך 200 שעות בחשבון שלי עד היום.

הייתי צריך להיכנסאזור אפס ללא זןעם הציפיות שלי די גבוהות. אבל, שמעתי גם רעש ש-ZZZ לא עומד בקנה אחד עם הפלט האחרון של HoYo. כתוצאה מכך, הציפיות שלי נכנסות היו...מְסוּבָּך: הייתי מוכן להשתכנע, אבל לא ציפיתי לעולם.

גם אם אתם מכירים את משחקי HoYoverse, ל-Zenless Zone Zero יש כמה הפתעות בשבילכם. כשנכנסתי למבנה התצוגה המקדימה ללא ניסיון מעשי קודם, גיליתי ששעות בלתי ידועות ביליתי במשחק גם ב-Genshin Impact וגםHonkai: רכבת כוכביםלא הכין אותי לעלות על הקרקע ב-Zenless Zone Zero ללא מאמץ כמו שהנחתי. הידע על המשחקים האחרים של HoYo היה שימושי בעת ניווט בתפריטים וחישוב שערי חליפין של גאצ'ה, למשל, אבל למעשה האינטראקציה עם העולם שלו היא חוויה שונה לגמרי.

זה לא דבר רע: רבים מהאלמנטים ב-ZZZ שהיו הכי מבלבלים אותי בהתחלה, בסופו של דבר היו האלמנטים הכי מקסימים של החבילה כולה. לדוגמה: אולי זה רק אני מוזר, אבל היבט אחד של משחקי גאצ'ה שתמיד מטריד אותי הוא העובדה שאתה יכול בסופו של דבר לראות מעט מאוד מדמות השחקן הקנונית שלך. לאחר שתערמו את הסגל שלכם עם כמה יחידות חזקות יותר, פוטנציאל תראו הרבה יותר מישהו שעשה קמיע של חמש דקות בסיפור מאשר הגיבור שאת מסעו אתם אמורים ללכת בעקבותיו.

אבל כשהרגשתי את דרכי סביב ZZZ, התחיל לעלות על דעתי שההצדקה בסיפור למי שאתה ואיפה ומתי היא הרבה יותר חזקה במשחק הזה מאשר באחרים מסוגו. כשתתחילו לראשונה, תוכלו לבחור לשחק בתור Belle או Wise: צמד גיבורי האחים הקלאסי של HoYo המשמשים כאפשרות לבחירת מגדר עבור שחקנים. אבל כאן, מי שלא תבחר עדיין יהיה נוכחות מרכזית במשחק שלך, שישמש כעמית שלך לעבודה וכאיש סודך בבסיס הבית שלך, כמו גם האח החיוני באמת שלך.

כל הבסיס הזה שייך לנו. |קרדיט תמונה:HoYoverse

Genshin Impact עושה וריאנט על זה - האח הבלתי נבחר הופך לדמות תומכת משמעותית בסיפורו של הגיבור, אם כי ברובו מחוץ למסך יש הרפתקה מקבילה משלהם - אבל בדרך כלל העצמי המסכן שהופכים למגדר פשוט נעלם לתוך הריק לשעבר הקנוני לאחר יצירת הבחירה שלך. אז לראות את שני הגיבורים של Zenless Zone Zero שניהם הופכים להיות נוכחות מרכזית על המסך זו כבר הפתעה נעימה, ומיד מסמן את ZZZ כמשחק שאינו תלוי יתר על המידה למסורות שנקבעו על ידי הז'אנר שלו או מהאולפן האב שלו.

מאפייני הגאצ'ה שלו זהים בעצם, בטח, אבל נראה כי מונטיזציה סטנדרטית היא מנדט ביצועי בתוך HoYo; לעומת זאת, בצד היצירתי, נראה שהמפתחים מקבלים כמות מפתיעה של חופש, בהתחשב בכך שהסטודיו יכול בעצם להדפיס כסף עם הנוסחה הבדוקה שלו בשלב זה.

בעולם העל של Zenless Zone Zero, אתה משחק כבחירתך בין בל או ווייז. זהו. כשבוחנים את הנוף העירוני הדיסטופי הרטרו-פוטוריסטי של ניו ארידו, בל היא הדמות הבלעדית שלי בעולם הזה, בלי שום אפשרות לשנות את המראה שלה למראה של היכרות אקראית בלחיצת כפתור. זה מאפשר לך להיתקל ולקיים אינטראקציה עם כל דמות אחרת בסגל תוך כדי יומם, מה שמאפשר זרימה הרבה יותר טבעית מחקר העולם אל משימות נלווים ופעילויות צדדיות.

זה New Eridu - תוהה איך הארידו הישן נראה? |קרדיט תמונה:HoYoverse

הלחימה של Zenless Zone Zero מרגישה תזזיתית. הקצב המהיר הוא גם על ידי עיצוב מוקפד ולא נועד כמחסום כניסה לשחקנים פחות מיומנים: הוא נועד להפוך את המשחק ליותרכֵּיף. וזה כן! כמה מהרגעים המספקים ביותר של ZZZ קורים כשאתה מבצע שילוב בדיוק כמו שצריך, ולכמה שניות זה כמעט כאילו המשחק משחק את עצמו כשהדמויות שלך מתהפכות והחוצה מהמגרש הודות לתשומה האסטרטגית הנבונה שלך (או עבודה מעולה כפתורים).

הניגוד לגנשין אימפקט בולט במיוחד כאן. לחימה בגנשין, בייחוד בעולם הפתוח, יכולה להרגיש לפעמים חוסר תגובה - במיוחד אם אתה מסתמך על סגל F2P ללא ההרכב האחרון לצוות הממוטב במטה - מה שמוביל לחוויה שאינה מספקת כפי שהיא באמת צריכה להיות. . ב-Zenless Zone Zero, קרבות מוגבלים לזירות ייעודיות, אבל מה שיכול להרגיש כמו מגבלה במקום זאת הופך את השילוב של פעולה ואסטרטגיה למרגש יותר.

בנימה זו, אני מרגיש מחויב להודות ש-Zenless Zone Zero הוא אולי המשחק הראשון שאי פעם נתקלתי בו שגרם לי ליהנות באופן פעיל מהתחמקות. כשונא ידוע לשמצה של מכניקת התחמקות/פארי/בלוקים על כל צורותיהם השונות, שיעדיפו פשוט לסבול את המכה או לברוח, הצלצול המספק של ZZZ ובעקבותיו נפילה למצב של אי-פגיעות בזמן של כדור שחור-לבן לאחר חילוץ התחמקות מושלמת כבשה אותי סוף סוף. זה עניין שולי, אולי, אבל כל משחק שיכול להפוך אותי מכל האנשים למומר עם עיני כוכבים בנושא הזה ראוי להנהון מיוחד.

שדים עלולים לבכות אם הם היו בהשראת הקרב הזה. |קרדיט תמונה:HoYoverse

עם זאת, עולה בדעתי שהפער החד הזה בין דמויות קרב ודמויות חקר עלול להשפיע באופן לא מכוון על מכירות הבאנרים שהמשחקים האלה מסתמכים עליהם כדי להפוך את הבנק שלהם. יש להניח שבוני דמויות ימשיכו כרגיל, אבל האם אספני דמויות יהיו מושקעים אם הם לעולם לא יראו את האהובים שלהם מחוץ לזירות הלחימה - או שמא יתקלו בהם באופן קבוע בעולם ללא קשר אם הם משכו אותם או לא?

כמי שנכנס יותר למחנה האספנים ונוטה רק לבנות כראוי קומץ נבחר של יחידות, מצאתי את עצמי תוהה אם אתעסק בגאצ'ה של ZZZ כמו שאני עושה בגנשין וב-Star Rail. למרות, למען ההגינות, אני כבר די משקיע באיסוף כולם מסיעת האימה של ויקטוריה, הנושא את נושא תור הזהב, אז אולי אני לא מתעצבן על כלום בשמו של HoYo כאן (וכן, אני אעמוד בראש רינה עוזרת צרפתייה רפאים, ולא, אני לא אענה על שאלות נוספות בשלב זה.)

Zenless Zone Zero נראה יותר משמח קהל בתחילת דרכם הודות לתוספת הזמן שלו בתנור. השאלה עבורי עכשיו היא פחות אם ZZZ הוא משחק טוב או לא, ויותר לגבי מי המשחק המהנה בהחלט אמור להיותעֲבוּר. אחרי הכל, HoYoverse כבר קיבלה היצע רחב עם ארבעת כותרי השירות הקיימים שלהם:Honkai Impact 3rdעבור אספני waifu מהדור הישן שמבינים היטבניר; Genshin Impact לחובבי עולמות פתוחים שאפתניים ופנטזיה גבוהה, א-לה זלדה אינסופית עוד יותר; Honkai: Star Rail למי שמעדיף JRPGs מבוססי-תור ו/או סיפורי אופרה בחלל;דמעות של תמיסעבור האנשים המשובחים הרבים שרוצים שאייס עו"ד היה סים של היכרויות.

אנחנו מגיעים למסה קריטית בנקודה שבה אפשר אפילו להתעדכן בכל המשחקים האלה, שלא לדבר על מהנה לעשות זאת. Zenless Zone Zero מרגיש שזה יהיה זה שיטיף הרבה שחקנים מעבר לקצה שיצטרך לבחור אילו כותרי HoYo באמת מושכים אותם. עם מי בדיוק מדבר ZZZ שלא זוכה כבר לשירות טוב על ידי אותם מפתחים?

זה אנטון, עומד על הסיפון. |קרדיט תמונה:HoYoverse

התשובה, אני חושב, היא קהל הנוסטלגיה. Zenless Zone Zero מכוון בשקט למה שנראה כקהל ממוצע קצת יותר מבוגר משאר הפלט של HoYo. המשחק אפילו תוכנן במקור להיות בעל דירוג גיל בוגר, אם כי חלק מהנושאים היותר לא ידידותיים לילדים הצטמצמו - מה שהוביל להאשמות בצנזורה מכמה מישורים, מכיוון שהפיזיקה לנענע היא דבר אחד שהופחת (אם כי ברצינות , לאחר שראיתי את המבנה האחרון, אני לא יכול לדמיין איך הם היו קודם - האם המתלוננים יכולים לרדת רק אם התכווצויות של אישה פוגעות בפניה כשהיא מסתובב מהר מדי?). ובכל זאת, הפנייה לילדי סוף שנות ה-90 ותחילת שנות ה-00 נותרה גלויה כמעט בכל היבט.

המפיק הראשי Zhenyu Li הוא מעריץ חסר בושה שלדיג'ימון,סטריט פייטר, ו-DJMax - זכייניות שלמרות שהמשיכו לימינו המודרניים, יש בהן ריח מיוחד של נוסטלגיה של דור המילניום למי שהיה שם. תפאורת הפנטזיה האורבנית משקפת גם את הרומנטיזציה המצוירת של תחילת שנות ה-2000 של חיי העיר הפנימית (האלף הזה, בשביל מה שהוא שווה, התחיל מיד לקבל פלאשבקים לUrbz: סימס בעירוסוכני MySimsתוך כדי שיטוט ברחבי ניו ארידו).

הגיבורים של Zenless Zone Zero עובדים בחנות להשכרת וידאו; מכשירים לשיפור הסטטוס מעוצבים כדיסקים המוכנסים לנגני תקליטורים אישיים. אני יכול לזכור מתי הרטרו-פוטוריזם נראה כמו חלומות מיושנים בחלל של שנות ה-60, אבל נראה שתחילת שנות ה-2000 של תחילת המאה ה-20 על סייבר-פאנק ("חיי-היי-טק נמוכים", חוץ מזה שהטכנולוגיה לא גבוהה בהרבה מהמציאות והעובדים בכבוד החיים בהחלט לא נמוכים מדי) הם היכן שהם נמצאים בימים אלה.

בהלה ברחובות. |קרדיט תמונה:HoYoverse

אתה לא צריך להבין את הערעור הרטרו של ZZZ כדי להעריך אותו, כמובן. שמעתי את צוות ההפקה מתקן בעדינות כמה אנשים שייחסו בטעות את עיקר ההשראה לפרסונה 5. למרות הידע הדיסטופי שלה, ל-ZZZ מרגע לרגע יש תקווה מובהקת של תחילת המילניום, משקף אמונה כמעט טלאולוגית שלמרות שדברים עדיין קצת מבאסים כרגע הם בוודאי יכולים רק להשתפר - הנחה לגבי העולם זה כנראה די זר לכל מי שילדותו נמשכה הרבה אחרי ההתרסקות הפיננסית של 2008 וכל מה שבא אחריו.

בעיניי, שם טמונה באמת הערעור הרטרו העמוק יותר של ZZZ; אבל כשבני דור המילניום המערביים בדרך כלל מהססים לעסוק במשחקי גאצ'ה, הזרם התת-החכם הזה יכול בהחלט להיעלם מקהל ה-Gen Z, שעבורו הניגוד בין המטרופולין העליז מבחינה ויזואלית לבין הטענה של הנרטיב שתושביו מדוכאים ואומללים עלול בסופו של דבר להבלבל. . אני חושב שאולי היית צריך להיות שם, בנאדם.

תסבול איתי. |קרדיט תמונה:HoYoverse

למרות היותו משווק כ-ARPG, חקר New Eridu מרגיש כמו הפעילות העיקרית ב-ZZZ, עם קרב כדאגה משנית שבמידה רבה נסתר מהדרך ולכן ניתן להתעלם ממנו עד שאתה מוכן לעסוק בו. שלא כמו ב-Genshin או HSR, לעולם לא תמצאו את עצמכם נגררים למפגש קרב מבלי לחפש אותו במפורש, ואפילו ההתמקדות של פעילויות התחברות יומיומיות היא יותר בהדמיית חיי עיר, במקום בגרימת נזקים נגד אויבים.

אם אתה נוטה להתעצבן קצת על זיכרונות (אמיתיים או דמיוניים) של תחילת המילניום, אבל קיבלת טרנדים עדכניים כמו תמיד מקוונים ומשחקי שירות חיים בתור הפנים המודרניות של התעשייה - וכמובן , נוח לנהל את מגבלות ההוצאות שלך כאשר אתה מתמודד עם גאצ'ה - אז הניסיון שלי מצביע על כך שיש הרבה מה שמציעה Zenless Zone Zero כדי לסקרן אותך.