לזלדה: לדמעות הממלכה יש את יכולת העלייה מכיוון שהמפתחים אוהבים לרמות

Ascend, אחת היכולות החדשות שנמצאות בהאגדה של זלדה: דמעות הממלכה, הייתה במקור אפשרות ניפוי באגים לפני שהפכה לתכונה.

אתה יודע מה אני מתגעגע להיות מסוגל לעשות במשחקים? לְרַמוֹת. אני אוהב קוד צ'יט טוב, בין אם זה כדי להפוך את המשחק לקצת יותר מצחיק, או סתם כדי להקל על עצמי. ומסתבר שאני לא כל כך שונה מהמפתחים שלזלדה: דמעות הממלכה, שאוהבים גם לרמות במשחקי וידאו. בראיון עםמְצוּלָע, מפיק סדרת Zelda Eiji Aonuma ובמאי Tears of the Kingdom Hidemaro Fujibayashi דיבר על המהדורה האחרונה בסדרה, ושיתף כי יכולת ה-Ascend נולדה משימוש בתכונת ניפוי באגים במשחק.

צפו ביוטיוב

כשנשאלו על היכולות החדשות המועדפות עליהם, אמר אאונומה, "אני מניח שבשבילי, זה צריך להיות Ascend. אני מישהו, אתה יודע, אם אני יכול למצוא דרך לרמות, אני אוהב לעשות את זה. סוג של משחק". בהמשך לכך, הזוג נשאלו האם הנקודה לגבי רמאות עלתה במהלך הפיתוח וכיצד היכולות החדשות הללו הן בעצם קודי רמאות, Fujibayashi אישר שזה היה המקרה, והגיע מהנוחות של היכולת להשתמש בתכונת ניפוי הבאגים. אפשרו להם לברוח ממערות.

"יכולת ה-Ascend הייתה למעשה תוצאה של תכונת ניפוי באגים שיש לנו במשחק", שיתף Fujibayashi. "כשחקרתי את המערות, הייתי מגיע ליעד שאליו ניסיתי להגיע, וברגע שבדקתי את זה, הייתי פשוט משתמש בקוד ניפוי הבאגים כדי להגיע לפסגה. וחשבתי, 'טוב, אולי זה משהו שיכול להיות שמיש במשחק...' ואם להיות בוטה וכנה, רמאות יכולה להיות מהנה אז זו הסיבה שהחלטנו להכניס את זה לשם." מפתחים! הם בדיוק כמונו!

כמובן, הרבה יותר קל לרמות כשאתה יודע מתי אתה הולך, אז אולי בדוק אתמדריך מיקומים של Skyview Towersכדי לעזור לך להשיג את הקרקע.