סקירת Xenoblade Chronicles 3D Nintendo 3DS: הרפתקה גדולה, מסך זעיר

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

עדכון: הסקירה שלנו הושלמה כעת! אתה יכול למצוא את המחשבות האחרונות שלנו יחד עם ציון בעמוד האחרון.

אם אתה אחד מאותם גיימרים הרפתקנים שחוו את ההנאות שלXenoblade Chroniclesל-Wii, אמור להיות לך מושג די מוצק למה לצפות מהיציאה שלו ל-New 3DS: מסע RPG ענק בעולם פתוח המשתרע על פני 100 שעות משחק טובות. זה משחק ענק, והמפתח Monolith העביר אותו בשלמותו למערכת כף היד.

בהתחשב בכמות העצומה של תוכן במשחק, אנו רוצים להעמיד את הגרסה הזו בקצב שלה (למרות שהתוכן שלה, לפחות עד כה, נראה זהה לחלוטין למשחק המקורי). תהיה לנו סקירה מלאה לפני השקת המשחק ב-10 באפריל. לעת עתה, עם זאת, גם ג'רמי פאריש וגם קאט ביילי עושים את המסע ממושבה 9 בדרכים שלהם - הנה המחשבות שלהם עד כה.

ג'רמי:

תן לי לספר לך איך אני משחק Xenoblade Chronicles. כשאני נכנס לאזור חדש, אני מסתכל על כל החלל הריק במפת המשחק שלי ומנסה לראות כמה אני יכול למלא לפני שאיזו מפלצת משוטטת עם אייקון אדום כועס ורמה כמה עשרות מעל שלי תבוא אחריי מחסל אותי במכה אחת. אני מסתובב אוסף חפצים מבריקים על הקרקע, רואה אילו יצורים חדשים באזור אני יכול לקחת על עצמי בבטחה, ובעצם מתייחס לסמל דגל היעד הנוכחי כאילו הוא לא קיים. זו הסכנה של משחק עולם פתוח; וזו הסיבה שמעולם לא הגעתי עד כדי כך בגרסת ה-Wii של המשחק; וזה בדיוק איך אני מתמודד עם הגרסה המחודשת של 3DS.

היה רגע די מוקדם ב-Xenoblade 3D, כשנכנסתי לראשונה למושבה 9 והמשחק החזיר את השליטה לאחר שהקטע הקטן של העיירה התגלגל. סובבתי את המצלמה לאחור כדי להשקיף על האזור שזה עתה טיילתי בו ונשימתי נעתקה מעט בגרוני. הנה זה היה: משחק תלת מימדי לגיטימי בקנה מידה גדול עם עולם פתוח במערכת כף יד. מְטוּרָף.

אחרים ניסו לפסוע על הקרקע המאתגרת הזו בעבר. Dragon Quest IX היה משחק RPG די גדול בנדידה חופשית - אבל הייתה לו פרספקטיבה קבועה. ל-Gravity Rush היה עולם תלת מימדי פתוח - אבל החלל שכיסה היה די קומפקטי בהשוואה לעולם של קסנובלייד. והיו משחקי PSP Grand Theft Auto - אבל הם תמיד הרגישו כמו חיקויים שנפגעו בצורה מביכה של עמיתיהם לקונסולות. מלבד רזולוציה, Xenoblade ב-3DS מרגיש ענק וסוחף כמו משחק ה-Wii. זה די מרשים. וגם לא ראיתי בעיות ביצועים משמעותיות; המשחק לא זז בקליפ חלק כמשי, אבל הוא מאוד עקבי עד כה.

אבל רק בגלל שאתהפַּחִיתלעשות משהו, זה אומר שאתה צריך? אני חושש שפסק הדין עדיין פורסם בעניין הזה. משחק מפואר כמו זה מאבד משהו מהפאר שלו על מסך קטן - אני אוהב את הניידות, ואני מאוד אוהב את העובדה שאני יכול להשתמש במצב הבקר הקלאסי מבלי שישתלשל שלט Wii מהבקר שלי, אבל משהו חסר בזה ביצוע של המשחק. זה לא עוזר שעיצוב הממשק הוא קיא עיניים טהור - קופסאות מכוערות, אייקונים מכוערים, פונטים מכוערים. קצת יותר עזרה בחזית האסתטית, ובאופן אידיאלי שימוש טוב יותר במסך התחתון כדי לטשטש את המסך העליון (למה למען השם המפה לא מופיעה במסך התחתון כל הזמן!?) יעזור מאוד. אני נהנה מ-Xenoblade ב-New 3DS, אבל משהו בו מרגיש חלול... ואני לא בטוח מה זה בדיוק.

קאט:

אז תן לי להציע משהו של קונטרה.

אני מסכים ש-Xenoblade Chronicles מרגיש כמעט גדול מדי עבור ה-Nintendo 3DS, כמו Final Fantasy Type-0 HD במובנים מסוימים מרגיש כמעט קטן מדי עבור קונסולה. שני המשחקים מסגירים את השורשים המקוריים שלהם באופן שבו הם מעוצבים. Xenoblade Chronicles מציע עולם עצום לחקור, אבל אפילו על המסך הגדול יחסית של ה-3DS XL של ה-New 3DS XL, הוא מרגיש סוג של צרור.

עם זאת, זה עובד טוב יותר ב-Nintendo 3DS ממה שציפיתי. ראשית, הקצב מרגיש נכון, וזה תמיד דבר מסובך לבצע בנמל כזה. יש הרבה קטעים, אבל לעתים רחוקות הם ארוכים מדי; ובמקרים שהם אכן מתרחקים בקבלת הפנים, ניתן לדלג עליהם בקלות יחסית. הקצב של Xenoblade Chronicles נעזר גם במספר רב של מחסומים - תכונה מבורכת שמעודדת אותך להמשיך לשחק לאחר שמתך במקום להניח את ה-3DS שלך בתסכול.

ההיקף העצום שלו הוא גם יתרון בכך שיש מעט RPGs 3DS כמוהו. עד לנקודה זו, ה-3DS הלך בעיקר בדרכו של ה-DS, כאשר עיקר ספריית ה-RPG שלו מורכבת משני סרטי ההמשך (סמל אש: התעוררות, פוקימון, אטריאןאודיסיאהIV) או משחקים שהם התקשרות מכוונת לעידן 16 סיביות (Bravely Default). לעומת זאת, Xenoblade Chronicles מרגיש כמו סוג המשחק שאתה עשוי למצוא בויטה, שלדעתי דבר טוב. זה מרגיש חדש יותר, רענן ומתקדם יותר מהתעריף המסורתי של 3DS.

עם זה בחשבון, בעיקר מצאתי שהמסע שלי דרך Xenoblade Chronicles היה נעים עד כה. הצלחתי להרים אותו ולהניח אותו בקלות יחסית, רוב מפגשי המשחק שלי נמשכים בין 30 דקות לשעה. עד כה האחיזה הגדולה ביותר שלי היא שזה מכוער באופן מפתיע ב-3DS החדש. מלבד הממשק הפשוט למדי, זה מרגיש כאילו כל המשחק מוקרן דרך פילטר מטושטש, כמעט כמו משחק Wii בטלוויזיה HD. התרגלתי לזה במידה מסוימת, אבל אני בהחלט זוכר שהוא נראה הרבה יותר טוב ב-Wii. לפחות זמני הטעינה לא רעים מדי.

ג'רמי:

אל תבין אותי לא נכון. למרות כמה חששות לגבי התאמת הפורמט, אני שמח שגרסה זו של המשחק קיימת. אתמול הייתיקצף מהפה על הרעות של מהדורות חוזרות ורימאסטרים, אבל Xenoblade 3D הואטוֹבסוג של שחרור מחדש. המשחק בקושי ראה שחרור אמריקאי, בהתחלה עבר לארה"ב ובסופו של דבר פורסם כאן במספר מוגבל כ-GameStop בלעדי. הוא ממשיך למכור הרבה מעל המחיר הקמעונאי המקורי שלו. הנה הזדמנות למשחק לראות מהדורה רחבה בהרבה על מערכת קיימא יותר מזו שהייתה ה-Wii בזמן ש-Xenoblade הגיע במקור... אם כי יש להודות שעלות הכניסה (קניית 3DS חדש) היא מעט תלולה מדי לטובתה.

התאמה לא נוחה לפלטפורמה בצד, אני חושב שהתלונה הכי גדולה שלי לגבי Xenoblade ב-New 3DS היא פשוט שמונולית ונינטנדו לא ממש ניצלו את ההזדמנות כדי לשפר שום דבר. מלבד עיצובי הטקסט והסמלים הנוראיים, הלוקליזציה הייתה יכולה להשתמש בשינויים מסוימים. ומאוד הלוואי שיכולתי לכבות את קולות הדמות; אני מבלה את רוב זמני בחקר העולם הזה בשקט מוחלט, כי האהבה שלי לפסקול המדהים לא יכולה להתחיל לגבור על העצבנות המוחלטת שלי על צרחות הקרב והנהמות הבלתי פוסקות של השחקנים המעצבנים בשפה האנגלית.

למרות התלונות הללו, עד כה אני מוצא הרבה מה לאהוב על Xenoblade 3D. זהו משחק "צ'יל אאוט" נהדר, הודות לקרב חצי אוטומטי בצורת Final Fantasy XII ולעולם פתוח עצום. באזורים רבים של המשחק, אתה אפילו לא צריך לדאוג להילחם בכלל אם אתה לא רוצה. אתה יכול פשוט לשוטט, לחקור, לאסוף ולמלא בקשות במהירות שלך. זהובְּדִיוּקמה שאני מחפש ב-RPG נייד, וגם אם קצב הפריימים החתוך והרזולוציה הנמוכה גורמים לי לפקפק בחוכמה של לשים משחק כה מסיבי על מערכת זעירה, הקצב הנינוח והגמישות הכללית של עיצוב המשחק גורמים לי לחשוב שאולי זה התאמה מושלמת אחרי הכל.

אז בשלב הזה אני מניח שהייתי אומרXenoblade Chronicles 3Dהוא המרה מבורכת שכנראה נזקקה לקצת יותר עידון. רכישה חיונית של 3DS חדש? בהחלט, אבל לחשוב על כל הדרכים שבהן זה יכול היה לעבוד רק אקצתטוב יותר בפלטפורמה השונה הזו יוציא אותי מדעתי במהלך הקרובים, אולם עשרות שעות רבות שאשחק בו. אני לא בטוח מה יהיה פסק הדין הסופי שלי לגבי הרימייק הזה, אבל אני מצפה למסע לשם.

חזותייםהנופים המסיביים נהדרים, והאמנות לרוב מאוד מושכת. לרוע המזל, הכל נראה כל כך בוצי ב-Nintendo 3DS שלעתים קרובות הפרטים הולכים לאיבוד. הפשרות במקרה זה מאכזבות.

קוֹל"איזה חבורה של בדיחות!" תתכוננו לשמוע את השורה הזו כמה אלפי פעמים. חבל שהמשחק הקולי כל כך גרוע מכיוון שהפסקול פנומנלי, והוא מעולה במיוחד עם אוזניות.

מִמְשָׁקכפי שדיברנו קודם, הממשק פשוט ולעתים קרובות די מכוער, ללא פונקציונליות של מסך מגע שאפשר לדבר עליה. זה עובד, אבל זה מרגיש כמו הזדמנות שהוחמצה.

ערעור מתמשךXenoblade Chronicles אמור להימשך לפחות 40 עד 50 שעות. זה מרגיש קצת מרופד, כשרבים מהמשימות המשניות הם משימות אפרוריות, אבל יש הרבה בשר ב-RPG הזה. זה יעסיק אותך הרבה זמן.

מַסְקָנָהXenoblade Chronicles הוא RPG מעל הממוצע שנמתח על ידי יציאה ממש גרועה. מהוויזואליה הבוצית ועד ממשק ה-barebones, זה בקושי חלון ראווה ויזואלי עבור ה-3DS החדש. יש לו יתרונות, והאיכויות הטובות ביותר שלו עדיין מצליחות לזרוח על המסך הקטן, אבל זו בהחלט לא הדרך האופטימלית ליהנות מאחד ממשחקי ה-RPG היותר מפורסמים של הדור האחרון.

זה כוחו של המונאדו!

קאט:

אז עכשיו, לאחר שבילינו זמן מה בדיבור על כמה טוב Xenoblade Chronicles מתורגם ל-Nintendo 3DS (זה די משתנה), בואו נצלול לעומק הענין של האם הוא מחזיק כ-RPG אמיתי או לא, החל ממערכת הקרב.

בעבר, שמעתי את זה בהשוואה ל-Final Fantasy XII יעיל יותר, ובמובנים מסוימים זה הוגן. שניהם הם Pseudo-action RPG רחבי היקף, אשר מסתמכים על הסטנדרטים שנקבעו על ידי ז'אנר MMORPG, ושניהם מאוכלסים במפלצות גדולות וקטנות המשוטטות בשדות מאסיביים. בין השניים, הייתי אומר ש-Xenoblade Chronicles מרגיש חזק יותר ומיידי יותר, בעוד ל- Final Fantasy XII יש מגוון גדול יותר של אפשרויות טקטיות.

כשאתה נלחם באויב, הדמות שבחרת תתקוף אוטומטית, ותשאיר לך לבחור מתוך מערך של כישורי התקפית והגנתיים. שאר חברי המסיבה בדרך כלל עושים את שלהם, וקופצים מדי פעם כדי לתמוך בך עם שילובים וריפוי. בתקופתי עם Xenoblade Chronicles, מצאתי שהדבר הטוב ביותר שאתה יכול לעשות לעתים קרובות הוא לקרוא למפלגה שלך למקד את האש שלהם באויב אחד בכל פעם, פן תישחק ובסופו של דבר תהיה המום.

מבחינת טקטיקה, אגרוף אחד-שתיים הכי שימושי שמצאתי עד כה היה התקפה שגורמת ל-Break לאויב, בעקבות התקפה שגורמת ל-Toppel, מה שמשאיר אותם פתוחים לכמויות גדולות של נזק. ניתן להשתמש בו גם על אויבים רגילים וגם על בוסים, אם כי האחרונים עמידים יותר ובדרך כלל דורשים שימוש במתקפת Combo המיוחד, שמתמלאת ככל שאתה גורם נזק. יש בזה קצת יותר מזה - גם התקפות סטטוס שמנמיכות התקפה או אויבים איטיים חשובות - אבל הליבה של המערכת עד כה היא השילוב של Break-Topple-Daze.

אתה בהחלט יכול לעשות יותר גרוע במונחים של בניית מערכת קרב, והיו רק פעמים בודדות שבהן רציתי משהו דומה ל-Gambits של Final Fantasy XII, שבהן ניתן לתת הוראות מורכבות ל-AI אבל היו גם כמה מקרים שבהם מצאתי את עצמי חושב, "זה למעשה פשוט ממה שזה נראה." היו אפילו נקודות שבהן זה כמעט על גבול החוזר על עצמו.

מה שהציל את זה, לפחות עבורי, היו קרבות הבוס המגוונים, שמציגים קמטים כמו אויבים שהם כמעט חסינים מפני המונאדו של שולק. אני גם אוהב שיש עצי מיומנות עם המון כישורים פסיביים, אשר בתורם יכולים להיות מופצים לשאר חברי המסיבה באמצעות מערכת Skill Link. עדיין לא נאלצתי לחטט את המספרים בפירוט אמיתי, אבל נאלצתי לשקול אם, נגיד, אני רוצה שריין יהיה יותר טנק התקפי המסוגל להסב כמויות גדולות של נזק, או שמא אני רוצה שהוא יתמקד יותר. על ההגנה.

אני סקרן לשמוע מה אתה חושב, ג'רמי. האם הקרב ב-Xenoblade Chronicles מציע מספיק עומק עבורך? האם אתה מוצא את עצמך מתגעגע לגמביט?

ג'רמי:

אני מוצא את עצמי מפספס הרבה דברים כשזה מגיע לקרב של קסנובלייד, למעשה. זה היה החלק הפחות אהוב עליי בגרסת ה-Wii של המשחק, שם מצאתי את זה מסורבל לשליטה עם ההגדרה של שלט ה-Wii, ועכשיו זה החלק הפחות אהוב עלי בגרסה המחודשת. ציינתי קודם שהלוואי שמונולית עשה יותר כדי לכוונן את ההמרה הזו, ולעולם אני לא מרגיש את זה בצורה חדה יותר מאשר כשאני נגרר לקרב קשה.

התלונה הכי גדולה שלי לגבי לחימה ב-Xenoblade היא שזה מסובך בלי להיות מורכב. כפי שאמרת, יש בזה מעט מאוד עומק, ורוב המפגשים מסתכמים בכך שאני עובר על רשימת הפעולות המיוחדות שלי בעודי מחכה שההתקפות הטובות ביותר שלי יתקררו, ומדי פעם מסדר את הצוות שלי להתקפה יותר ממוקדת כשמצריך את זה. למרות שיש כל כך מעט חומר ללחימה, הממשק בפועל להוצאת פקודות קרב הוא בלגן עמוס של אייקונים זעירים הדורשים ממך לעבור בין תפריטים ליניאריים בזמן אמת.

זה נורא, נורא, עיצוב ממשק משתמש נורא, החמיר בגלל קנה המידה של כאבי העין על הסמלים ובחירות הגופנים הגסות, ואין שום סיבה שהפקודות האלה לא ישבו במסך התחתון של ה-3DS כדי ששחקנים יוכלו להקיש עליהן הפנאי שלהם. מדוע סמלי פקודת הקרב לא צצים במסך התחתון כשאתה נכנס לקרב? מדוע איני יכול ליצור ערכות אייקונים מותאמות אישית או לארגן מחדש את מיקומי כפתורי המיומנות לגישה קלה? מדוע המשחק הזה, שנועד להציג את החומרה החדשה של 3DS, עושה עבודה כה גרועה בעמידה בהבטחה של עיצוב ממשק ידידותי שנינטנדו הציגה לפני יותר מעשור כשהציעה לנו את ה-DS המקורי?

אני מניח שיש רק כל כך הרבה שאתה יכול לעשות עם מערכת לחימה מוות מוח כמו של Xenoblade, אבל הלוואי ו-Monolit and Monster Games (שהעבירו את הגרסה הזו) היו מתאמצים יותר לפחות לנסות. ממשק טוב יותר לא היה מציל לחלוטין את מכניקת הקרב, שנמצאת בצורה לא אחידה בין פעולה RPG למשהו אוטומטי לחלוטין כמו Final Fantasy XII, אבל זה קצת מרגיש כמו הגרוע משני העולמות. לאחר ששיחקתי את ההדגמה הפנטסטית של Final Fantasy XV, שעושה עבודה נהדרת בפתרון הבעיה של מסיבה בת שלושה דמויות ב-RPG של עולם פתוח על ידי אילוץ אותך להתמקד באמת בהישרדות הבסיסית של הדמות הניתנת לשליטה, החזרה ל-Xenoblade מרגישה כואבת. אני יכול להתנער מהוויזואליה המעורפלת, אבל הקרב הבינוני באמת גורר את זה בשבילי.

אל תבינו אותי לא נכון, אני עדיין מאוד אוהב את המשחק. אבל יש פער חד בהנאה שלי בין החלקים שבהם אני משוטט בעולם לבין החלקים שבהם אני צריך לצאת לקרב. אני חי עבור מערכות קרב RPG בשרניות, אבל Xenoblade Chronicles 3D באמת מביא לידי ביטוי את הנטיות הפציפיסטיות שלי.

קאט:

מעניין. זה נראה כאילו אתה הרבה יותר כועס על הקרב של Xenoblade Chronicles ממני. כשאני משחק את פרקליט השטן לרגע, אני אוהב עד כמה הקרב מרגיש מוחשי בהשוואה להרבה משחקי RPG, במיוחד באופן שבו אתה צריך לתקוף מזוויות שונות כדי להשפיע בצורה מקסימלית. וזה יכול להיות ממש מורט עצבים לקבל חזון מהעתיד שאומר לך שמתקפה עוצמתית בדרך, ומשאירה אותך לגשש אחר יכולת המגן של שולק, או קונטרה אחרת.

במידה שיש לו עומק, Xenoblade Chronicles הוא די כמו MMORPG באופן שבו אתה צריך להשקיע מחשבה באיזה ציוד אתה לובש, באיזה אומנויות אתה בוחר, ובאופן רחב יותר, איך אתה מרכיב את המסיבה שלך. כל דמות ממלאת נישה די מיוחדת, כך שכאשר מתחילות להגיע אפשרויות חדשות, אתה צריך לחשוב די טוב על מי אתה רוצה במסיבה, כי סינרגיה היא כל כך חשובה. בפרט, קשה לבחור בין שולק, שממלא סוג של תפקיד התקפי ותומך מעורב, לבין חבר מפלגה אחר, שמציע יותר בדרך של עבירות טהורה.

באשר לציוד, ההבדלים בציוד שאתה מוצא מתגלים יותר ויותר ככל שאתה הולך. אויבים מפילים טונות של שלל, שחלקם מקריבים עבירות להגנה, ואחרים מוסיפים פגיעה קריטית והתקפות סטטוס. יש להודות שזה די שווה לקורס מבחינת אופן משחקי ה-RPG, אבל זה לא לגמרי חסר עומק. וככל שאתה מתקדם יותר לתוך המשחק, אתה יכול להתחיל ליצור אבני חן משלך, אשר מעניקות יתרונות נוספים לציוד שלך.

אני בעיקר מסכים עם התלונות על הממשק. זה בהחלט לא ממשק המשתמש האטרקטיבי ביותר בסביבה, ולעתים קרובות הוא מרגיש צפוף ועמוס על המסך של ה-Nintendo 3DS. אתה מתלונן על ההבטחה הלא ממומשת של ממשק ה-Nintendo DS גורם לי להבין ש-Xenoblade Chronicles בעצם מתעלם ממסך המגע, וזה באמת חבל. אם נעשה כראוי, הייתי מתאר לעצמי שבחירת יכולות עם החרט בזמן קרב תהיה קילומטרים יותר אינטואיטיבית מאשר גלילה קדימה ואחורה עם משטח הכיוון.

עם זאת, זה עדיין הרבה יותר טוב משלט ה-Wii וה-Nunchuk שמציעה גרסת הקונסולה, שיכולה להרגיש מסורבלת להפליא במצבים צפופים. אני מרגיש הרבה יותר בנוח עם גרסת ה-Nintendo 3DS בהקשר הזה, כאשר נוב המצלמה של ה-3DS החדש (כך אני קורא לו מעתה ואילך) שימושי במיוחד לסיבוב המצלמה ועוזר לי לאמוד את הסביבה שלי. אני מבין שזה יכול להיות עניין של העדפה אישית, אבל אני באמת מוצא את זה הקלה לשחק ב-3DS, אפילו עם כל מה שנדחס על מסך אחד.

תוך כדי מערכות קרב, אני מוצא את הקרב של קסנובלייד באמצע הדרך. זה לא מוסיף למשחק וגם לא ממש גורע ממנו. כמו בשנה שעברהעידן הדרקון: האינקוויזיציה, זה נגיש מבלי להיות חסר עומק לחלוטין, אם כי אני בהחלט יכול להבין מדוע אלה שמעדיפים RPGs עמוקים באמת עשויים למצוא את זה מעורר התנגדות. מה שאני הכי אוהב בו הוא שהוא אילץ אותי לעצור מדי פעם ולשקול מה אני רוצה לעשות הלאה עם המפלגה שלי, ושהוא יכול להביא לכמה מפגשים אינטנסיביים באמת, במיוחד עם בוסים. אבל למרות שאני בהחלט אוהב את זה יותר ממך, ג'רמי, אני מסכים שזה לא נקודת המכירה הגדולה ביותר של קסנובלייד.

חזותייםהנופים המסיביים נהדרים, והאמנות לרוב מאוד מושכת. לרוע המזל, הכל נראה כל כך בוצי ב-Nintendo 3DS שלעתים קרובות הפרטים הולכים לאיבוד. הפשרות במקרה זה מאכזבות.

קוֹל"איזה חבורה של בדיחות!" תתכוננו לשמוע את השורה הזו כמה אלפי פעמים. חבל שהמשחק הקולי כל כך גרוע מכיוון שהפסקול פנומנלי, והוא מעולה במיוחד עם אוזניות.

מִמְשָׁקכפי שדיברנו קודם, הממשק פשוט ולעתים קרובות די מכוער, ללא פונקציונליות של מסך מגע שאפשר לדבר עליה. זה עובד, אבל זה מרגיש כמו הזדמנות שהוחמצה.

ערעור מתמשךXenoblade Chronicles אמור להימשך לפחות 40 עד 50 שעות. זה מרגיש קצת מרופד, כשרבים מהמשימות המשניות הם משימות אפרוריות, אבל יש הרבה בשר ב-RPG הזה. זה יעסיק אותך הרבה זמן.

מַסְקָנָהXenoblade Chronicles הוא RPG מעל הממוצע שנמתח על ידי יציאה ממש גרועה. מהוויזואליה הבוצית ועד ממשק ה-barebones, זה בקושי חלון ראווה ויזואלי עבור ה-3DS החדש. יש לו יתרונות, והאיכויות הטובות ביותר שלו עדיין מצליחות לזרוח על המסך הקטן, אבל זו בהחלט לא הדרך האופטימלית ליהנות מאחד ממשחקי ה-RPG היותר מפורסמים של הדור האחרון.

ג'רמי:

אני אהיה כנה, עכשיו, כשאני עושה ניסיון רציני לשחק קסנובלייד סוף סוף, אני מופתע מכמה שאני לא מאורס. כל הרעיון של המשחק דורש שאני אוהב אותו, ומאוד אהבתי את מה ששיחקתי בו ב-Wii. אני מניח שאתה יכול להצביע על הבעיות של המרת 3DS (או ליתר דיוק, המרת 3DS חדשה) בתור האשם כאן, אבל באמת, אני חושב שזה יותר עניין של סוף סוף שיחקתי מספיק רחוק לתוך ההרפתקה כדי להיכנס ליותר מהליבה שלה מֵכָנִיקָה.

בוא נחזור למשהו שאמרת: "וזה יכול להיות ממש מורט עצבים לקבל חזון מהעתיד שאומר לך שמתקפה רבת עוצמה בדרך, ומשאירה אותך לגשש אחר יכולת המגן של שולק, או קונטרה אחרת." אני מסכים! אבל לא באמת בצורה טובה. אותם חזונות עתידייםהםמורט עצבים, כי אתהלַעֲשׂוֹתבסופו של דבר מתעסק עם הפקדים. אין אלגנטיות במשחק. זה מרגיש מגושם עד הסוף, ובעוד אני אוהב לחקור את העולם של קסנובלייד, התחלתי להיאנח ברוגז כשהמסיבה שלי נגררת לקרב. במקרה הטוב, זה הולך לקחת זמן; במקרה הגרוע, איזה המון מפולס יתר על המידה הולך להשתכשך ולהרוג את כולם.

אתה עושה השוואת MMO, שלדעתי היא הולמת. Xenoblade בהחלט הולך על אווירת העולם הפתוח בזמן אמת של MMO, וזה מצליח. אבל האם זה באמת דבר כל כך טוב? הבעיה שיש לי עם רוב ה-MMOs היא שהם יושבים באזור ביניים מוזר של עיצוב המשחק: הם מציעים את המיידיות של משחק פעולה עם המורכבות המרווחת של RPG למחשב. אפילו עם הממשק המעוצב בצורה המתחשבת ביותר, כמו ה-Cross bar החם של Final Fantasy XIV או איך שלא קוראים לו, או שאתה מגשש יותר מדי פקודות בלהט הקרב (מה שמרגיש מגושם) או מחלק את הפעולות שלך לסט בשימוש קבוע (שהופך לחזרתי).

אני לא יודע. אולי הבעיה היא בי. אולי אני יותר מדי טהרני בשביל משחק כמו Xenoblade. אני רוצה שמשחקי הפעולה שלי יהיו חדים ומגיבים, ואני רוצה שהמשחקים המורכבים שלי יאפשרו לי לקחת את הזמן ולהתעמק בתפריטים. Xenoblade נופל למרחב לא נוח בין לבין שמעולם לא ממש נהניתי ממנו. סמכתי על Xenoblade לשנות את דעתי, אבל אני מניח שפשוט אין להתחמק מהטבע המובנה שלי. כל זה לא אומר שאני לא נהנה מהמשחק, כי הייתי... אבל אני מוצא את עצמי נוטה יותר לכיוון Etrian Mystery Dungeon, שיש לו סגנון הרבה פחות מפואר אבל מרגיש הרבה יותר מורכב, ו הרבה יותר במורד הסמטה שלי. האמת, ההישג הגדול ביותר של Xenoblade Chronicles 3D היה להזכיר לי כמה זה מעצבן ש-Square Enix עדיין לא המרה את Final Fantasy XII ל-Vita...

קאט:

לפני ארבע שנים ביליתי זמן מה עם Xenoblade Chronicles ב-Wii, אבל אף פעם לא הגעתי רחוק. ובכל זאת, אהבתי את מה שראיתי מספיק כדי שהקפדתי לחזור אליו בסופו של דבר. עכשיו, כשיש לי, אני מגלה שהרגשות שלי לגביו מעורבים גם הם, וזה נובע בחלקו מהעובדה שהוא מסורבל על ידי הפשרות החזותיות של יציאת ה-3DS.

אז אני פשוט אסיר את השאלה הזו מהדרך: האם אתה צריך לקנות Xenoblade Chronicles ב-Nintendo 3DS אם כבר שיחקת בו ב-Wii? לא, אתה בסדר. הפורט לא מביא שינויים משמעותיים בטבלה מחוץ לניידות, וזה די מכוער לאתחל. אם לא הייתה לך הזדמנות לשחק בו, המשך לקרוא.

אז דבר אחד שקופץ לי בקשר ל-Xenoblade Chronicles הוא שזה למעשה RPG עמוק יותר ממה שחשבתי לראשונה. יש הרבה נגיעות קטנות לאורך הדרך, מהאופן שבו המונאדו משפיע על קרבות הבוסים, לאבני החן ועד לתפקידים המובהקים שמילא כל חבר מפלגה. מצאתי את זה מעניין שהמונאדו לא מסוגל לפגוע ביצורים ביולוגיים, מה שמאלץ אותי ללהטט במפלגה שלי כדי לפצות.

Xenoblade Chronicles יכול להיות די קשוח לפעמים, ואם יש לך רמה נמוכה, חלק מקרבות הבוס הם באמת אינטנסיביים. קרב אחד מגעיל במיוחד מעמיד אותך מול מפלצת בשם Solidum Telethia, שמסוגלת להשתמש בטכניקה שנקראת Soul Read כדי להפוך את עצמה כמעט ללא פגיעה, ומתנקש נלווה. שולק די נדרש ליכולת הטיהור שלו, שמחסלת את Soul Read, אבל הוא כמעט חסר תועלת נגד המתנקש. בסופו של דבר התגלגלתי עם Shulk עבור Purge, Dunban על פוטנציאל הנזק שלו והיכולת לבנות במהירות את מד המסיבות, וריקי על הנפח והיכולות המרפאות שלו. הרגשתי קצת כאילו אני משחק בגרסה של World of WarCraft שבה אני שולט בכל שלוש הדמויות במהירות הגבוהה ביותר האפשרית. במיטבו, זה יכול להיות מרגש.

עם זאת, עם זאת, יש הרבה על Xenoblade Chronicles שהשאירו אותי קר. ראשית, יש את צוות השחקנים, שמשתנה בין הגון אך נשכח (שולק, דנבן, רן) לעצבני לחלוטין (ריקי). תראה, ריקי נראית חמודה, אבל אני לא יודע שזה היה רעיון טוב ללהק גבר לתפקיד הזה. כבר התחבטנו קצת על הקול בסקירה הזו, אבל אני מרגיש שדווקא ריקי שווה לקרוא.

אני אגיד שגם אם הדמויות עצמן לא מעניינות במיוחד, אני עדיין מאוד אוהב את הדרך שבה הן מעוצבות. המכונים במיוחד הם נהדרים, מערבבים אלמנטים של המלאכיםאֶוַנְגֶלִיוֹן, Terminators ו-Decepticons (הם יכולים להפוך למטוסי קרב - כל כך מגניב). אותו דבר לגבי חברי המפלגה הראשיים, במיוחד ברגע שהם מתחילים להרים הרבה יותר ציוד. הלוואי והיה לי יותר שימוש בשארלה כי אני אוהב את רובה הצלפים הישן והגדול הזה שהיא נושאת.

הסיפור, העוקב אחר שולק כשהוא נלחם במכוונים וחושף לאט את סוד החרב שלו, עושה את שלו כדי לשמור על הפעולה; אבל כמו הדמויות עצמן, הכתיבה לא ממש עושה צדק עם האמנות הנהדרת. במובנים מסוימים, זה מרגיש כמושר הטבעותעם המספרים הסידוריים מתוייקים, כאשר הטבעת האחת מוחלפת במונאדו. רן, לפחות, הזכיר לי הרבה את Samwise Gamgee, בעוד ששולק היה כמו פרודו רצחני יותר.

בכל מקרה, בסופו של דבר התחלתי להתעייף מהסיפור ומצאתי את עצמי נוטה לדלג על עוד ועוד מהסצנות, כשמזכרי הסיפור משמשים כדי להבין מה לעשות הלאה. נוסף על כך, הרגשתי שרבים מהמשימות המאוחרות יותר היו מרופדות מדי כדי להאריך את זמן המשחק. אני תמיד מתעצבן כשאני מגיע לכניסה לצינוק, רק כדי לגלות שאני צריך ללכת לשני איים נפרדים כדי ללחוץ על איזה מתג שרירותי.

זה רגעים כאלה שבהם אני מרגיש אמביוולנטי לגבי Xenoblade Chronicles, בנוסף לעובדה שהיה לי קשה להשקיע בסיפור ובדמויות. זה משחק יפה למראה עם מערכת קרב די סולידית, והוא באמת מביא איתו תחושת קנה מידה שלא ראיתי ב-Nintendo 3DS, אבל הוא נופל מהריצה הביתית שציפיתי לה.

אבל מה שבאמת כואב לי זה שזה פשוט לא נמל נהדר. זה תמיד נפגע קצת מהיותו תקוע בהגדרה סטנדרטית; אבל ב-Nintendo 3DS, זה נראה הרבה יותר גרוע. זה מרגיש כאילו הוויזואליה הוצפה בפילטר גריט, שבתורו משמש לטשטש את הנופים המקסימים ואת אמנות הדמויות הנהדרת. בסופו של דבר התרגלתי לזה, אבל הפשרות הוויזואליות שנדרשו כדי להשיג את Xenoblade Chronicles ב-Nintendo 3DS הרגישו מוגזמות.

בכל מקרה, שווה לשחק? כן, אני חושב שזה JRPG טוב ומוצק ששווה לשחק בו, וזה יכול להיות זמן שקוע נהדר ב-Nintendo 3DS. אבל אם אפשר, נסה למצוא עותק של המקור והפעל אותו ב-Wii או ב-Wii U במקום זאת. זהו משחק שתרצו לחוות על המסך הגדול.

חזותייםהנופים המסיביים נהדרים, והאמנות לרוב מאוד מושכת. לרוע המזל, הכל נראה כל כך בוצי ב-Nintendo 3DS שלעתים קרובות הפרטים הולכים לאיבוד. הפשרות במקרה זה מאכזבות.

קוֹל"איזה חבורה של בדיחות!" תתכוננו לשמוע את השורה הזו כמה אלפי פעמים. חבל שהמשחק הקולי כל כך גרוע מכיוון שהפסקול פנומנלי, והוא מעולה במיוחד עם אוזניות.

מִמְשָׁקכפי שדיברנו קודם, הממשק פשוט ולעתים קרובות די מכוער, ללא פונקציונליות של מסך מגע שאפשר לדבר עליה. זה עובד, אבל זה מרגיש כמו הזדמנות שהוחמצה.

ערעור מתמשךXenoblade Chronicles אמור להימשך לפחות 40 עד 50 שעות. זה מרגיש קצת מרופד, כשרבים מהמשימות המשניות הם משימות אפרוריות, אבל יש הרבה בשר ב-RPG הזה. זה יעסיק אותך הרבה זמן.

מַסְקָנָהXenoblade Chronicles הוא RPG מעל הממוצע שנמתח על ידי יציאה ממש גרועה. מהוויזואליה הבוצית ועד ממשק ה-barebones, זה בקושי חלון ראווה ויזואלי עבור ה-3DS החדש. יש לו יתרונות, והאיכויות הטובות ביותר שלו עדיין מצליחות לזרוח על המסך הקטן, אבל זו בהחלט לא הדרך האופטימלית ליהנות מאחד ממשחקי ה-RPG היותר מפורסמים של הדור האחרון.

3.0/5.0