הדבר הכי מוזר בלקבל חדש נוצץXbox Series X או Series Sזה בדיוק עד כמה כל החוויה מרגישה מוכרת.
בטח, יש לך קופסה מונוליטית או קטנה ואלגנטית חדשה. עם זאת, חבר את הקופסה הזו, וכל מה שמחכה לך נמנע מאותה תחושה טיפוסית מבריקה-חדשה של קונסולה עבור שדרוג מסוג פשוט יותר.
אתה מתקבל על ידי אותו צפצוף קטן של כוח מהאחד. ואז מגיע לוח המחוונים של Xbox One. נכון, זו הגרסה החדשה ביותר שעשתה את הופעת הבכורה שלהחזרה באמצע אוקטובר, אבל זה עדיין מוכר.
האינסטינקט הראשון שלי הוא כמובן לדפדף בין התפריטים: לשנות הגדרות, להוריד כמה משחקים. כאן מתגלה כוחו של המוכר בדור הבא. בתור התחלה, זה נוח: אני כבר יודע איפה כל אפשרות והגדרה שאני דורש, ורוב האפשרויות שלי פשוט מיובאות מה-Xbox One X שלי. ואז יש את המהירות - שם ממשק המשתמש הזה יכול להיות איטי בחומרה ישנה יותר, זה עכשיו דק וחלק במיוחד, כמעט ללא המתנה.
זה מרגיש קצת מוזר להתחיל סקירה של שני חלקים של חומרת קונסולות משחקי וידאו מהדור הבא על ידי דיבור על ממשק המשתמש שלהם. אבל השילוב של היכרות ומהירות כאן מגדיר ערכת נושא שעוברת לליבה של Xbox Series X ו- Series S - המכונות החדשות הללו הן יותר איטרטיביות מאשר חושפניות, ובונות על היסודות של ה-Xbox One לטוב ולרע.
ל-Xbox אין משחקים (חדשים): אבל האם זה משנה?
אז למרות שלרע זה בהחלט ליין-אפ השקה עקר ללא כותרים בלעדיים של הדור הבא, זה לא שלא יהיה לך מה לשחק. הסדרות X וה-S הן המאסטרים של ה-backlog - מאתחל את שלי, יש לי מאות משחקים שאפשר לשחק אפילו בלי להיכנס ל-Xbox Game Pass. מה שאולי הכי מרשים זה איך המשחקים האלה משופרים.
אני אפילו לא מדבר כאן על כותרי ה-Xbox One המשודרגים במיוחד - אני רק מדבר על משחקי Xbox 360 ו-Xbox One כפי שהם בחומרה החדשה הזו. משחקי 360 יכולים לראות עלייה ברזולוציה ובקצב הפריימים, כך שמשחק שרץ ב-720p על החומרה המקורית הזו יכול לרוץ ב-4K בסדרה X ולפחות 1440p בסדרה S. חלק מזה היה אפשרי בעבר ב-Xbox One X וב-Xbox One X S, אבל הכוח של המכונות החדשות הללו מאפשר לשדרוגים הללו להגיע רחוק יותר מבעבר.
תצוגות מקדימות הפכו בראוי לפוסטר של הביצועים של Grand Theft Auto 4 בסדרה X. זהו משחק שהיה לו ביצועים גסים להפליא ב-360 וראה שיפורים ב-One X תוך שהוא נשאר חוויה מאוד לא אחידה. בסדרה X GTA 4 מתנדנד 60 פריימים לשנייה ללא בעיה, ומחבר את זה עם זמני טעינה מהירים יותר ו-Auto HDR כדי ליצור משחק שנראה צעיר בהרבה מ-12 שנותיו.
Auto HDR, שזמין גם בסדרה S, מרגיש כמו מחליף משחק עבור תאימות לאחור. באופן בוטה, זה לא מאוד אפשרי להחדיר במהירות ובקלות HDR חדש למשחקים קיימים, אבל פתרון ה-HDR האוטומטי של מיקרוסופט הוא הדבר הבא הטוב ביותר, באמצעות AI כדי 'להמיר' תוכן לטווח דינמי גבוה בצורה הטובה ביותר שהוא יכול. לפעמים נראה שזה גורם לאיבוד קטן של עומק צבע או לטשטוש של שחורים, אבל באופן כללי ההשפעה מרשימה מאוד על משחקים ישנים יותר, והיא זמינה ברוב הכותרים. משחק דברים כמו גרסת Xbox Live Arcade של המקוראפלה מושלמתאו לא מוערך בצורה אדירהאודיסיאה אבודהעם תמיכת HDR, טעינה מהירה במיוחד וקורות חיים מהירים באמת מרגישים כמו העתיד, גם אם המשחקים בני עשור.
קפצו למשחקי ה-Xbox One וקורים לכם אותו סוג של דברים. משחק כמו Final Fantasy 15 כבר שופר עבור One X עם אפשרות של ביצועים או מצבי עיבוד ממוקד חזותי. כל זה נשמר כאן, ותראה קצבי פריימים משופרים מעט, אבל הסדרות X וה-S באות לעצמן עם שיפורים בזמן טעינה - לוקחים המון דקה של יותר וגוררים אותם למטה ל-15 שניות או פחות.
Red Dead Redemption 2הוא סיפור דומה, כאשר זמן ההמתנה יורד מדקה וחצי ל-50-55 שניות. במשחק כמוThe Witcher 3, שבסופו של דבר יקבל תיקון שיפור מתאים, הנסיעה המהירה של גרסת ה-Xbox One הבסיסית יכולה להיות כמעט מיידית על פני מרחקים קצרים יותר, כשזמן הטעינה מורגש מעט יותר ככל שאתה נוסע.
שיפורים וקורות חיים מהירים: הדבר הקרוב ביותר למשחק השקה מהדור הבא
אם כבר מדברים על תיקוני שיפור, הם גם מפתח כדי להפוך את זה לא להשקה עקרה. אמנם אין משחקי צד ראשון בלעדיים ומרגשים שידגימו את הכוח של המכונות החדשות הללו, אבל מיקרוסופט מציעה מבחר של כותרים משופרים מסדרות X ו-S, ובעצם מתקנות משחקים מהדור האחרון עם טכנולוגיית הדור החדש.
בראש החבילה הזו כדוגמה המושלמת עומד Gears 5, שהגיע לראשונה ל-Xbox One לפני קצת יותר משנה. בכנות, כשמסתכלים על זה עכשיו בהקשר של ההשקה הזו, אפשר לתהות מדוע Xbox לא פשוט עיכבה את זה עבור המכונות החדשות. אם אתה מחפש את ההדגמה המוחלטת שלך למה שה-X יכול לעשות, Gears 5 הוא כנראה אחד ההימורים הטובים ביותר כרגע.
לגרסה המשופרת יש שיפורים ויזואליים משמעותיים שדומים לגרסת המחשב האישי של המשחק הפועלת בהגדרות Ultra. הוא גם פועל ברזולוציה גבוהה יותר (תוך שמירה על הגדרת רזולוציה דינמית) מהמכונות המקבילות מהדור האחרון. זֶהכנראה אפילו לא היה כל כך קשהכדי להפעיל אותו בדרך זו. הטוב ביותר במיוחד עבור הלחימה המעצבנת של Gears הוא ההשהיה המופחתת והיכולת לשחק מרובה משתתפים בתדר 120 הרץ. זה פשוט בדרך כלל נראה ומרגיש טוב יותר. Forza Horizon 4 מציע שיפורים מדהימים בדומה לעדכון עצום של 60 גיגה-בייט.
שיפורים חזותיים ועומסים מהירים מתוגברים כמובן על ידי 'קיצור מהיר', אחת מתכונות הבאנר של הדור הזה של Xbox. אם אתה מכיר חיקוי של משחקים ישנים יותר, זה בעצם עובד כמו הצ'יט העתיק של יצירת 'מצב שמירה'. מצב המשחק נשמר בזיכרון מוצק, כך שתוכלו לצאת מהמשחק, לשחק משהו אחר ואז לאתחל אליו בחזרה תוך שניות. ללא מסך התחלה, ללא טעינת שמירה, ללא המתנה: אתה לוחץ על הסמל של המשחק וחזרת, בדיוק איפה שהפסקת. רמה בינונית, מושהה ממש לפני שאתה מת, מה שלא יהיה. זה נשמר אפילו אם אתה מכבה את המכונה בחשמל.
כאשר קורות חיים מהירים פועלים כפי שפורסם, זה קסם. זו כנראה התכונה היחידה לפוצץ את הביצים שיש ל-Xbox בהשקה... אבל היא לא מושלמת. עד כמה שאני יכול לדעת, אין הגבלה קשה על כמה משחקים אתה יכול לקבל במצב רזומה מהיר - זה משתנה בהתאם לכמות הנתונים שצריך לאחסן עבור כל משחק. נוסף על כך, אין אזהרה מתי השעיית משחק חדש עשויה להחליף מצב ישן של קורות חיים מהירים. הפסדתי משחק מאדן באמצע המשחק בדרך זו.
לא קפיצת דור טיפוסית שלך
כל הדיבורים האלה על משחקים ישנים שפועלים על חומרה חדשה גורמים לזה להרגיש יותר כמו סקירה של כרטיס מסך מאשר דור קונסולות חדש, נכון? זה קורא יותר כמו האחרון שליסקירה של Nvidia RTX 3080עבור PC מאשר ביקורת קונסולה טיפוסית - אבל זה בגלל שזה מה שדרוג זה. יש לזה הרבה יותר במשותף עם שדרוג המחשב האישי שלך, מכיוון שכל מה שכבר יש לך ימשיך הלאה, והשמחה הראשונית שלך תהיה בעיקר מלראות משחקים מוכרים מופקים ביתר פירוט ועם ביצועים טובים יותר. כן, עם הזמן יהיו משחקים חדשים ובלעדיים שיעמיקו באמת במה ששתי המכונות הללו מסוגלות לעשות - אבל למעשה לא ניתן לשפוט את המכונות הללו במלואן לפי הקריטריונים המסורתיים יותר כרגע, מכיוון שהתוכן הזה עדיין לא קיים .
זה הוגן לומר ששניהם הם הישגי הנדסה משמחים. Series S היא הקונסולה שקל יותר לאהוב מבין השניים - היא איכשהו מרגישה קצת יותר שמנמנה מה-One S, אבל בסופו של דבר היא יותר מצנועה מספיק כדי להחליק בנוחות לכל יחידת טלוויזיה. ההחלפה בביצועים נראית יותר משתווה את המחיר והנוחות של הגודל שלה, ומרגישה כאילו ה-S יכולה להפוך לאלוף של שוק משחקים מזדמנים יותר שרק רוצה לשחק משחקים חדשים ולא מתעסק יותר מדי. לגבי אם הם פועלים ב-4K מקורי או לא. הנפילה העיקרית של ה-S היא הכונן הקשיח הזעום של 500 ג'יגה-בייט - שהוא מתחת ל-400 ג'יגה-בייט לאחר קבצי מערכת חובה. כאשר האחסון הסופר-מהיר היחיד הוא קנייני ויקר, זה פוגע בהצעת הערך של ה-S באופן משמעותי.
סדרת X היא העיצוב וההיצע הייחודיים יותר. מיוחסת כקונסולה החזקה ביותר, היא גדולה להחריד - אם כי לא גדולה כמו ה-PS5. זה דבר צפוף שאנשים מתבדחים עליו באופן קבוע דומה למונוליט מ-2001: A Spaceאודיסיאה. אמנם אסור לנו להרוס את מכונת הסקירה שמיקרוסופט סיפקה, אבל זה נראה כמו ערכה מעוצבת בצורה חכמה מאוד - המאוורר הענק ועם זאת השקט להפליא בחלק העליון מוציא אוויר חם כלפי מעלה, הרחק מבפנים הדחוסים שלו. אמנם אתה יכול להניח אותו, אבל מסיבה זו עדיף להגיש אותו בעמידה, כדי לעזור בהוצאת החום. זהו עיצוב קונסולה תועלתני ומינימליסטי להפליא, ובמובנים רבים הוא אולי יכול להיות הכי בבית מאחורי הטלוויזיה שלך - אם כי באופן אישי, אני מאוד אוהב את העיצוב.
הבקר מוכר אך מעט משופר עם כפתור שיתוף ייעודי וצד תחתון בעל מרקם נעים, אך גם זה בא בעקבות האמונה של לא לשנות את מה שלא שבור. זה פשוט משופר מעט, מעובד. הוא לא היה שבור, ולכן לא מוצע תיקון. אתה יכול לראות את זה באחת משתי דרכים: או שמיקרוסופט לא הצליחה לספק משהו מרגש עם הבקר החדש שלה, או שהיא תקועה עם קלאסיקה יציבה ללא הסחת הדעת של גימיקים שמשחקים עשויים להשתמש בהם או לא. אתה בטח כבר יודע איפה אתה עומד בעניין הזה.
הפיל בחדר כאן הוא ללא ספק חוסר היכולת להצביע על משהו חדש ומרגש שרק ה-Xbox Series X או S יכולים לעשות. ישנן תכונות נוחות חדשות כמו Quick Resume, ושתי הקונסולות החדשות בדרך כלל מהירות וחדות יותר מקודמותיהן, אבל בתקופת הסקירה אפילו לא הצלחנו לשים יד על אף משחק שמשתמשאיתור קרניים- גרסת הדור הבא של Watch Dogs: Legion אינה זמינה לנו, למשל. אז במובנים רבים, המבחן האמיתי של המכונות הללו כמכשירים למשחקי הדור הבא עדיין לא מגיע.
נראה שלמיקרוסופט יש שני חזונות שונים ומובחנים עם ה-Xbox Series X ו-S. במובן מסוים, שתי המכונות מסתדרות עם המשימות הללו.
ראשית, יש עין על עתיד שבו משחקים מוזרמים ומושכרים דרך שירותים כמו Game Pass ולא בבעלותם. זה מתאים ל-S, שעלול להפוך למכשיר Game Pass וסטרימינג בתקציב נמוך. במשימה הזו, Xbox מצליחה בבירור ממש מהשער, בהשקה: כפי שאמרתי קודם, שתי המכונות הן המאסטרים של צבר המשחקים ומנהלות את ספריית המשחקים התואמים הענקית שלהן בצורה מבריקה.
ואז יש את ה-Xbox Series X. שמיקרוסופט מצהירה כ"קונסולת המשחקים המהירה והחזקה ביותר אי פעם" - אני לוקח את זה כהצהרת משימה. ואתה יודע מה? זה יכול להיות! על הנייר, המפרט נראה קטלני - ואוהב תמורה מצוינת לכסף. אבל אין כאן שום דבר בלעדי בהשקה שעוזר להדגים זאת באמת, ולכן המשימה הזו נשארת סימן שאלה. זה TBC - צריך להוכיח את זה בעתיד, עם תוכנה. התוכנה היא תמיד מה שחשוב - בלעדיה, החומרה חסרת תועלת, לא משנה כמה היא מטופחת.
לסיום, איך זה לחיות עם קונסולות ה-Xbox החדשות? ובכן, זה נהדר. ביקרתי מחדש בחבורה של משחקים משלושה דורות של היסטוריית משחקי וידאו ומצאתי אותם משופרים ובמקרים רבים טובים כתמיד. אבל שום דבר לא יכול לנצח את ההתרגשות של משהו בגיימינג שמרגיש באמת מבריק, חדש ומהפכני. אחת החוזקות הגדולות ביותר של המכונות הללו היא עד כמה הן מכבדות את העבר - אבל בהשקה, לפחות, ההתמקדות הזו מרגישה באובדן הצצה מוקדמת ומרגשת של מה צופן העתיד עבור החומרה החדשה הזו.
כתב ויתור: מיקרוסופט סיפקה קונסולת Xbox Series X ו-Xbox Series S קמעונאית למטרות סקירה זו וסיקור קשור.