ההרפתקה האפית של הנסיכה זלדה בהדים של חוכמהמתחיל במקום לא משמח: הצינוק של טירת Hyrule. לכודה מאחורי סורג ובריח ולא מסוגלת להימלט, היא חייבת מיד להפיק את המרב מהכוחות החדשים שהעניק לה חברתה החדשה טרי ולצאת מתאו כדי לנקות את שמה.
ממש בתחילת המשחק, כשאתה הכי לא מכיר את המכניקה של העולם החדש הזה שאתה מאכלס, זה יכול להיות קשה להבין את הרמזים לאן ללכת הלאה וכיצד לפנות את המכשולים מלפנים ממך.
עם זאת, כדי לעזור לך לצאת מהמפגש המוקדם הזה, הנה איך לברוח מטירת Hyrule ב-Echoos of Wisdom.
דבר ראשון, אחרי שלמדת איך ליצור את ה-Echo של שולחן מחלקו האחורי של התא של זלדה, צור עותק של שולחן והשתמש בו כדי לקפוץ לספסל משמאלך.
לאחר מכן, השתמש בטבלה אחרת כדי לקפוץ דרך הקיר המתפורר ואל התא הבא.
לכו שמאלה במסדרון ודרך הפתח עד שתגיעו למחסן מלא בשומרים מפטרלים. אם השומרים יראו אותך, זלדה תיזרק בחזרה לכלא, אז תצטרך להשתמש בהתגנבות לטובתך.
בקצה העליון של מדפי האחסון, צור לעצמך רמפה באמצעות שולחנות כדי לעלות לרמה הגבוהה יותר. אתה עושה זאת על ידי יצירת טבלה אחת, ואז ערימת שני טבלאות זו על גבי זו לצד הראשונה. לאחר מכן תוכל לעבור את השומר מבלי שיראו אותך.
צנחו בצד השני ולמדו את ההד של קופסת העץ.
כעת, תפסו עמדת מסתור בתחתית המדפים באמצעות קופסאות העץ. המתן שאחד משני השומרים המסתירים מולך יעבור על פניך, ואז עקוב אחריהם מסביב - הם לא יראו אותך - ואז חפף לצד השני.
עברו על פני שני השומרים המפטפטים, ואז טפסו על הסולם. למד את הד הסיר והסתכל שמאלה לפניך. אתה צריך לרדת למטה ולזרוק סיר על הקיר העליון של המחסן כדי להסיח את דעתו של השומר, לפני שתתגנב על פניו בזמן שהוא חוקר.
לבסוף, חזור על הטריק עבור השומר הבא ורוץ דרך הדלת בקצה החדר.
לאחר הקטע, למד את הד השיח הדקורטיבי בתחתית החדר. כעת טפסו על הסולם שלידכם ויצקו שני שיחים כדי להשלים את הרווח, ויצרו לכם גשר למעבר.
עשה את אותו הדבר שוב כדי להגיע למיטות מעבר למרווח הבא, ואז למד את הד המיטה. מיטות הן אקו שימושי להפליא שניתן לערום זו על גבי זו לאורך ליצירת גשרים.
צרו מיטה חדשה על זו שכבר נמצאת שם והשתמשו בה כגשר כדי להגיע לדלת המוארת.
כדי לברוח מטירת Hyrule לבסוף, קפוץ במורד פתח הבאר בחצר שבה אתם מוצאים את עצמכם. צלול מתחת למים כדי להתקדם, ואז למד את ה-Bulder Echo בסוף המעבר.
ניתן לדחוף בולדרים, אז לחץ עליו קדימה עד שהוא מגיע למים. כדי לחצות את המים מולך, יצקו קופסאות עץ כדי לקפוץ ביניהן, אבל אז מוצגת בפניכם מבוי סתום.
זו אחת הפעמים הראשונות שהד חוכמה מבקש ממך להיות יצירתי באמת ולחשוב על הפיזיקה הפועלת בעולם שלה. כדי לעבור את הקופסאות הצפות, יצקו סלע כבד על גבי אחת, ואז שחו דרך הרווח שנוצר.
עם זה אתה חופשי לחקורחוף סוטהורןוכל השאר של Hyrule!