מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
אני קצת מתלבט איך לסקור את זה. כפי שפירטתי במאמר אחר, זו הכניסה שלי לסדרת יאקוזה, לטוב ולרע. אין לי זכרונות מהגרסה המקורית של פלייסטיישן 2 של Yakuza בשנת 2005 שאפשר לחזור עליה. כסקירה של השדרוגים ש-Sega הוסיפה להשקה זו, אני יכול לרשום את השינויים, אבל אני לא יכול להציע שום השקפה על האופן שבו השינויים האלה שיפרו את החוויה המקורית.
יאקוזה קיוואמיהוא קצת יותר מרימאסטר. סגה בעצם לקחה את המסגרת שצוות יאקוזה בנה להיאקוזה 0והחיל את תוכן המשחק המקורי עליו. זה אומר דגמי דמויות חדשים, גרסה מחודשת לחלוטין של Kamurocho, עבודת קול שהוקלטה מחדש (הפעם יפנית בלבד), פסקול רמיקס, תוכן צדדי חדש וקטעים חדשים כדי למלא את הסיפור בהינתן היתרון של ראייה לאחור. החשוב מכל, הוא פועל במהירות חלקה של 60 פריימים לשנייה ב-1080p בפלייסטיישן 4.
במקור דילגתי על סדרת Yakuza כי הנחתי שהם היו גרסה יפנית לסדרת Grand Theft Auto של Rockstar Games. במקום זאת, הם קרובים יותר לגרסה מעודכנת של מכות קלאסיות כמו ריבר סיטי רנסום, עם אזור ממומש לחלוטין של יפן להסתובב בו. אתה תמיד יודע לאן אתה צריך ללכת ובדרך כלל כשאתה מגיע לשם, אתה יהיה לך קטע קצר ואז תילחם בכמה בחורים. יש קרבות שזכורים יותר מאחרים, אבל זה הליבה הכללית של יאקוזה. זה נשמע קל יותר ממה שזה באמת: ברמת קושי ברירת המחדל מצאתי את עצמי נבדק במשחק כמה פעמים. יאקוזה היא לא דחיפה.
Yakuza 0 הוסיף מספר סגנונות לחימה לנוסחה להובלת הסדרות Kazuma Kiryu - Brawler, Beast ו-Rush - כל אחד מאפשר לשחקן להסתגל למצב הקיים. Rush הוא הסגנון המהיר שלך, כבד התחמקות; חיה עוסקת בכוח ובריצה, Brawler הוא סגנון הלחימה הטוב ביותר; ודרגון הוא סגנון הלחימה החתימה של Kiryu, אני מניח שנשלף מהמשחק המקורי. אתה יכול לדפדף בין כל ארבעת הסגנונות במגע של משטח הכיוון.
כשאתה משלים משימות ב-Yakuza Kiwami, אתה תעלה רמה ותזכה בנקודות ניסיון שניתן לבזבז על טכניקות חדשות, שיפור הסטטיסטיקה הכללית שלך, או מציע אפשרויות חדשות עבור מד החום שלך, שדרוש עבור התקפות Yazuka המטורפות יותר. בעוד ששלושת הסגנונות מ-Yakuza 0 משתדרגים באמצעות עצי מיומנות סטנדרטיים, סגנון הדרקון הוא קצת שונה.
נתיב השדרוג של Dragon קשור כנראה לתוספת הגדולה ביותר ב-Yakuza Kiwami, מצב ה-Majima Everywhere החדש לגמרי. מג'ימה מרגישה כמו הג'וקר לבאטמן של קיריו, כרטיס פראי עם אהבה עזה לגיבור, אבל לכאורה בדרכו הכאוטית וההרסנית שלו. ב-Majima Everywhere, Majima תצוץ באקראי על פני כל קמורוצ'ו. אולי הוא שוטר בסצנה הזו. אולי הוא בא מהביוב בזה. אולי הוא ברמן. אתה אף פעם לא יודע.
לא משנה היכן מג'ימה תצוץ, קיריו חייבת בכבוד להילחם בו. נצח ותשיג מיומנויות חדשות לסגנון הלחימה הדרקון. ההופעות של מג'ימה מצחיקות ומפרקות את מה שלמעשה הוא דרמת פשע יפנית ישרה למדי הכוללת יאקוזה עם תחושת כבוד ולב זהב. הוא כמו ניקוי חיך של טירוף צרוף.
למעשה, ההומור הוא אחד הדברים שיאקוזה קיוואמי עושה טוב יותר מרוב המשחקים. זה כותרת שיכולה להחליף בין רציני קטלני, קצת רגשי, וקריקטוריסטית לחלוטין בטירוף כובע. תוכלו לראות דיונים עמוקים על פוליטיקה של שבט טוג'ו (משפחת הפשע השלטת של קיריו), להתמודד עם העלות של אורח החיים של יאקוזה על פי האשמה הצעירה של קיריו, ואפילו להשתמש באגרופים כדי לעזור לאנשים המוזרים מסביב לקמורוצ'ו. אתה תדבר עם עיתונאים, שוטרים, יאקוזה אחרים, אנשים פשוט חסרי מזל, ואפילו ליצן ארור. בזמן שאתה תמיד יודע לאן אתה הולך ביאקוזה, הקסם הוא שאתה אף פעם לא יודע מה אתה הולך לקבל כשתגיע לשם. וכל זה מועבר באותה צורה רצינית, בין אם זה קריו שמגלה שמכר מת או גבר בגיל העמידה שמאתגר אותו למירוצי מכוניות צעצוע.
באופן מפתיע, למרות שהתפיסה המקורית שלי לגבי הסדרה הייתה משחק עולם פתוח, השטח שיאקוזה קיוואמי תופס הוא למעשה די קטן. Kamurocho לא כל כך גדול מקצה לקצה, במיוחד בעידן שבו למשחקים יש מפות רחבות ידיים שלוקח 20-30 דקות לעבור. המקום שבו Yakuza Kiwami משיג כותרים רבים הוא בצפיפות שלו. זהו רובע אורות אדומים צפוף, עם המון פינות ונקודות לחקור. אתה תפנה לסמטה או רחוב רק כדי למצוא חנות חדשה, סיפור משנה או דמות מעניינת אחרת. צוות Yakuza של Sega הרכיב המון דברים לעשות בתוך שטח קטן יחסית.
בתוך Kamurocho, אתה יכול לקנות בחנויות נוחות, לשתות בברים, או לקחת עומס כמסעדה. אולי אתה רוצה לבלות קצת זמן בכלובי החבטות, לשחק משחק עגורן, לנסות את כוחך במהג'ונג, או לשחק ביליארד. אולי תבלה עם הגברת האהובה עליך במועדון המארחת, או תשיר את הצרות שלך בטרקלין הקריוקי. יש אפילו משחק קרב קלפי גברת חרקים מוזר במיוחד באולמות המשחקים המקומיים; אין לי מושג מי בסגה הגה את הרעיון הזה, אבל בסדר יאקוזה, בוא נעשה את זה! התיאור הקצר הזה רק מגרד את פני השטח עם כל האקראיות הזמינה לך ב-Yakuza Kiwami. יש כל כך הרבה מה לעשות, כל כך הרבה זמן לבזבז ורובו יעלה לך חיוך על הפנים.
בכנות, ככה היאקוזה קיוואמי מלמעלה למטה. זהו משחק יאקוזה הראשון שלי, אבל מצאתי את עצמי מאוהב לחלוטין בכל מה שהיה למשחק להציע. אולי אם אתה ותיק יאקוזה, תרגיש מוגבל עם שטח כל כך קטן ורק דמות בודדת לשחק, אבל בשבילי Yakuza Kiwami היה כניסה נפלאה לזיכיון. זהו ריב מוצק, סיפור פשע יפני מהנה, ובזבוז זמן נהדר. Yakuza Kiwami הוא מסוג המשחקים שבהם הייתי מעלה אותו לפלייסטיישן 4 שלי ופשוט מסתובב קצת. אולי הייתי משלים יותר את העלילה הראשית, אבל לעתים קרובות יותר, הייתי פשוט חי בעולם לזמן מה. כל משחק שיכול לגרום לך לרצות לעשות את זה הוא מנצח.
ו-Yakuza Kiwami מגיע במחיר תקציבי של $29.99. אם אתה רוצה לראות מה כל המהומה על זה המקום להתחיל. Yakuza 0 הוא טכנית ההתחלה של הסיפור של Kiryu, אבל זה מהדורה במחיר מלא ו-Yakuza 6 לא יושק בפלייסטיישן 4 עד מרץ של השנה הבאה. זה קומת הקרקע אנשים. הגיע הזמן לקפוץ לנסיעה. בשביל הכסף שלי, אני שמח שהנשמה עדיין חזקה בזה.
מַסְקָנָהסגה שחזר את יאקוזה המקורי בסגנון גבוה. באמצעות מנוע מעודכן, הצוות שמאחורי הסדרה הוסיף דגמי דמויות חדשים, משחק קול מוקלט מחדש ועיר מורחבת של Kamurocho, הכל ב-1080p במהירות 60 פריימים לשנייה. Yakuza Kiwami מדמם אהבה למשחק המקורי. אם לא שיחקת באף Yakuza, זה המהדורה שצריך לקבל. אם יש לך, זה רימאסטר נהדר של אהוב-כת לשעבר. זה לא מלא תכונות כמו מהדורות הנוכחיות של Yakuza, אבל זה עדיין זמן נהדר.
4.0/5.0