Total War: Warhammer עושה עזיבה נועזת מהמשחק הקלאסי של הזיכיון הקודם כדי לכבד את הידע של הנכס האחרון.
ב-Total War: Warhammer, מפקדים לא יכולים לכבוש כל אזור במפה. אילו אזורים ניתן לכבוש, בניגוד לפשיטה או להרוס, תלוי בגזע שלך ובזה של היעד שלך.
ישנם שני סוגים של אזורים. החזקות יכולות להיתפס על ידי גמדים וגרינסקין, בעוד שיישובי אנוש יכולים להיכבש על ידי כל השאר. החריגים היחידים לכללים אלה הם לוחמי הכאוס, שאינם מתיישבים בשום מקום, והאזורים בנורסקה, שאף אחד לא יכול לכבוש אותם.
על ידי קבלת ההחלטה הזו, האסיפה היצירתית לא רק נאמנה לחובת Warhammer (זה לא הגיוני שבני אדם לכבוש מעוז ננסי תת קרקעי, למשל, וזה כמעט לא קרה בקאנון של הזיכיון) אלא עשתה קצת משחק מעניין גם החלטות.
בפוסט בבלוג עלוויקי של מלחמה טוטאלית, מתאם הקהילה של ה-Creative Assembly, ג'ואי ברי, טען שרובם המכריע של הקמפיינים הסתיימו הרבה לפני שניתן לקחת כל אזור על המפה, ושניצחון על ידי התרחבות הוא הדרך הכי פחות מעניינת מבחינה אסטרטגית לשחק. עיצוב המפה אוזן בקפידה כדי להבטיח שלשחקנים יש יותר מנתיב התרחבות אחד, כך שהם לא יתקעו לגמרי אם שדרה אחת תיסגר בגלל מזל טוב.
"אנחנו לא שואפים רק לשים כובע Warhammer על Total War", הוסיף ברי.
"יש לנו הזדמנות ליצור משהו מאתגר, חדש ושונה ממה ששיחקת בעבר, וכל זאת תוך כדי תחושת ה-TW המכריעה הזו."
משחקי Total War עתידיים לא בהכרח ימשיכו את סגנון המשחק הזה, מכיוון שסכסוך אנושי אינו מעורר את אותן מגבלות.
כדאי מאוד לקרוא את הפוסט המלא בבלוג כיוון שהוא נכנס להרבה יותר פירוט ומספק תרחישים לדוגמה כדי להמחיש את החשיבה של האסיפה היצירתית. לחץ על הקישור למעלה למידע נוסף.